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현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술2025.05.021. 사이버 공간의 특성 사이버 공간은 현실 공간과 대비되는 가상의 공간으로, 자유, 수평성, 참여성, 출현성, 가상성 등의 특성을 가지고 있다. 이러한 특성으로 인해 사이버 공간에서의 개인의 모습은 현실 공간과 다르게 나타날 수 있다. 2. 현실 공간과 사이버 공간에서의 나의 모습 차이 현실 공간에서는 소극적이고 수동적인 모습을 보이지만, 사이버 공간에서는 더 자신감 있고 주도적인 모습을 보인다. 익명성과 편의성으로 인해 사이버 공간에서 더 개방적이고 적극적으로 행동할 수 있다. 3. 현실 공간과 사이버 공간에서의 나의 모습 유사...2025.05.02
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본 강의에서 제시되지 않은 새로운 가족관계의 문제와 해결책제시2025.05.121. MZ세대의 가족형성 MZ세대들은 온라인 세상을 잘 활용하여 기존의 혈연 중심 가족관계와는 다른 새로운 가족관계를 형성하고 있다. 이들은 온라인 커뮤니티를 통해 편견 없이 다양한 사람들과 관계를 맺으며, 가상현실 세계에서 가족관계를 만들어가고 있다. 2. 가상현실의 가족관계 가상현실 세계에서 이루어지는 가족관계는 기성세대에게는 의문을 불러일으키지만, 개인의 다양성을 중요시하는 현대 사회에서 새로운 해법을 제시할 수 있다. 가상현실 세계의 가족관계는 직접적인 접촉 없이도 충분히 가족관계를 형성할 수 있으며, 사랑하는 이를 잃은 가...2025.05.12
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사이버 공동체와 현실 공동체의 차이점2025.01.031. 사이버 공간의 정의와 발전 사이버 공간은 19세기말 라디오, 전화 발명부터 태동하여 20세기 전자식 컴퓨터의 발명에서 인터넷과 초고속 디지털 처리기술의 개발을 통해 통신, 방송, 컴퓨터의 융합이 이루어지면서 본격적으로 등장하게 되었다. 사이버 공간은 하드웨어 인프라, 소프트웨어 인프라, 그리고 사이버 공간상에 가상적으로 거주하면서 생산소비 활동을 수행하는 네티즌으로 이루어진다. 사이버 공간이라는 용어는 1984년 William Gibson을 통해 최초로 사용되었으며, 일본에서는 전뇌공간이라고 표기하기도 하였다. 2. 사이버 공...2025.01.03
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메타버스, 메타버스의 정의와 개념, 아이디어2025.05.061. 메타버스의 개념과 구분 메타버스는 가상 현실 기술과 인터넷 기술이 융합된 공간으로, 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하며 경험을 나눌 수 있는 새로운 커뮤니케이션 방식입니다. 메타버스는 보편적으로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 유형의 범주로 분류됩니다. 2. 메타버스를 활용한 의상 쇼핑몰 서비스 메타버스를 활용한 의상 쇼핑몰 서비스는 사용자가 가상 공간에서 원하는 옷을 선택하여 가상 피팅룸에서 입어보고, 적합한 의상을 선택한 후 실제 상점에서 구매할 수 있는 서비스입니다. 이를 통해 실제 옷을 입어보지 않고...2025.05.06
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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
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부경대 전자공학과 객체지향프로그래밍 과제1(배경 바꾸기)2025.05.101. 객체지향프로그래밍 이 과제는 OpenCV 라이브러리를 사용하여 웹캠으로부터 받은 영상에 원하는 배경 영상을 덮어씌우는 것을 목적으로 합니다. 배경 모델과 현재 프레임의 차이 영상을 이용하여 마스크 영상을 생성하고, 이를 통해 웹캠 영상과 배경 영상을 합성하는 방식으로 구현되었습니다. 과제 수행 과정에서 OpenCV 라이브러리의 다양한 기능을 활용하는 방법을 익히고, 가상 환경 사용의 효과성을 확인하였습니다. 2. 영상 처리 이 과제에서는 OpenCV 라이브러리를 활용하여 웹캠 영상에서 객체를 추출하고, 배경 영상과 합성하는 기...2025.05.10
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산업혁명의 본질과 미래2025.05.121. 오프라인 비즈니스 로직 오프라인 비즈니스 로직은 주로 수동 프로세스로 수행되며, 서류 작업과 관련됩니다. 이는 일관성과 신뢰성에 영향을 줄 수 있으며, 시간과 비용이 많이 소요될 수 있습니다. 일부 프로세스는 자동화할 수 있지만, 모든 부분을 자동화하기는 어려울 수 있습니다. 2. 물리성과 가상성의 차이 물리성은 제한된 공간과 자원에 의존하는 전통적인 비즈니스 모델을 나타내지만, 가상성은 물리적 제약을 벗어나 디지털 세계에서의 활동으로 글로벌 시장에 접근할 수 있습니다. 가상성은 비즈니스 혁신을 촉진하고, 소통과 상호작용을 강...2025.05.12
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최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다2025.04.261. 메타버스 정의 메타버스는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스를 합성한 3차원의 가상세계를 의미한다. 메타버스에는 가상세계 이용자들이 만들어내는 UGC가 상품으로 사용되고 가상통화를 매개체로 유통된다는 특징을 가지고 있다. 2. HR 분야의 메타버스 적용사례 롯데건설은 홍보 서포터즈 발대식, 주니어보드 정기 회의, 신입사원 채용설명회 등에 메타버스를 적극적으로 활용하고 있다. 코로나로 인한 비대면 소통 방식에 대한 고민을 해결하고자 실제 업무 환경과 같은 느낌을 주는 메타버스를 활용하여 업무 방식을 전환하고 ...2025.04.26
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가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 교육 혁신2025.01.221. 가상현실(VR)의 정의와 기술 가상현실(VR)은 컴퓨터 기술을 이용해 사용자를 가상의 환경으로 완전히 몰입시키는 기술이다. 사용자는 VR 헤드셋과 컨트롤러를 통해 시각, 청각, 촉각 등의 감각을 자극받아 실제와 유사한 경험을 할 수 있다. VR 은 주로 3D 그래픽, 센서, 모션 트래킹 등의 기술을 사용하여 사용자의 움직임에 반응하는 가상 세계를 만들어낸다. 2. 증강현실(AR)의 정의와 기술 증강현실(AR)은 실제 세계에 디지털 정보를 겹쳐서 보여주는 기술이다. 스마트폰, 태블릿, AR 안경 등의 기기를 사용하여 사용자는 실...2025.01.22
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사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오2025.05.121. 가상 공간 속 교류 유형과 특성 사이버공간에서는 인터넷, 통신의 연결고리로 사람 간의 교류가 이루어지는 공간이며, 정보 세계, 정보화 사회를 상징하는 하나의 개념으로서 자리를 잡았다. 교류 유형이 단지 현실과 차이가 있는데 하나는 동시적인 것이며, 다른 하나는 비동시적인 것이다. 사이버공간의 교류는 익명성을 가지고 있으며, 시간과 공간을 초월하는 특성이 있다. 또한 가상 공간에서는 텍스트를 위주로 의사소통이 이루어진다. 2. 사이버 심리학과 실생활의 관계성에 대한 근거와 사례 사이버 심리학과 실생활의 관계성은 우리의 생활에 그...2025.05.12