총 25개
-
국내 음원 시장의 현황과 Melon의 경쟁우위에 대한 연구2025.05.161. 국내 음원 시장의 변동과 현황 국내 음악산업에서 2000년대 초 앨범의 판매량이 급격하게 감소했으며, 디지털 음반 시대가 열리면서 많은 음원 업체가 치열한 경쟁을 펼치고 있다. 멜론은 국내 최초 유비쿼터스 음악 서비스를 제공하며 음원 시장 1위 사업자로 자리잡았다. 2. 멜론의 경쟁우위 요인 멜론은 '최초' 타이틀의 명성, 이용자 맞춤형 추천 서비스, DRM 기술, 디자인 경영 등을 통해 경쟁우위를 확보하고 있다. 이러한 자원과 역량은 가치 있고 희귀하며 모방하기 어려워 지속가능한 경쟁우위를 제공한다. 3. 음원 시장의 경쟁 ...2025.05.16
-
과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인과 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례2025.01.231. 과점시장 과점시장은 공급자가 소수이며, 각 기업의 의사결정과 행동이 상대기업에 미치는 영향이 크다. 과점기업들은 상호의존성으로 인해 가격, 판매량, 시장점유율, 제품차별화, 기술혁신 등에서 경쟁한다. 과점기업들이 협조하도록 만드는 유인에는 독과점에 대한 규제, 시장 공유, 경쟁촉진을 위한 규제, 불공정거래행위의 금지 등이 있다. 2. 디지털 음원시장 국내 디지털 음원시장은 멜론이 과점을 형성하고 있어, 다른 업체들은 멜론의 가격정책 등을 따를 수밖에 없는 구조이다. 멜론의 높은 점유율로 인해 제작사들도 멜론의 첫 페이지에 음원...2025.01.23
-
혁신 수명주기의 단계별 특성에 대한 사례 설명2025.05.141. 혁신 수명주기 혁신 수명주기는 제품에 일정한 수명이 존재하며, 새로운 제품이 등장할 때마다 반복적으로 나타나는 것을 의미합니다. 이러한 수명주기는 도입, 성장, 성숙, 쇠퇴의 단계를 거치며, 각 단계마다 별도의 전략이 필요합니다. 2. 도입 단계 도입 단계는 기존에 없었던 진보적인 제품이 처음 등장하는 시기입니다. 이때는 경쟁자가 없어 독과점의 이득을 취할 수 있지만, 제품에 대한 인지도를 높이는 것이 가장 중요합니다. 3. 성장 단계 성장 단계에서는 제품에 대한 인지도가 형성되면서 매출이 급격히 상승하며, 경쟁자들이 하나둘 ...2025.05.14
-
대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법2025.05.111. 음악 장르의 편중 현재 한국의 대중음악시장의 문제점은 한 장르에 편중되어 있고 세계시장의 트렌드를 주도할 수 있는 특정한 음악이 없으며, 만약 있다 하더라도 그것을 대중들에게 소개할 수 있는 매개체가 없다는 점이다. 디지털 음악산업의 경쟁이 치열해지면서, 음반 제작을 하는 기획사들은 성공확률이 높은 장르의 음악만을 제작하는 모습을 볼 수 있다. 그래서 한국 음악은 언제부터인가 색갈이 비슷한 형태의 음악들이 생산되고 있고 우리나라의 음악차트 순위를 보면 댄스와 발라드가 80퍼센트를 차지하며, 아이돌 가수의 비중은 70퍼센트로 편...2025.05.11
-
우리나라의 저작권료 정산 방식 문제점 및 개선방안2025.01.181. 음악 창작자의 저작권 현황 거대해진 한국 음악 산업의 규모에 비해 대부분의 창작자들은 합당한 수준의 수익을 기대하기 힘들다. 음원의 이익배분이 창작자에게는 매우 불리하게 적용되고 있는 것이다. 대형 음원 유통사 및 대형 음원 서비스사들이 음원 다운로드와 스트리밍의 비중을 대부분 차지하고 있으며, 매년 많은 수의 새로운 음악이 시장에 진출하지만 일정 수준 이상의 음원 소비를 끌어낼 수 있는 기획·제작사는 줄어드는 실정이다. 또한 음악의 소비 기간이 극단적으로 줄어들어 저작권료의 수익창출 가능한 기간도 비례하여 줄었다. 2. 현행...2025.01.18
-
(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오2025.01.261. 1차 산업혁명의 철도 버볼 18세기 후반부터 시작된 산업혁명으로 인하여 기계가 인간의 노동력을 대체하기 시작했다. 이에 불안감을 느낀 노동자들은 '러다이트 운동'을 통해 기계를 파괴하려고 시도했다. 그러나 기계혁명은 끝나지 않았고 점차 산업의 중심이 제조업으로 넘어가게 되었다. 산업혁명으로 인하여 교통에도 많은 변화가 찾아왔다. 철도기술이 발전하기 시작하면서 이제는 말을 타고 이동하는 것이 아닌 철도 이동이 가능해졌다. 철도회사들이 전국에 많이 설립되어 철도를 건설하겠다는 계획안을 발표했고, 이로 인하여 주가폭등이 일어났다. ...2025.01.26
-
음악 산업의 디지털화와 스트리밍 서비스의 부상2025.01.231. 음악 산업의 디지털화 과정 음악 산업은 아날로그 미디어에서 CD로 전환하면서 첫 번째 디지털 혁명을 경험했다. 이후 MP3 파일 공유의 확산과 디지털 음원 시장의 성장으로 음악의 유통과 소비 방식이 완전히 새롭게 재편되었다. 2. 스트리밍 서비스의 부상과 음악 산업의 재편 스트리밍 서비스는 사용자가 음악 파일을 다운로드하지 않고 실시간으로 들을 수 있는 방식으로, 소유 개념에서 벗어나 '접근' 중심의 소비 형태를 정착시켰다. 스트리밍 서비스의 부상은 음반 판매에 큰 타격을 주었으며, 음반사와 아티스트들의 수익 구조에도 변화를 ...2025.01.23
-
가요작법_음원 스트링밍에 살고있는 우리(과거와 현재의 문화적 기술적변화)2025.05.121. 과거의 음악에 대한 우리의 문화 음악의 역사에 있어서 처음에 음악을 디지털녹음에 다는데 성공한 최초의 포맷으로 8트랙 테이프가 있었다. 이는 가격이 너무 비싸 먼지와 열에 약해 보관하는데 신경을 많이 써야 하고 결국에는 1960년대 등장한 카세트테이프에 밀려나기 시작해 이제는 골동품가게에서 볼 수가 있다. 그다음에 비닐레코드인 LP와 EP 등이 있어 기존의 매체를 크게 뛰어넘는 긴 재생 시간과 뛰어난 음질로 사랑받았었다. 이후에 CD가 등장하면서 몰락하는 것처럼 보였지만 디제잉 등의 문화와 복고열풍에 있어서 마니아 층의 지지를...2025.05.12
-
NFT의 정의 및 등장배경, 장단점과 미래 전망2025.05.011. NFT(대체 불가능한 토큰) NFT(대체 불가능한 토큰)는 블록체인에 저장되는 디지털 자산입니다. 서로 교환할 수 있는 암호화폐와 달리 각 NFT는 고유하며 예술 작품, 음악, 비디오 또는 기타 디지털 콘텐츠와 같은 특정 디지털 자산을 나타낼 수 있습니다. NFT는 온라인에서 쉽게 복사하고 배포할 수 있는 디지털 자산의 소유권과 진위를 설정하는 데 자주 사용됩니다. 2. NFT의 등장배경 NFT(대체 불가능한 토큰)의 개념은 암호화폐와 블록체인 기술의 출현으로 거슬러 올라갑니다. 2014년에는 이더리움 블록체인이 출시되어 개발...2025.05.01
-
멀티미디어 활용사례2025.05.101. 구글 지도 구글에서 만든 지도 서비스로, 2005년 2월 8일부터 시작되었다. 구글 어스와 겹치는 영역이 많으며, 안드로이드와 iOS 등의 모바일 애플리케이션으로도 제공된다. 저사양 스마트폰을 위한 Go 에디션 앱도 있다. 2. 아이폰과 아이패드 애플에서 개발한 스마트폰으로, iOS 운영체제를 기반으로 한다. 2007년 아이폰 1세대부터 2021년 아이폰 13까지 출시되었으며, 화면 크기와 프로세서 성능이 지속적으로 향상되고 있다. 아이패드는 노트북과 스마트폰 사이의 기기로, 2010년 1월 27일 처음 소개되었다. 3. MP...2025.05.10
