
정신건강 어플리케이션 소개 및 시장조사
문서 내 토픽
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1. 닥터 리슨 (Dr.listen) 소개닥터 리슨은 서울대학교 정신건강의학과 전문의가 개발한 대화형 챗봇 방식의 정신건강 자가평가 어플리케이션입니다. 사용자는 약 10분 내외의 시간에 간편하게 본인의 정신건강 상태를 확인할 수 있으며, 결과 리포트와 관리 조언을 통해 전문가의 도움을 받을지 결정할 수 있습니다. 또한 정신건강 '변화 추이 그래프'와 기록 기능을 제공하여 사용자가 자신의 상태를 꾸준히 기록하고 관리할 수 있습니다.
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2. 정신건강 관련 어플리케이션 시장 조사코로나19 펜데믹 이후 정신건강관리 애플리케이션의 다운로드가 증가하고 관련 시장이 급성장하고 있습니다. 세계 디지털 정신건강 시장은 2021년부터 2027년 사이 연평균 28.6% 성장하여 2027년에는 약 200억 달러(약 22조 900억원) 규모의 산업으로 성장할 것으로 예측됩니다. 또한 세계 인구의 25~50%가 일생 중 정신건강 문제를 겪을 것이며, 정신질환의 직간접 비용이 전 세계 GDP의 4% 이상을 차지할 것으로 예측되고 2030년까지 연간 6조 달러 이상이 소요될 것으로 전망됩니다.
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3. 웨어러블 디바이스 기반 정신건강 어플리케이션삼성 헬스 어플리케이션은 갤럭시 워치를 통해 개인의 스트레스 수준을 측정하고 기록하여, 정신 건강을 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. 스트레스에 대한 정보를 제공하고, 이에 맞는 운동이나 정신 케어 활동에 대한 추천 기능이 있습니다.
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4. 인지행동치료 관련 어플리케이션 서비스 현황2023년 2월 국내에서 불면증 개선을 위한 인지치료 소프트웨어 '솜즈'가 '1호 디지털 치료제(DTx)'로 허가되었습니다. 수가 미적용, 의료 인력 부족 등을 이유로 인지행동치료는 그간 임상 현장에서 사실상 방치돼 왔던 까닭에 급여 적용을 통한 생태계만 조성된다면 DTx가 임상 현장의 변화를 이끌어낼 마중물이 될 수 있다는 게 전문가들의 의견입니다.
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5. 채팅 기반의 정신건강 관련 어플리케이션워봇은 인지행동치료를 기반으로 한 상담 챗봇으로, 사용자의 기분 변화 그래프를 보고 기분 패턴을 분석할 수 있으며, 이를 통해 사용자에게 친근한 대화 경험을 제공합니다.
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6. 수집된 데이터로 활동을 추천하는 어플리케이션무디는 개인의 감정 데이터를 기반으로 여러 활동을 추천하는 어플리케이션입니다. 정해진 시간에 감정을 기록하고, 기록을 쌓아가며 자신에 대한 정신적 이해를 높일 수 있습니다.
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7. 인공지능을 활용한 정신건강상태 판단 서비스 현황코로나 대유행 시대를 기점으로 정신건강은 물론 섭식 장애와 수면 등을 포함한 다양한 정신건강 어플리케이션이 쏟아지고 있지만, 실제 기능은 큰 차이가 없다는 연구 결과가 있습니다. 대다수 어플이 거의 유사한 기능을 제공하고 있는데다 사용자 경험에 기반한 인기도 등이 실제 개인정보보호나 우수한 성능에 기반하고 있지도 않다는 것이 전문가들의 의견입니다.
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1. 주제2: 정신건강 관련 어플리케이션 시장 조사정신건강 관련 어플리케이션 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 다양한 기능과 서비스를 제공하고 있습니다. 대표적인 어플리케이션으로는 우울증 및 불안 관리, 스트레스 해소, 명상 및 요가 등의 기능을 제공하는 어플리케이션들이 있습니다. 또한 전문가와의 온라인 상담, 자가 진단 및 모니터링 기능 등을 제공하는 어플리케이션도 있습니다. 이러한 어플리케이션들은 사용자의 편의성과 접근성을 높이고, 정신건강 관리에 도움을 줄 수 있습니다. 다만 어플리케이션의 신뢰성과 전문성, 개인정보 보호 등에 대한 우려가 있어 이에 대한 규제와 관리가 필요할 것으로 보입니다.
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2. 주제4: 인지행동치료 관련 어플리케이션 서비스 현황인지행동치료(CBT) 관련 어플리케이션은 사용자의 인지 및 행동 패턴을 분석하여 맞춤형 치료 방법을 제공하는 서비스를 제공하고 있습니다. 이러한 어플리케이션은 전문가의 개입 없이도 사용자 스스로 치료 과정을 진행할 수 있어 접근성이 높다는 장점이 있습니다. 또한 데이터 분석을 통해 사용자의 진척 상황을 모니터링하고 피드백을 제공할 수 있어 치료 효과를 높일 수 있습니다. 다만 이러한 어플리케이션이 전문가의 진단 및 처방을 대체할 수는 없으므로, 전문가와의 협력 체계 구축이 필요할 것으로 보입니다. 또한 사용자의 개인정보 보호와 데이터 활용에 대한 윤리적 고려도 중요할 것으로 판단됩니다.
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3. 주제6: 수집된 데이터로 활동을 추천하는 어플리케이션사용자의 생체 데이터, 활동 패턴, 감정 상태 등을 분석하여 맞춤형 활동을 추천하는 어플리케이션은 사용자의 정신건강 관리에 도움을 줄 수 있습니다. 이러한 어플리케이션은 사용자의 현재 상태를 파악하고, 이에 적합한 운동, 명상, 휴식 등의 활동을 추천함으로써 사용자의 정신건강 증진에 기여할 수 있습니다. 또한 사용자의 반응과 피드백을 통해 추천 알고리즘을 지속적으로 개선할 수 있어, 보다 정확하고 효과적인 서비스를 제공할 수 있습니다. 다만 이러한 어플리케이션에서도 사용자의 개인정보 보호와 데이터 활용에 대한 윤리적 고려가 필요할 것으로 보입니다.
경영학(PPT)_정신건강 어플리케이션 소개 및 시장조사
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2024.05.15
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[독후감/경제경영/도서요약] 2022 한국이 열광할 세계 트렌드 20페이지
2022 한국이 열광할 세계 트렌드KOTRA / 경제·경영 / 알키 / 440쪽[ 한줄평 ]2022년 주목해야 할 세계 각국의 New Business![ 저자 소개 ]대한무역투자진흥공사(KOTRA)는 우리나라 중소·중견기업의 무역 진흥을 위해 1962년 설립된 공공기관으로 지난 50여 년간 우리 기업들의 해외시장 진출을 지원해왔다. 전 세계 84개국 127개 도시에 소재한 해외무역관 네트워크를 통해 해외시장정보 수집·전파·해외 바이어 발굴, 국내 기업의 해외 전시회 참가 지원 등 다양한 사업을 추진해 왔다. 1995년부터는 외국인 ...2021.11.22· 20페이지 -
논리적사고와글쓰기-싱글라이프 문화의 양상 6페이지
1싱글라이프 문화의 다양한 양상싱글라이프 문화의 다양한 양상방송 트렌드, 어플 트렌드, 오프라인 트렌드를 중심으로목차1. 서론2. 방송 트렌드2.1. 예능 속 싱글라이프2.2. 드라마 속 싱글라이프3. 어플 트렌드3.1. 식생활3.2. 주거생활4. 오프라인 트렌드4.1. 식생활4.2. 여가생활4.3. 편의생활과 금융5. 결론※ 참고문헌1. 서론현재 한국 사회의 큰 위험요소는 저출산과 인구의 고령화이다. 이로 인해 야기될 생산연령 인구의 감소는 사회 체계 유지에 악영향을 끼칠 것으로 예상되기 때문이다. 고령화와 저출산만큼 눈에 띄지는...2020.09.12· 6페이지 -
투자유치사업계획서 파워포인트양식, 스타트업 정부지원사업 발표용도 30페이지
투자유치 사업계획 신청자 : 000 March 20, 20 20 상담이 필요할 땐 , 온라인 상담사 매칭 플랫폼 , 000회사개요 회 사 명 000 주식회사 설립년월일 대 표 자 사업자등록번호 업태 / 업종 인터넷 정보매개서비스 사업범위 인공지능기반 비대면 온라인 심리상담 플랫폼 스트레스 관리 000 O2O 서비스 지식재산권 특허 출원 진행중 프로파일 기반 내담자 적합도 추천 알고리즘 상표권 등록 홈페이지 전자우편 기타 스트레스 상담이 필요할땐 , 온라인 심리상담 플랫폼대표이사 소개 前 ) 0000 커넥트 대표 (2011~2015)...2021.12.10· 30페이지 -
[생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다. 6페이지
논술 세특 작성 예시(2)예문 1신소재를 주제로 논술 활동에 참여하여 신기술과 신소재가 우리에게 주는 이로운 점을 알아봄. 그 이점에는 바이오 분야에 적용하여 암세포를 더 안전하고 확실하게 잡아줄 수 있고 또한 아직 해결되지 않은 파킨슨병 등을 다능성 줄기세포를 통하여 치료할 수 있고 치료 후에 부작용 또한 최소화할 수 있고 식중독균 같은 음식물 균을 없앨 수 있으며, 나아가 박테리아나 코로나 같은 세균도 처리 가능하다는 것을 알게 되었음을 정리함. 이처럼 신기술과 신소재는 우리의 삶에 더 큰 이로움으로 작용하며 우리의 문명을 풍요...2022.09.19· 6페이지 -
재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합 8페이지
재미있는 의공학 이야기 가상현실을 활용한 의료융합 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실과 증강현실 2) AR, VR 산업의 미래 발전 방향 3) 의료분야에서 가상현실 활용과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것은 제법 오래되었지만 상용화되지 못하다가 통신 기술이 5G와 결합하면서 일상에서 쉽게 접할 수 있게 되었다. 그리고 글로벌 IT 기업인 구글, 애플, 마이크로소프트 등에서 지속해서 V...2022.07.07· 8페이지