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방통대 방송대 프로그래밍언어론 핵심요약노트 교재요약본 (1장~15장)2025.01.251. 프로그래밍 언어의 역사와 발전 프로그래밍 언어의 역사와 발전 과정을 살펴보면, 1950년대 초반 MIT에서 개발된 LISP부터 시작하여 1960년대 ALGOL, COBOL, BASIC 등이 등장했고, 1970년대에는 C, Pascal, Prolog, Ada 등이 개발되었습니다. 1980년대에는 Smalltalk, ML, Scheme, Objective-C 등이 등장했으며, 1990년대에는 C++, Java, JavaScript, Python, Haskell 등이 개발되었습니다. 이처럼 프로그래밍 언어는 시대의 변화와 함께 지속...2025.01.25
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건국대학교 객체지향프로그래밍_4주차_랩실습보고서2025.05.011. 스마트 포인터를 이용한 동적 할당 이 실습에서는 스마트 포인터를 사용하여 동적으로 메모리를 할당하고 관리하는 방법을 다룹니다. 파일에서 데이터를 읽어와 2차원 배열로 저장하고, 이를 화면에 출력하는 코드를 작성했습니다. 스마트 포인터를 사용하여 메모리 누수를 방지하고 효율적으로 메모리를 관리할 수 있습니다. 2. 램프 클래스 이 실습에서는 램프 클래스를 정의하고, 램프의 전원 켜기/끄기와 조도 변경 기능을 구현했습니다. 램프 클래스에는 전원 상태와 조도 레벨을 나타내는 멤버 변수가 있으며, 전원 켜기/끄기와 조도 변경을 위한 ...2025.05.01
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건국대학교 객체지향프로그래밍_13주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 13주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용은 스택을 활용한 후위 표현식 계산 알고리즘 구현입니다. 보고서에는 관련 소스코드와 실행 결과가 포함되어 있습니다. 2. 스택 이 보고서에서는 스택 자료구조를 활용하여 후위 표현식을 계산하는 알고리즘을 구현하고 있습니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 데이터를 저장하고 처리하는 자료구조로, 수식 계산과 같은 문제 해결에 유용하게 사용됩니다. 3. 후위 표현식 후위 표현식은 연산자가 피연산자 뒤에 오는 수식 ...2025.05.01
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건국대학교 객체지향프로그래밍_5주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 5주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Rectangle 클래스 만들기, 주사위 게임 생성자 추가, 판매 실적 관리 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에서는 클래스 선언, 생성자 구현, 멤버 함수 작성 등의 내용을 다루고 있습니다. 2. Rectangle 클래스 Rectangle 클래스는 가로와 세로 길이를 저장하고, 정사각형 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 기본 생성자, 가로 길이만 입력받는 생성자, 가로와 세로 길이를 입력받는 생성자가 구현...2025.05.01
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객체지향 프로그램의 개념과 필요성, 특징2025.01.231. 객체지향 프로그래밍의 개념 객체지향 프로그래밍의 기본 개념은 객체라는 단위입니다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 방법을 함께 캡슐화하여, 하나의 독립적인 단위로 만들어줍니다. 객체는 속성과 메서드로 구성되며, 속성은 객체의 상태를 나타내고, 메서드는 객체의 행동을 정의합니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스라는 개념을 기반으로 하며, 클래스는 객체의 설계도와 같습니다. 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 객체지향 프로그래밍의 필요성은 소프트웨어 개발 환경의 변화와 관련이 깊습니다. 소프트웨어의 복잡성이 증가하면서, 효율적으...2025.01.23
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객체 지향 프로그래밍의 기본 개념2025.05.141. 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 사물이나 개념을 프로그램 내에서 객체로 모델링하고, 객체 간의 상호작용을 중심으로 프로그래밍하는 패러다임입니다. 이를 통해 복잡한 시스템을 모듈화하고, 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의 주요 특징으로는 클래스와 객체, 캡슐화, 상속, 다형성 등이 있습니다. 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 복잡한 문제를 더 직관적으로 해결할 수 있게 해주며, 코드의 모듈화와 재사용성이 높아지고 협업과 유지보수가 용이해집니다. 하지만 프로그램의 실행 속도...2025.05.14
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건국대학교 객체지향프로그래밍_10주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 10주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 ArrayData 클래스와 ArrayDataSmart 클래스의 구현, 생성자와 대입 연산자, 백업 및 복원 기능 등이 포함되어 있습니다. 이를 통해 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 상속, 다형성, 연산자 오버로딩 등을 학습할 수 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 객체라는 단위로 구성하여 데이터와 기능을 캡슐화하고 상속, 다형성 등의 개념을 활...2025.05.01
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[배재대] 고급자바 프로그래밍 중간기말 문제 (정통과->소프트웨어)2025.05.051. Book 클래스 Book 클래스의 멤버는 책제목, 저자, 가격, 출판일, 출판사이며, 생성자 및 엑세스 메소드를 구현해야 합니다. BookTest 클래스를 작성하여 1) 입력 버튼 클릭 시 TextField에 입력된 문자열을 읽어 Book 객체를 배열로 생성하여 저장, 2) 계산 버튼 클릭 시 생성된 Book 객체의 가격 총액과 평균가격 계산 및 TextArea 출력, 3) 출력 버튼 클릭 시 생성된 Book 객체의 정보 TextArea 출력, 4) 종료 버튼 클릭 시 프로그램 종료, 5) 메뉴 작업 구현 등의 기능을 구현해야...2025.05.05
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[배재대] 윈도우 프로그래밍 C++ 2학기 기말고사2025.05.051. Box 클래스 Box 클래스는 상자를 나타내는 클래스로, 멤버 변수로 int형 width, length, height를 가지고 있습니다. 멤버 함수로는 GetVolume(), PrintVolume(), GetInput()이 있습니다. GetInput() 함수는 사용자로부터 가로, 세로, 높이를 입력받아 멤버 변수에 대입합니다. 생성자는 디폴트 매개변수로 width=1, length=1, height=1을 가집니다. 2. MFC 응용프로그램 마법사 MFC 응용프로그램 마법사가 생성한 클래스를 설명하고, 화면에 "취업을 위해 코딩...2025.05.05
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방통대 방송대 C++프로그래밍 출석수업과제물 A+2025.01.251. C++ 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C++ 프로그래밍 과제물에 대한 내용을 다루고 있습니다. 여기에는 C++ 기초 프로그래밍 예제, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 활용, 함수 활용 등 다양한 C++ 프로그래밍 기법이 소개되어 있습니다. 2. 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션에는 C++ 클래스 사용 예제가 포함되어 있습니다. 'CppBeginner' 클래스를 정의하고 'hello()' 메서드를 구현하는 등 객체 지향 프로그래밍 기법이 활용되고 있습니다. 3. 배열 및 데이터 구조 프레젠테이션에는...2025.01.25
