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플라잉 디스크 수업 지도안(던지기)2025.01.111. 플라잉 디스크 포핸드 그립법 플라잉 디스크의 포핸드 그립법을 정확히 설명하고 시범을 보여주어 학생들이 이해하고 수행할 수 있도록 한다. 포핸드 그립법은 디스크를 던질 때 안정적이고 정확한 동작을 위해 중요하다. 2. 플라잉 디스크 포핸드 던지기 플라잉 디스크의 포핸드 던지기 방법을 자세히 설명하고 시범을 보여주어 학생들이 정확한 동작을 익힐 수 있도록 한다. 포핸드 던지기는 플라잉 디스크 경기에서 가장 기본적이고 중요한 기술이므로 충분한 연습이 필요하다. 3. 2인 1조 플라잉 디스크 던지기 활동 2인 1조로 모둠을 구성하여 ...2025.01.11
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주사위 던지기 시뮬레이션과 질병 진단 확률 분석2025.01.251. 주사위 던지기 시뮬레이션 R 프로그램을 활용하여 주사위 던지기를 20번, 200번, 2000번, 20000번 실행하고 그 결과를 히스토그램으로 나타냈습니다. 주사위 던지기는 독립 시행이며 각 숫자가 나올 확률이 동일합니다. 시행 횟수가 많아질수록 그래프가 균일해지는 것을 확인할 수 있습니다. 2. 질병 진단 확률 계산 전체 인구의 3%가 질병을 앓고 있으며, 진단 키트 검사 결과가 양성일 때 이 사람이 질병에 걸렸을 확률을 계산했습니다. 질병에 걸렸을 때 진단 키트가 양성을 보일 확률과 질병에 걸렸을 확률을 곱한 뒤 진단 키트...2025.01.25
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특수학급 체육 공개수업 지도안(던지기)2025.04.271. 특수체육 수업 이 수업은 특수학급 학생들을 대상으로 한 체육 공개수업 지도안입니다. 주요 내용은 여러 가지 공을 목표물에 정확하게 던질 수 있도록 하는 것입니다. 수업 흐름은 도입-전개-마무리 순으로 구성되어 있으며, 트랙 운동, 던지기 활동, 정확한 공 던지기 등의 활동이 포함되어 있습니다. 2. 체육 수업 지도안 이 지도안은 특수체육 수업을 위해 작성된 것으로, 수업 목표, 활동 내용, 시간 배분, 교구 및 유의점 등이 자세히 기술되어 있습니다. 수업 진행 과정에서 학생들의 수준을 고려하여 활동 방법을 다르게 제시하는 등 ...2025.04.27
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MCMC를 활용한 베이지안 추론 - 동전 던지기 문제의 확률 추정 (파이썬예제풀이 포함)2025.05.091. MCMC(Markov Chain Monte Carlo) MCMC는 머신러닝과 통계학 분야에서 중요한 역할을 하는 AI(인공지능) 기법 중 하나입니다. MCMC는 복잡한 확률분포를 추정하거나 샘플링하기 위해 사용되며, 특히 베이지안 추론과 관련된 문제에 유용하게 적용됩니다. MCMC는 몬테카를로(Monte Carlo) 방법과 마코프 체인(Markov Chain)을 결합한 알고리즘으로, 마코프 체인을 이용하여 탐색 공간을 효과적으로 탐색하고 샘플링을 수행합니다. 2. 동전 던지기 문제 동전 던지기 문제는 간단하면서도 직관적인 문제...2025.05.09
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정신간호학 활동 프로그램 계획서 (양말 공 던지기, 풍선 날리기)2025.01.121. 정신간호학 활동 프로그램 이 프로그램은 대학교 간호학과 학생들이 실습 중에 진행한 정신간호학 활동 프로그램입니다. 주요 내용은 양말 공 던지기와 풍선 날리기 게임으로, 참여자들의 사기 증진과 즐거운 활동을 목적으로 합니다. 프로그램은 도입, 전개, 마무리 순으로 진행되며, 규칙 설명, 팀 나누기, 게임 진행, 점수 발표, 소감 나누기 등의 순서로 구성되어 있습니다. 1. 정신간호학 활동 프로그램 정신간호학 활동 프로그램은 정신건강 증진을 위한 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 정신질환자들의 사회적 기능 향상, 자아존중감 증진,...2025.01.12
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기초확률론 매트랩 과제2025.01.161. 동전 던지기 실험 이 과제에서는 MATLAB을 사용하여 동전을 10번 던지는 실험을 200번 반복하고, 앞면이 나오는 횟수를 계산하여 히스토그램을 그리고 수학적 확률과 비교하는 내용입니다. 앞면이 나올 확률을 1/2로 가정하고, 10번 던지는 실험을 200번 반복하여 앞면이 나오는 횟수의 분포를 확인하고 수학적 확률과 비교하는 것이 핵심 내용입니다. 1. 동전 던지기 실험 동전 던지기 실험은 확률과 통계 분야에서 널리 활용되는 기본적인 실험 방법입니다. 이 실험은 동전을 던져 앞면과 뒷면이 나오는 확률을 관찰하고 분석하는 것입...2025.01.16
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체육과 지도안 - 육상2025.01.131. 육상 경기의 특성과 효과 육상 경기는 속도, 높이, 거리를 경쟁하는 운동으로 달리기, 뜀뛰기, 던지기의 기초 기능과 체력을 향상시켜 경기 기능을 높인다. 개인에게 알맞은 연습 계획을 세우고 실천하는 습관을 기른다. 2. 달리기, 뜀뛰기, 던지기의 기본 동작 달리기, 뜀뛰기, 던지기 등의 각 운동의 특성과 기본 동작에 대하여 충분히 이해하도록 지도한다. 개인 능력에 따라 그룹을 편성하여 수준별 학습이 되게 한다. 자율적인 연습 방법을 관찰하여 시정방안을 제시해 주며, 여러 가지 트레이닝 방법의 원리를 이해시키도록 한다. 3. 단...2025.01.13
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일반물리실험1 결과보고서 2.낙하운동2025.05.131. 낙하운동 실험에서 얻은 가속도 중에서 가장 큰 값이 고무공의 경우에는 8.4이고 스티로품공의 경우에는 5.78로, 모두 실제 중력가속도 g의 근사값인 9.8을 얻어내지는 못했다. 스티로품공의 경우에는 무게가 아주 가벼워서 공기저항의 영향을 받았나보다 생각할 수 있겠는데, 1m도 안 되는 높이에서 낙하하는 고무공이 공기저항의 영향을 받았을 거라고는 생각하기 어렵다. 그럼에도 9.8에 가까운 값을 얻어내지 못한 이번 실험에 대해선 아쉬울 따름인데, 만약 질량이 더 큰 쇠구슬로 측정했더라면 9.8에 가까운 가속도 값을 얻을 수 있지...2025.05.13
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가족과 함께하는 '솜공 던지기' 놀이2025.01.041. 관계놀이 이 보고서는 '솜공 던지기' 놀이를 통해 가족 간의 유대감과 소통을 증진시킬 수 있음을 보여줍니다. 저자는 바쁜 일상 속에서도 가족이 함께 시간을 내어 단순한 놀이를 하면서 즐거움과 유대감을 느낄 수 있었다고 설명합니다. 또한 이러한 가족 놀이가 아이들의 발달에도 도움이 될 수 있다는 점을 언급하고 있습니다. 2. 가족 관계 이 보고서는 바쁜 일상으로 인해 가족 간의 시간을 내기 어려웠던 저자가 '솜공 던지기' 놀이를 통해 가족들과 함께 시간을 보내며 유대감을 느낄 수 있었다고 설명합니다. 이를 통해 저자는 가족 간의...2025.01.04
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상품화된 놀잇감의 특징, 적정연령, 교육적 가치2025.05.121. 레고 블록 레고 듀플로 숫자놀이의 레고는 1부터 10까지의 숫자가 새겨진 블록, 각각의 숫자의 개수에 해당하는 그림이 새겨진 블록으로 이루어져 있습니다. 레고 블록은 아동의 소근육 발달, 지능 발달, 공간 감각과 수학 능력 향상, 창의력 향상에 도움을 줍니다. 적정 연령은 만 0~2세입니다. 2. 마라카스 마라카스의 손잡이를 손으로 쥐고 흔들면 안에 들어있는 구슬들이 움직이면서 소리가 납니다. 마라카스 놀이는 아동의 리듬감, 박자 인지, 소근육 발달, 청각 및 음감 발달에 도움을 줍니다. 적정 연령은 만 0~2세입니다. 3. ...2025.05.12
