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컴퓨터 그래픽 관련 자격증 조사2025.01.181. Adobe Certified Expert (ACE) Adobe Certified Expert(ACE) 자격증은 Adobe 사의 다양한 소프트웨어 제품군에 대한 전문 지식과 기술을 검증하는 자격증입니다. 응시자격은 상대적으로 개방적이며, Adobe 소프트웨어(예: Photoshop, Illustrator, InDesign 등)를 사용할 수 있는 기본적인 컴퓨터 능력과 해당 소프트웨어에 대한 실제 경험이 있으면 응시할 수 있습니다. 시험은 Pearson VUE 테스트 센터에서 시행되며, 응시료는 일반적으로 $180~$250 USD...2025.01.18
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련한 개인 경험2025.01.181. 온라인 게임의 영향 온라인 게임이 우리의 일상생활, 특히 감정적인 연결과 자아 표현에 큰 영향을 끼치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때때로 현실의 복잡성에서 잠시 벗어나기도 한다. 게임은 자유, 도전, 소속감 등을 제공함으로써 우리의 삶에 중요한 영향을 끼친다. 2. 온라인 게임의 장르별 특성 MMORPG는 플레이어가 자신의 정체성을 탐구하고 깊은 인간 관계를 형성하며 협력과 공동체 의식을 경험하는 공간이다. FPS 게임은 플레이어의 순발력, 집중력, 전략적 사고를 필수...2025.01.18
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디지털실험 텀프로젝트 PvP 두더지잡기 게임 구현 작품2025.04.261. 두더지 잡기 게임 두더지 잡기 게임은 전원 버튼을 누르면 LED가 켜지며 1분 동안 게임을 진행할 수 있는 작품입니다. 이 게임은 출제자와 사용자로 나누어져 있으며, 출제자가 버튼을 누르면 해당 버튼 앞의 LED에 불이 들어오고, 사용자가 그 위치에 맞게 버튼을 누르면 녹색 LED가 켜지면서 점수가 카운팅됩니다. 1분이 지나면 게임이 종료됩니다. 2. 7-Segment Display 7-Segment Display는 7개의 획으로 구성되어 있으며, 각각의 획을 켜고 끄는 것으로 아라비아 숫자를 표시할 수 있습니다. 이 작품에서...2025.04.26
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홍익대학교 MCU/IoT실험 최종 프로젝트 보고서2025.04.261. MCU/IoT 실험 MCU/IoT 실험에서 배운 LED, Switch, Interrupt, 7 Segment 등의 기능을 이용하여 홀짝 게임기를 구현하였다. 게임 방법은 7 Segment의 세번째와 네번째 숫자의 곱이 홀수이면 다음 STAGE로 진행하고, 짝수이면 처음 STAGE로 돌아가는 방식이다. STAGE가 올라갈수록 숫자의 증가 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 게임 성공 시 초록 LED, 실패 시 노랑 LED가 켜진다. 모든 STAGE를 성공하면 '7777'이 출력된다. 2. ATmega128 ATmega128 마이크...2025.04.26
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레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼2025.04.271. 레드브릭 소개 레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2...2025.04.27
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온라인 게임의 장단점과 게임중독 예방 방안2025.05.151. 온라인 게임의 장점 온라인 게임의 장점으로는 첫째, 장소나 시간에 구애받지 않고 언제 어디서나 즐길 수 있다. 둘째, 다른 사람과의 경쟁을 통해 성취감을 느낄 수 있다. 셋째, 스트레스 해소에 도움이 된다. 넷째, 가상공간에서의 만남을 통해 새로운 친구를 사귈 수 있다. 다섯째, 자신의 능력을 시험해 볼 수 있다. 여섯째, 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다. 일곱째, 원하는 대로 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 여덟째, 부모님께 들키지 않고 몰래 게임을 할 수 있다. 아홉째, 나만의 공간에서 자유롭게 활동할 수 있다. 열 번째, 혼자서...2025.05.15
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청소년기 문제와 인터넷 게임 중독2025.05.091. 청소년기 문제 청소년기는 신체적, 정서적, 도덕적, 사회적 발달단계로 감수성이 예민하여 개체적, 사회적 환경의 영향을 받기 쉽고 불안정한 상태입니다. 청소년에게 발생하는 문제들은 개인별로 다양하게 나타나며, 이에 대한 이해와 해결방안 모색이 필요합니다. 2. 인터넷 게임 중독 인터넷 게임 중독은 과도한 게임 몰두로 인해 일상생활에 문제가 발생하는 상태를 말합니다. 가상과 현실의 구분 부족, 대인관계 부족, 건강상 문제 등 다양한 부작용이 나타날 수 있어 이에 대한 예방과 개선 방안이 필요합니다. 1. 청소년기 문제 청소년기는 ...2025.05.09
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청소년 게임중독 예방에 대한 논의점2025.05.051. 게임중독의 의미 및 예방 게임중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임에 관한 것 이외의 생활에 악영향을 미치거나, 인간다운 생활을 영위하기가 어려운 증상을 말한다. WHO가 정의한 게임장애는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로, 게임에 대한 통제 실패, 삶에서의 다른 관심거리 및 일상 활동에 앞서 게임에 우선순위 부여, 부정적인 결과가 나타남에도 불구하고 게임 플레이를 지속하고 확대하는 것을 의미한다. ...2025.05.05
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특수체육 수업 지도안 세안(변형킨볼게임)2025.01.161. 킨볼 공격 및 서브 킨볼 게임에서 날아오는 공을 받고, 원하는 곳으로 공을 칠 수 있다. 친구와 협력하여 공을 들고, 공을 쳐서 네트 너머로 보낼 수 있다. 날아오는 공을 향해 손을 뻗고, 공을 밀어칠 수 있다. 2. 변형 킨볼 연습 게임 공격 및 수비 스테이션에서 연습을 하고, 팀 대항 변형 킨볼 연습 게임을 할 수 있다. 날아오는 공을 받고, 공을 쳐서 네트 너머로 보내는 연습을 할 수 있다. 3. 변형 킨볼 정식 게임 팀 대항 변형 킨볼 정식 게임을 할 수 있다. 날아오는 공을 받고, 공을 쳐서 네트 너머로 보내는 활동을...2025.01.16
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교생실습때 영어 수업 지도안(수업계획서) 작성2025.05.101. 문법 교육의 배경 문법 지도의 역사는 외국어 교육의 역사와 동일시되어 왔다. 1967년을 출발점으로 해서 약 20년 동안 청각 구두식 교수법(Audio Lingual Method)이 언어교육을 장악하면서 문법교육에 대한 열의는 절정에 달하게 되었다. 그러나 1970년대 중반에 이르러 외국어 교육에 대한 인지주의자들의 의사소통적 접근방식이 대두되면서 문법 지도에 대한 견해는 변모하기 시작해서 현재의 복잡한 양상을 보이고 있다. 2. 우리나라 문법 교육의 문제점 전통적으로 우리나라의 문법지도는 두가지 방법인 문법설명방법, 문형연습...2025.05.10