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운동학습에서의 기억과 망각2025.01.141. 기억의 역사적 배경 기억은 17~19세기에 영국의 철학자들에 의해 생각의 진행이라는 개념으로 시작되었고, 20세기 초 행동주의 학자들에 의해 감각적 자극과 반응의 연결이라는 개념으로 연구되기 시작했다. Ebbinghaus는 기억과 망각에 대한 최초의 실험적 연구를 수행했으며, 시간이 지남에 따라 기억이 감소한다는 결과를 얻었다. 이후 연구에서는 파지개선현상이 발견되기도 했다. 2. 기억의 측정 기억의 정도를 측정하는 방법으로는 회상검사(recall test), 재인검사(recognition), savings 등이 있다. 회상검...2025.01.14
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동작구민대학 디지털콘텐츠학과 '생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작' 프로그램 분석 및 발전 방안2025.01.181. 동작구민대학 디지털콘텐츠학과 프로그램 특성 동작구청의 평생교육 프로그램인 '평생학습도시동작'은 6가지 세부 목표를 가지고 있으며, 그 중 '생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작' 프로그램은 동작구청과 중앙대학교 인문콘텐츠연구소 지역인문학센터의 협업 프로그램이다. 이 프로그램은 동작구민과 관내 직장인을 대상으로 Zoom 온라인 교육을 진행하며, AI와 ChatGPT 관련 콘텐츠를 다루고 있다. 교육 방법과 대상, 학습 관련 사항들이 홈페이지를 통해 공지되고 있다. 2. 프로그램의 주요 내용 이 프로그램은 4주 과정으로 구성되어 있으...2025.01.18
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전신 반응 교수법을 활용한 한국어 교육 설계2025.01.221. 전신 반응 교수법(TPR) 전신 반응 교수법(Total Physical Response, TPR)은 신체 활동을 통해 언어를 배우는 방법으로, 학습자의 스트레스를 줄이고 자연스러운 언어 습득을 가능하게 한다. 특히 초급 한국어 학습자들에게 적합하며, 기본적인 구문과 표현을 신체 동작과 연계해 이해하고 습득할 수 있도록 돕는다. 2. TPR의 적용 방법 한국어 교육에서 TPR을 적용하기 위해서는 수업 목표에 따라 다양한 활동을 구성해야 한다. 교사는 신체 동작과 관련된 어휘와 문장을 소개하고, 학습자가 듣고 그에 따라 신체 동작...2025.01.22
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상호작용론적 관점의 특징 및 교수 학습방법을 설명하고, 교사 역할을 실제 사례를 제시하여 계획서를 제출하시오2025.04.281. 상호작용론적 관점의 특징 상호작용론적 관점은 인간이 상징을 조작하는 능력이 있다는 것을 전제로 한다. 인간은 언어, 몸짓, 눈짓, 암시 등의 상징을 사용하여 타인과 의사소통을 한다. 개인은 외부적으로 주어진 사회 규범에 의해 움직이는 수동적인 존재가 아니라 능동적으로 타인과 상호작용하는 자율적 존재이다. 2. 상호작용론적 관점의 교수 학습방법 상호작용론적 관점의 교수 학습방법에는 시범을 통한 교수방법, 안내된 발견을 통한 교수방법, 탐색법이 있다. 교사는 규칙을 정하고 학습의 한계점과 제한을 설정하며, 긍정적이고 창의적인 과제...2025.04.28
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중학교 2학년 체육 교수학습 과정안 - 축구 기본동작 및 경기 진행 능력2025.01.031. 축구 기본동작 이 수업은 중학교 2학년 체육 수업으로, 축구의 기본동작과 경기 진행 능력을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 학생들은 4개의 스테이션에서 드리블, 트래핑, 패스, 슈팅 연습을 하고, 변형 게임을 통해 팀플레이 능력을 기릅니다. 또한 질서를 지키고 동료를 배려하는 태도를 기르는 것도 중요한 학습 목표입니다. 2. 축구 경기 진행 능력 변형 게임을 통해 학생들은 축구 경기 규칙을 익히고, 실제 경기 상황에서 팀플레이를 실천할 수 있습니다. 페널티 킥, 코너 킥, 데드볼 상황 등의 규칙이 변형되어 적용되며, 이를 통해...2025.01.03
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유튜브(YouTube) 등에서 유닉스 또는 리눅스의 동작 장면을 살펴보고, 우리 수업에서 학습한 내용이 어떤 부분에서2025.01.201. 리눅스 리눅스는 1991년 핀란드의 Linus Torvalds에 의해 개발되었으며, 처음부터 인텔의 CPU인 80386을 장착한 PC 용도로 개발되었다. 리눅스는 멀티유저와 다중작업을 지원하는 유닉스와 비슷한 운영체제이지만 벨 연구소에서 사용한 유닉스 소스 코드를 사용하지 않고 독립적으로 개발되었다. 리눅스는 32비트 운영체제로 유닉스가 이루지 못한 부분을 갖추고 있으며, 멀티 플랫폼, 다른 운영체제에 대한 지원, 강력한 네트워킹 기능, 인터넷 지원 등의 특징을 가지고 있다. 2. 리눅스 동작 리눅스 사용 방법에 대한 영상을 ...2025.01.20
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운동기술 학습 시 고원현상 발생 이유2025.01.041. 운동기술 학습 고원현상 운동기술을 새롭게 습득하는 것은 쉽지 않으며, 이 과정에서 일시적으로 수행력이 정체되는 고원현상이 발생한다. 이러한 고원현상이 발생하는 이유는 다음과 같다. 첫째, 이미 형성된 루틴과 운동습관 때문이다. 둘째, 꾸준히 연습하지 못해 고원현상을 경험할 수도 있다. 셋째, 적절하지 못한 운동방식으로 인해 기술상의 오류나 체력적 무리가 발생할 수 있다. 넷째, 고난이도 운동기술을 받아들일 준비가 되지 않았기 때문이다. 다섯째, 복잡한 동작이 가미된 운동기술을 완벽히 소화하기 어려워 고원현상이 발생할 수 있다....2025.01.04
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체육교육 배구 모의수업 지도안2025.01.221. 오버헤드 토스의 원리와 방법 이 수업에서는 학생들이 오버헤드 토스의 원리와 방법을 학습하고, 오버헤드 토스의 기본 동작을 실시할 수 있도록 합니다. 또한 토스를 통해 공을 떨어뜨리지 않고 연속으로 10개 이상 주고받을 수 있도록 합니다. 협동 학습 및 상호 교수 전략을 활용하여 수업을 진행합니다. 2. 오버헤드 토스 자세 오버헤드 토스의 정확한 자세를 제공합니다. 무릎을 약간 구부린 상태로 어깨너비만큼 다리를 벌리고 발을 앞뒤로 한 채로 서며, 팔은 어깨보다 살짝 위에 오게 둡니다. 이마 앞에 양손을 올리되, 엄지와 검지가 삼...2025.01.22
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아동동작_상호작용론적 관점의 특징 및 교수 학습방법을 설명하고, 교사 역할을 실제 사례를 제시하여 계획서를 제출하시오2025.01.281. 상호작용론적 관점의 특징 상호작용론적 관점은 아동의 발달이 환경, 교사, 또래 등 다양한 요소와의 상호작용을 통해 이루어진다고 본다. 이 관점은 아동을 수동적인 학습자가 아닌, 능동적으로 환경과 상호작용하며 스스로 의미를 창출하는 학습자로 본다. 아동이 새로운 정보를 학습하고 발달하는 과정에서 그들의 경험은 중요한 역할을 하며, 이는 교사와 아동 간의 상호작용을 통해 촉진된다. 2. 교수-학습 방법 상호작용론적 관점에서의 교수-학습 방법은 아동이 능동적으로 참여하고, 신체적 활동을 통해 학습할 수 있는 기회를 제공하는 데 초점...2025.01.28
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동화를 연계한 유아동작교육 수업계획안2025.05.151. 유아동작교육 이 수업계획안은 동화 '장난꾸러기 먹보 뱀'을 활용하여 만 5세 유아들의 동작 표현 능력을 기르는 것을 목표로 합니다. 유아들은 먹보 뱀 모형을 이용하여 다양한 모양을 탐색하고 신체로 표현해보며, 친구들과 협력하여 활동에 참여합니다. 이를 통해 기본 운동 능력, 공간과 도형 개념, 사회성 등 누리과정 관련 요소를 기를 수 있습니다. 1. 유아동작교육 유아동작교육은 유아의 전반적인 발달을 도모하는 매우 중요한 교육 분야입니다. 유아기는 신체, 인지, 사회정서 등 다양한 영역에서 급격한 발달이 이루어지는 시기이므로, ...2025.05.15
