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20세기 초반 모더니즘 건축의 특징과 한계2025.05.141. 내·외부 공간의 상호관입과 도미노 시스템 근대부터 야기된 경계설정의 변화는 육중한 벽의 안과 밖이라는 관계를 중첩의 양상으로 전이시켰다. 지그프리트 기디온은 내·외부 공간의 상호 관입과 다른 수준의 상호 관입이 건축의 필수 요소라고 언급했다. 주택에 나타난 경계의 모호함이 본격화된 것은 표현의 실현이 가능해진 시대상을 토대로 근대주택에서 비롯되었다. 르코르뷔제의 도미노 시스템은 새로운 주거생산 시스템으로 거주하는 기계로 정의한 주택의 문제를 해결할 수 있는 유용한 도구가 되었다. 한국의 전통건축에서 소쇄원의 광풍각은 내외부 공...2025.05.14
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언택트 시대에 맞춰 예술은 다양한 변화를 겪고 있습니다2025.05.041. 언택트 시대와 대중예술 코로나19 바이러스로 인해 언택트 문화가 확산되면서 예술 분야에서도 다양한 변화가 일어나고 있습니다. 대표적으로 온라인 공연 중계, 디지털 미술관, 가상현실 생중계 등 비대면 예술 활동이 늘어나고 있습니다. 이러한 변화 속에서 예술이 나아가야 할 방향은 전통적인 예술을 새로운 흐름에 접목시킬 수 있는 유연성, 수익 창출과 마케팅 방안 마련, 시대를 반영하는 예술성 확보 등입니다. 1. 언택트 시대와 대중예술 언택트 시대에 대중예술은 새로운 도전과 기회에 직면하고 있습니다. 비대면 환경에서 관객과의 소통과...2025.05.04
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공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기2025.05.031. 국립현대미술관의 마케팅 필요성 국립현대미술관은 한국을 대표하는 미술관 중 하나로, 당대의 미술 작품을 선정하여 일반 국민이 향유할 수 있는 자리를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 하지만 기본적으로 매표 단가가 낮기 때문에 수익을 높은 수준으로 창출하기 어려운 상황이며, 관객 친화적인 분위기와 브랜드 이미지를 조성하려는 노력이 부족하다고 생각되므로, 수익성을 제고하고 소비자의 지속적인 방문 구매를 유도하기 위하여 마케팅이 필요한 상황입니다. 2. 국립현대미술관의 마케팅 방안 국립현대미술관의 경우 경험 마케팅에 집중하여, 작품...2025.05.03
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30년을 관통한 시대상의 거울 - 늘근 도둑 이야기2025.05.101. 연극 「늘근 도둑 이야기」 연극 「늘근 도둑 이야기」는 1989년 만들어져 30년 가까이 사랑받아온 대작이다. 이 작품은 시대를 관통하며 현재까지 관객들에게 감명을 주고 있는데, 이는 시대를 막론하고 당대를 살아가는 사람들을 공감하게 하는 100분간의 풍자에서 오는 것이다. 작품은 미술관을 배경으로 하며, 도둑들의 어리숙한 모습을 통해 사회적으로 빈곤한 자들의 현실을 보여준다. 2. 무대 장치와 상징 「늘근 도둑 이야기」의 무대는 '없음'의 무대이다. 미술관의 소유주인 '그 분'과 개인 미술관은 상징이며, 무대에는 실제 미술작...2025.05.10
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미술관 설계개념 및 사례조사2025.01.131. 이응노 미술관 이응노 미술관은 프랑스 건축가 로랑 보두엥이 설계했으며, 이응노 선생의 작품 세계를 반영하는 미술관이 되도록 계획되었다. 건물 외관은 백색 콘크리트를 사용하여 빛과 그림자의 대비효과를 극대화하였고, 경사진 바닥면을 계단이 아닌 램프로 구성하여 공간의 변화를 꾀했다. 또한 유리창의 크기와 벽의 높낮이를 달리하여 주변 풍경을 감상할 수 있도록 하였다. 2. 서울대학교 Moa 미술관 서울대학교 Moa 미술관은 렘 쿨하스가 설계했으며, 지상 3층, 지하 3층 규모의 건물이다. 건물 내부에는 철골 트러스 구조가 사용되어 ...2025.01.13
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마케팅 ) 박물관 - 미술관의 마케팅 활성화 방안 연구2025.04.271. 박물관ㆍ미술관 경영의 기초개념 박물관ㆍ미술관 경영의 기초 개념을 알기 위해서는 박물관 및 미술관의 정의를 먼저 살펴보아야 한다. 우선 대한민국의 박물관 및 미술관 진흥법에서 정의하는 박물관과 미술관에 대한 정의는 제2조에 명시되어 있다. 이 법 제2조 제1항에 따르면 박물관이란 문화, 예술, 학문의 발전과 일반 공중의 문화향유 및 평생교육 증진에 이바지하기 위하여 역사, 고고, 인류, 민속, 예술, 동물, 식물, 광물, 과학, 기술, 산업 등에 자료를 수집, 관리, 보존, 조사, 연구, 전시, 교육하는 시설을 의미한다. 더불어...2025.04.27
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곰브리치 - 서양미술사2025.05.011. 작가 소개 1909년 3월 30일 오스트리아 빈 출신의 미술사학자 Ernst Hans Josef Gombrich(에른스트 곰브리치 경)는 1933년 미술사 박사학위를 취득하였고, 1935년 나치가 장악하고 있던 빈을 떠나 런던에 정착하였다. 1936년 런던대학의 바르부르크 연구소에서 연구 활동을 시작하였으며, 1959년부터 1976년 퇴직하기까지 연구소장직을 역임하였다. 이 기간동안 런던대학교의 교수로 재직하면서 영국 내의 여러 저명한 대학의 객원교수로도 활동하였다. 그의 베스트셀러 <서양미술사>는 52년 전에 초판이 출간되어...2025.05.01
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청소년들의 여가, 놀이, 문화공간 체험 후기2025.05.061. 청소년의 여가활동 청소년은 성장과정에서 다양한 경험과 활동을 통해 자신의 취향과 능력을 발견하며, 미래의 진로를 결정하는 중요한 시기를 겪게 됩니다. 여가활동을 통해 청소년은 스트레스를 해소하고 건강한 심신상태를 유지할 수 있으며, 자신의 취향과 관심사를 발견하고 자기개발과 자아성찰의 시간을 가질 수 있습니다. 2. 청소년의 문화공간 청소년들이 즐길 수 있는 다양한 문화공간으로는 미술관, 박물관, 도서관, 체육관, 극장 등이 있으며, 이러한 문화공간은 청소년들의 교양과 지식을 넓히는 데에 큰 도움이 됩니다. 청소년들은 이러한 ...2025.05.06
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메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구 - 초등 학습자의 감상경험을 중심으로2025.01.061. 메타버스와 문화예술교육 메타버스를 이용한 문화예술교육의 효과 및 의의에 대해 살펴보는 연구들이 있다. 메타버스가 문화교육에 적용될 수 있는 가능성을 검토하고 있다. 2. 메타버스와 미술관/전시관에서의 적용 디지털 플랫폼을 이용한 미술관 교육 프로그램의 현황, 메타버스 교육 콘텐츠 사례, 온라인 플랫폼을 이용한 미술관 관객경험 변화 등을 살펴보는 연구들이 있다. 1. 메타버스와 문화예술교육 메타버스는 문화예술교육에 많은 기회를 제공할 수 있습니다. 메타버스 환경에서는 실제 세계와 유사한 가상 공간을 구현할 수 있어, 학생들이 보...2025.01.06
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미술의 생태계 구조, 전시의 목적, 국공립미술관과 사립미술관의 전시기획2025.05.071. 미술의 생태계 구조 미술의 생태계 구조는 생산자(예술가), 향유자(관람객), 그리고 이 둘을 연계시켜주는 매개자로 구분된다. 예술가는 작품을 창작하는 생산자이며, 관람객은 예술작품의 본질적 가치를 향유하고자 하는 향유자로 볼 수 있다. 매개자는 생산자와 향유자 사이의 유기적 소통을 도모하며, 문화예술의 진흥을 위한 역할을 담당한다. 2. 전시의 목적 전시는 예술가-매개자-관람자-물리공간의 유기적 작용으로 생성되는 복합적 활동의 결과물이다. 전시의 목적은 생산자가 새로운 예술을 창안하고, 관람자가 예술작품 감상을 통해 내적 아름...2025.05.07
