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영화산업의 활성화 방안2025.01.141. 영화산업의 불확실성 영화산업은 소비자의 취향을 미리 알 수 없고 과거의 취향을 현재에 안다고 해도 미래는 불확정적이기 때문에 생산자 편에서는 다음에 성공할 영화의 특징을 놓고 극심한 정보불확실성에 놓이게 된다. 또한 영화 제작에 동원되는 생산요소가 매우 다양하고 불확실하며, 어떤 감독과 배우, 작가가 결합하여 성공할지 미리 알 수 없는 기준의 불확정성이 존재한다. 2. 영화산업의 활성화 방안 영화산업은 극장 관람을 통해 사회적 경험을 제공하고, 창구화와 게이트키핑 전략, 스튜디오의 거대화와 네트워크 경영 전략, 사업 다각화 등...2025.01.14
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Longman 4 (chp 3 One hundred years of cinema) 국제고 외고 내신대비2025.01.221. 영화의 역사 과거에 영화는 위대한 예술 형식이었지만 지금은 쇠퇴하는 것 같습니다. 영화의 역사는 영광의 시기와 쇠퇴의 시기가 반복되는 모습을 보입니다. 과거에는 영화를 통해 삶의 방식을 배웠지만, 지금은 순수한 오락 목적의 영화가 주를 이루고 있습니다. 1950년대 중반에는 진지한 예술 영화가 많이 만들어졌고, 이 시기에 영화에 대한 열정이 대학생들 사이에서 크게 일어났습니다. 하지만 지금은 그런 열정이 사라지고 있습니다. 영화는 산업화되어 수익성이 중요해졌고, 이로 인해 블록버스터 영화가 주를 이루게 되었습니다. 1. 영화의...2025.01.22
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한국 영화의 해외 판매 호조2025.01.241. 한국 영화 산업의 상업화 과거와 달리 한국의 영화산업은 상업화되었다. 글로벌 기업이 국내에 들어오고, 삼성 같은 국내 기업이 글로벌화 되면서 한국 영화가 세계적으로 유명해졌다. 대기업들이 한국 영화 제작에 상당한 자본을 투자하고, 한국 영화의 해외 판로 (상업화) 를 지원한 것이 주요 요인이다. 2. 한국 영화 제작자와 배우의 해외 진출 한국의 영화 제작자와 한국 배우가 해외 영화 시장에 진출하고, 영화를 제작하기 위해서 해외에 있는 나라들과 함께 협력하고 있다. 이에 따라 한국 배우가 주연으로 출연하는 영화나 한국 감독이 제...2025.01.24
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(사회복지역사) 사회복지역사 교과목을 수강하면서 본인에게 가장 흥미로운 사건이나 장면이 있다면, 그것을 소개하고2025.01.241. 자선조직협회 자선조직협회는 산업혁명 이후 자본주의의 폐해로 인한 전염병, 기근 등이 발생하기 시작하면서 빈곤문제를 해결하기 위해 설립되었다. 영국 런던에서 시작되어 미국까지 이어졌으며, 구호행정의 중복과 경쟁을 막기 위한 다양한 자선활동을 조성하고 발전시키고자 하였다. 자선조직협회는 자조와 근면의 가치를 근거로 도덕적 판단을 기준으로 하여 빈민이 구제를 받을 자격이 있는지를 나누었으며, 자격이 없는 빈민은 억압적으로 구빈행정으로 관리했다. 우애방문단이 운영되었는데 이는 주로 상류층 부인들이 중심이 되어 무급봉사 형태로 진행했으...2025.01.24
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명지대_텔레비전연구 과목_평점A_감상문_트루먼쇼2025.04.271. 트루먼 쇼 TV저널 - <트루먼 쇼 The Truman Show>(피터 위어, 1998) "Good afternoon, Good evening and Good night." 자신의 모든 일상이 대중에 의해 감시당하고 있다는 사실을 모르는 트루먼, 지인인 척 주변을 맴도는 연기자들, 그리고 이 모든 것을 조종하는 감독. 때로는 유쾌하고, 때로는 긴박하게 트루먼의 가짜 삶을 그려낸 영화 '트루먼 쇼'. 2. 관음증과 미디어 트루먼쇼는 한 인간의 일생이 TV쇼로 연출된다면 어떨까 하는 물음에서 시작된 신선한 스토리지만, 그저 '...2025.04.27
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[마케팅분석] 롯데시네마, CGV2025.05.061. LOTTE CINEMA CGV 기업 정보 LOTTE CINEMA와 CGV는 국내 대표적인 영화관 기업입니다. LOTTE CINEMA는 국내 196개 점포를 보유하고 있으며, CGV는 국내 142개 점포와 전세계 7개국에서 591개 사이트, 4,207개 스크린을 운영 중입니다. 두 기업의 매출과 영업이익 변화를 살펴보면, CGV는 2021년 3,286억원 매출, -1,636억원 영업이익을 기록했으며, 2022년 7,066억원 매출, -124억원 영업이익을 기록했습니다. LOTTE CINEMA는 2021년 2,180억원 매출, -...2025.05.06
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닌텐도의 글로벌 게임 산업 경쟁 전략2025.05.161. 닌텐도의 역사와 사업 다각화 전략 닌텐도는 화투 제조 회사에서 시작하여 비디오 게임 사업으로 진출하면서 성공을 거두었다. 초기에는 다양한 사업 분야로 진출을 시도했지만 실패했고, 이후 완구 사업과 비디오 게임 사업에 집중하면서 성장했다. 닌텐도는 오리지널 캐릭터와 게임 개발에 주력하여 차별화 전략을 펼쳤고, 이를 통해 세계적인 게임기 제조사로 자리잡았다. 2. 닌텐도의 게임 전략과 경쟁 환경 닌텐도는 가정용 게임기 시장에서 소니와 마이크로소프트 등의 경쟁사와 경쟁하고 있다. 닌텐도는 다른 경쟁사들과 달리 가족 친화적이고 부드러...2025.05.16
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 한미 FTA 체결과 영화 스크린쿼터 축소 한미 FTA 체결 당시 미국이 스크린쿼터제 폐지를 주장하자 한국 영화인들이 반대 시위를 벌였다. 스크린쿼터제는 한국 영화가 외국 영화와 경쟁할 수 없는 상황에서 일정 기간 보호가 필요하다는 입장이었다. 그러나 결과적으로 스크린쿼터제가 축소되면서 한국 영화가 수출을 해야 한다는 기조로 전환되었고, 이것이 한류와 한국영화의 유행을 가능하게 한 시발점이 되었다. 2. 웹툰 산업의 성장과 OSMU(One Source Multi Use) 한국은 디지털 기술 발전과 높은 스마트폰 보급률로 웹툰 산...2025.01.26
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경영(세특) / 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복_탐구보고서2025.01.121. 영화관 산업의 침체와 OTT 서비스의 흥행 코로나 19의 유행으로 전세계적으로 경제 성장이 둔화되고 막대한 피해를 입었다. 영화 업계가 가장 큰 피해를 봤다고 해도 과언이 아닌데, 취식불가와 거리두기로 영화관을 찾는 관람객이 줄기 시작하면서 개봉을 앞두고 있던 많은 영화들이 개봉을 연기했다. 영화 산업은 코로나 직격탄을 맞아 관람객이 4분의 1까지 고꾸라졌고, 취식에서 오는 수입도 거의 없었다. 이 때 사람들은 집에서 즐길 수 있는 여가생활을 찾는데 전념했는데, 그 중 하나가 바로 OTT서비스이다. 2. 영화관 산업과 차별화되...2025.01.12
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MZ세대와 기성세대의 영화 팬 문화 차이와 영화 팬 문화의 역사2025.01.041. MZ세대의 영화 팬 문화 MZ세대는 영화에 대한 적극적인 팬 문화를 보인다. 원작이나 전작을 모두 감상하고 작품 속 복선을 놓치지 않으며, 이에 대한 자신의 해석을 커뮤니티와 개인 채널을 통해 공유한다. 또한 이벤트 참여와 굿즈 구매에 적극적이며, 일부는 리셀러로 활동하기도 한다. 2. 기성세대의 영화 팬 문화 기성세대의 영화 팬 문화는 상대적으로 소극적이다. 영화는 여가 활용의 한 방법으로 여기며, 좋아하는 배우의 영화를 보는 정도로만 관심을 표현한다. 굿즈에 대해서도 부정적인 입장을 보이며, 극장보다는 TV에서 영화를 시청...2025.01.04