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학습부진 및 학습장애 학생의 사회적 기술에 관한 선행연구2025.04.291. 학습부진 및 학습장애 학생의 사회적 기술 학습부진 및 학습장애 학생들은 또래 관계에서 어려움을 겪으며, 사회적 기술 결함을 보이는 것으로 나타났다. 이들은 또래들에게 덜 수용되고 거부되는 경향이 높으며, 사회·정서적 결함을 가지고 있다. 학습장애 학생들은 일반 학생들에 비해 사회적 기술이 낮은 수준이며, 자아개념과 자존감도 낮은 편이다. 학습부진 학생들 역시 사회적 기술 부족, 낮은 자아개념, 정서적 문제 등을 겪는 것으로 나타났다. 국내 연구에서도 학습부진 및 학습장애 학생의 사회적 기술 향상을 위한 중재 연구가 필요한 것으...2025.04.29
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운동기술 학습 시 고원현상 발생 이유2025.01.041. 운동기술 학습 고원현상 운동기술을 새롭게 습득하는 것은 쉽지 않으며, 이 과정에서 일시적으로 수행력이 정체되는 고원현상이 발생한다. 이러한 고원현상이 발생하는 이유는 다음과 같다. 첫째, 이미 형성된 루틴과 운동습관 때문이다. 둘째, 꾸준히 연습하지 못해 고원현상을 경험할 수도 있다. 셋째, 적절하지 못한 운동방식으로 인해 기술상의 오류나 체력적 무리가 발생할 수 있다. 넷째, 고난이도 운동기술을 받아들일 준비가 되지 않았기 때문이다. 다섯째, 복잡한 동작이 가미된 운동기술을 완벽히 소화하기 어려워 고원현상이 발생할 수 있다....2025.01.04
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학력상승의 원인을 학습욕구이론과 기술기능이론적 측면에서 기술하고2025.01.281. 학습욕구이론 학습욕구이론은 인간이 지식과 기술을 습득하려는 본능적 욕구를 중심으로 설명합니다. 이 이론에 따르면, 교육은 단순히 직업을 얻기 위한 수단이 아니라, 개인의 지적 호기심과 자기 계발의 욕구에 기초한 것입니다. 현대 사회에서는 정보의 양이 기하급수적으로 증가하고 있으며, 이에 따라 개인의 학습 욕구는 더욱 강화되고 있습니다. 학습욕구는 개인의 전반적인 발전과도 밀접한 관련이 있으며, 이는 결과적으로 학력상승의 중요한 원인으로 작용합니다. 2. 기술기능이론 기술기능이론은 교육의 기능적 역할을 강조하며, 산업과 기술 발...2025.01.28
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스포츠코칭론3공통 Martens 2004가 제시한 스포츠기술 학습의 3단계와 스포츠기술 지도의 4단계2025.01.261. 스포츠기술 학습의 3단계 Martens(2004)가 제시한 스포츠기술 학습의 3단계는 인지 단계, 연습 단계, 자동화 단계로 나뉩니다. 인지 단계에서는 학습자가 새로운 기술을 이해하고 목표를 설정하는 단계이며, 연습 단계에서는 기술을 반복적으로 연습하여 숙련도를 높이는 단계입니다. 자동화 단계에서는 기술이 무의식적으로 수행되는 수준에 도달하게 됩니다. 이 단계별 학습 과정은 체계적이며, 각 단계가 선수의 기술 향상에 중요한 역할을 합니다. 2. 스포츠기술 지도의 4단계 Martens(2004)가 제시한 스포츠기술 지도의 4단계...2025.01.26
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기계 학습 - 기술부채의 고금리 신용카드 [논문리뷰]2025.04.261. 기술부채 기술부채는 실행속도와 엔지니어링 품질 사이의 딜레마를 지칭하는 것으로, 이를 적절하게 관리하지 않으면 유지보수 비용의 가파른 상승과 깨지기 쉬운 시스템 등으로 인해 혁신의 속도를 상당부분 늦출 수 있다. 전통적인 방식으로 이를 해결하기 위한 방법에는 리팩토링, 단위 테스트 범위 확대, 의존성 감소, 더 이상 사용되지 않는 코드의 삭제, 엄격한 API 관리와 체계적인 문서화 등이 있다. 2. 기계학습 시스템의 기술부채 기계학습 시스템에는 자체적으로 내재된 부채가 있어서 이를 제대로 관리하지 못할 경우 의도된 기대에서 멀...2025.04.26
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스포츠코칭론 - 마튼스의 스포츠기술 학습 단계와 지도방법2025.01.241. 스포츠기술 학습의 3단계 마튼스(Martens, 2004)가 제시한 스포츠기술 학습의 3단계는 인지단계, 연습단계, 자동화단계입니다. 인지단계에서 지도자는 학습 내용에 대한 분석가 역할을 하며, 연습단계에서는 기술 완성도를 위한 적극적 지도자 역할을 합니다. 자동화단계에서는 소극적 지도자 역할을 합니다. 2. 전습법과 분습법 전습법은 하나의 기술 전체를 연습하는 방법이며, 분습법은 기술을 구성요소로 나누어 연습하고 통합하는 방법입니다. 분습법에는 순수 분습법과 점진적 분습법이 있습니다. 전습법은 단순한 기술에, 분습법은 복잡한...2025.01.24
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스포츠코칭론(중간)_1. Martens(2004)가 제시한 스포츠기술 학습의 3단계와 단계별 스포츠지도자(자신)의 역할에 대해 기술하시오. 2. 전습법과 분습법(순수 분습법, 점진적 분습법)을 설명하고, 각각의 지도 방법에 대한 예를 들어 기술하시오.2025.01.241. Martens(2004)의 스포츠기술 학습 3단계와 지도자 역할 Martens(2004)는 스포츠기술 학습을 초기 학습 단계, 중급 학습 단계, 고급 학습 단계의 3단계로 구분하였다. 초기 학습 단계에서는 기본 원리와 기술을 가르치고 관심을 유발하는 것이 지도자의 역할이다. 중급 학습 단계에서는 고급 기술과 전략을 가르치고 개인화된 피드백을 제공하며 경기 전략을 개발하는 것이 중요하다. 고급 학습 단계에서는 더 복잡한 기술을 가르치고 심리적 지원과 팀워크 강화를 돕는 것이 지도자의 역할이다. 2. 전습법과 분습법의 설명 및 예...2025.01.24
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운동학습과제어_운동기술의 연습과정에서 나타나는 맥락간섭 효과에 대하여 설명하고, 맥락간섭 효과의 예시를 통해 자신의 견해를 기술하시오2025.01.251. 맥락간섭 효과 맥락간섭 효과는 특정한 조건에서 학습한 내용이 다른 조건에서의 성능에 영향을 미치는 현상을 말한다. 즉, 어떠한 특정 상황에서 학습된 정보 또는 기술은 그 상황에서만 효과를 발휘하고, 다른 상황에서는 제대로 작용하지 않을 수 있다. 이 현상은 운동 기술과 인지 작업, 기술력 등 다양한 학습 영역에서 나타날 수 있다. 2. 맥락간섭 효과의 작용 메커니즘 맥락간섭 효과는 주로 두 가지 메커니즘을 통해 작용한다. 1) 맥락 간 기억 연결: 특정한 학습 맥락에서의 경험이 해당 맥락과 강하게 연결되어 있는 경우를 설명한다...2025.01.25
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기계학습(Machine Learning)에 관한 조사 및 정보통신 기술 활용2025.01.251. 기계학습(Machine Learning) 기계학습은 컴퓨터의 행동을 변경하고 적응시켜 정답에 가깝게 만드는 기술이다. 기계학습은 신경과학, 생물학, 통계학, 수학, 물리학 등 다양한 분야의 아이디어를 사용하여 컴퓨터를 학습시킨다. 기계학습은 지도 학습, 비지도 학습, 강화 학습으로 구분되며, 각각 다른 방식으로 학습을 수행한다. 기계학습은 데이터 마이닝, 컴퓨터 비전, 자연어 처리 등 다양한 분야에 활용되고 있다. 2. 백스캐터 통신 백스캐터 통신은 사물인터넷 시대의 전력 공급 문제를 해결할 수 있는 새로운 통신 시스템이다. ...2025.01.25
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(스포츠코칭론) Martens(2004)가 제시한 스포츠기술 학습의 3단계와 단계별 스포츠지도자(자신)의 역할에2025.01.251. 스포츠기술 학습의 3단계 Martens(2004)가 제시한 스포츠기술 학습의 3단계는 인지단계, 연습 단계, 자동화 단계입니다. 인지단계에서는 학습자가 배울 기술을 이해하고 지도자는 시범과 설명을 제공합니다. 연습 단계에서는 기술 완성도를 높이기 위한 충분한 연습이 이루어지며 지도자는 적절한 피드백을 제공합니다. 자동화 단계에서는 기술 사용이 자동화되고 질적 수준이 향상되며 지도자는 연습 유지의 중요성을 강조합니다. 2. 단계별 스포츠지도자의 역할 인지단계에서 지도자는 기술의 목적을 명확히 설명하고 시범을 보입니다. 연습 단계...2025.01.25
