환경매체디자인
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2024.02.29
문서 내 토픽
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1. C.I.PCI.P는 급변하는 경영환경의 변화에 적응하려는 마케팅 전략의 일환으로, 기업의 철학, 성질, 미래의 모습과 전략을 적절히 조정, 통합함으로서 기업다움을 연출하여 기업 외관을 정비하는 것이 필요하게 됨. 따라서 마케팅 측면에서의 PR부분이나 광고분야에서 보다 효과적이고 인상적인 디자인의 집합적 이미지라는 CIP가 등장함. CI의 개발순서에는 현재 쓰고 있는 기본 디자인 요소를 표준화하거나 회사 명칭이나 심벌을 변경해서 새로운 VI를 확립하는 것이 포함됨. CI 도입의 효과로는 커뮤니케이션 확대, 공동작동력 향상, 개성 있는 이미지 형성 등이 있음.
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2. 옥외광고옥외광고는 지역적 또는 계층에 따른 소비자에게 보다 가까이 접근하여 인지시키는 소구력이 매우 강한 커뮤니케이션 수단임. 옥외광고의 유용성으로는 도달과 빈도, 시장 선택성, 비용, 규모 등이 있음. 옥외광고 시 주의할 점으로는 간결성, 이미지, 혼란, 지역 선택 등이 있음.
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3. 수퍼그래픽수퍼그래픽은 그래픽의 한 분야로, 크기가 크다는 의미의 '수퍼'라는 접두어가 붙음. 수퍼그래픽은 장식성, 합목적성, 정보성의 특징을 가지고 있음. 장식성은 민중의 예술, 거리의 예술의 성격으로 도시환경을 장식하는 것이고, 합목적성은 낡은 건물이나 단조로운 공간에 색채를 도입하여 시각적 효율성을 강화하는 것이며, 정보성은 고층 건물이나 고속 교통수단에서도 명시할 수 있는 시각전달 방법을 의미함.
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4. 실내디자인실내디자인은 건축물의 내부공간을 보다 능률적이고 심미적으로 계획하고 구성하는 디자인 분야임. 디스플레이는 상품이나 작품 진열을 통해 상품을 소개하거나 선전하는 시각적 전달 행위를 말하며, 스트리트 퍼니처는 거리의 공공시설물 디자인을 의미함.
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1. C.I.PC.I.P(Corporate Identity Program)는 기업의 이미지와 정체성을 일관되게 표현하기 위한 종합적인 시각 커뮤니케이션 시스템입니다. 기업의 철학, 가치, 비전 등을 시각적으로 구현하여 기업의 이미지를 효과적으로 전달하는 것이 핵심입니다. 이를 통해 기업은 고객과의 신뢰를 쌓고, 기업 인지도와 브랜드 가치를 높일 수 있습니다. C.I.P는 로고, 색상, 서체, 디자인 등 다양한 요소를 포함하며, 이들이 일관성 있게 적용되어야 합니다. 또한 기업의 변화와 발전에 맞춰 지속적으로 업데이트되어야 합니다. 효과적인 C.I.P 구축을 위해서는 기업의 정체성 분석, 타깃 고객 이해, 차별화된 디자인 등이 필요합니다. 이를 통해 기업은 강력한 브랜드 이미지를 구축할 수 있습니다.
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2. 옥외광고옥외광고는 실외 공간에서 이루어지는 광고로, 대중들의 주목을 끌어 브랜드와 제품을 효과적으로 알릴 수 있는 중요한 마케팅 수단입니다. 옥외광고는 대형 간판, 현수막, 전광판, 버스 광고 등 다양한 형태로 구현될 수 있습니다. 옥외광고의 장점은 대중들의 주목을 끌 수 있다는 점, 지속적인 노출이 가능하다는 점, 지역 밀착형 광고가 가능하다는 점 등입니다. 또한 디지털 기술의 발달로 인해 동영상, 인터랙티브 등 다양한 형태의 옥외광고가 가능해졌습니다. 그러나 옥외광고는 제한적인 공간과 짧은 노출 시간으로 인해 메시지 전달의 한계가 있습니다. 따라서 간결하고 임팩트 있는 디자인이 중요하며, 타깃 고객과 설치 장소에 대한 깊이 있는 이해가 필요합니다. 또한 환경 규제와 심미성 등 다양한 요인을 고려해야 합니다. 효과적인 옥외광고를 위해서는 이러한 제약사항을 잘 파악하고 창의적인 접근이 필요할 것입니다.
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3. 수퍼그래픽수퍼그래픽은 건물이나 공간의 벽면, 바닥 등에 대규모로 적용되는 그래픽 디자인을 말합니다. 수퍼그래픽은 단순한 장식을 넘어 공간의 분위기와 기능을 효과적으로
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RGB와 CMYK의 개념과 차이점1. RGB와 CMYK의 개념 RGB와 CMYK는 모두 색상을 표현하는 방식이지만, 각각의 특성과 용도가 다릅니다. RGB는 디지털 장치에서 색상을 표현하기 위한 방식으로, 밝기와 색조를 조절하여 다양한 색상을 표현할 수 있습니다. 반면에 CMYK는 인쇄물에서 색상을 표현하기 위한 방식으로, 사이안, 마젠타, 옐로우, 블랙의 색상을 혼합하여 다양한 색상을 ...2025.01.08 · 정보통신/데이터
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광고디자인, 포스터디자인 사전학습, 기획1. 광고 디자인 광고는 상품이나 서비스를 대중에게 알리고 구매를 유도하는 것을 목적으로 한다. 광고 디자인은 소비자와 목표 소비자를 잘 파악해야 하며, 정보 전달, 설득, 상품 기억 증진 등의 기능을 한다. 광고 디자인의 종류에는 신문광고, 잡지광고, TV광고, 포스터광고 등이 있다. 2. 포스터 디자인 포스터 디자인은 일정한 지면이나 천 등에 한눈에 알...2025.04.26 · 예체능
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ATL 매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)의 특징1. TV 매체의 특징 TV 매체는 시각과 청각을 동시에 자극하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 매체이다. TV 광고는 짧은 시간 내에 강력한 메시지를 전달할 수 있으며, 대중의 감정에 호소하여 큰 인상을 남기는 것이 가능하다. 하지만 높은 제작비용과 방송 시간에 따라 광고비가 천차만별로 달라지기 때문에 비용적인 부담이 크다는 단점도 있다. 2. 라디오 매...2025.01.24 · 언어/미디어
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광고물에서의 타이포그래피 활용 사례 분석1. 타이포그래피의 정의 및 현대적 의미 타이포그래피는 그리스어 typo에서 유래한 용어로, 원래는 금속 조각에 새겨진 문자를 통한 활판인쇄술을 의미했다. 그러나 산업혁명 이후 디자인 학문의 발전으로 그 의미가 확장되었다. 현대의 타이포그래피는 활자의 기능과 미학적 측면을 효율적으로 활용하는 기법으로, 이미지, 색상, 레이아웃, 마케팅 등 디자인 관련 모든...2025.11.12 · 예체능
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커뮤니케이션디자인_매거진,포스터,캘린더 발간 기획 프로세스1. 선정 매거진 분석 OUTDOOR 매거진은 국내 최초의 아웃도어 전문 월간지로, 국내 여행과 다양한 야외 활동을 소개하며 관련 상품 및 브랜드 정보를 제공하고 있습니다. 매거진은 가벼운 주제로 구성되어 있어 부담 없이 읽을 수 있으며, 체험 활동 위주의 콘텐츠와 다양한 사진 및 일러스트 이미지를 활용하여 독자의 흥미를 유발하고 있습니다. 하지만 전문성이...2025.04.26 · 예체능
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미술교육과 학습지도안1. 디자인의 세계 디자인은 우리의 생활을 보다 편리하고, 쾌적하며, 아름답게 하기 위한 조형 계획이다. 우리의 생활에 필요한 조형품을 미적인 감각을 살려서, 목적에 맞게 실용적으로 계획하고 고안하는 것을 말한다. 디자인의 영역에는 시각 디자인, 환경 디자인, 공예, 공업디자인 등이 있다. 2. 시각 디자인 시각 디자인은 시각적인 기호나 표현 형태에 따라 ...2025.01.29 · 교육
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공간환경디자인을 활용한 공간 구성 방안 6페이지
1. 공간환경심리학/행태학적 개념을 활용하여 아동 보육환경 또는 노인을 위한 주거환경의 디자인을 논하시오. 두 가지를 비교하여 논하여도 좋음 (총 35점+α)● 아동보육환경(또는 노인주거환경) 에 대하여 무엇이 중요하고, 어떻게 디자인되어야 하는지, 이를 위해 나만의 제시방법은 무엇인지.. 등을 전체 아동 또는 구체적 아동 등을 대상으로 논하시오.-------------------------------------------------------------------------------------------------아동의 성장과정...2022.07.26· 6페이지 -
문화콘텐츠디자인 ) 그 동안 학습한 내용 중 중요하다고 생각하는 주제 3가지를 자유롭게 선택하여, 각 주제별로 이론적 내용과 사례 등을 조사하여 기술하시오. 8페이지
문화콘텐츠디자인그 동안 학습한 내용 중 중요하다고 생각하는 주제 3가지를 자유롭게 선택하여, 각 주제별로 이론적 내용과 사례 등을 조사하여 기술하시오.문화콘텐츠디자인그 동안 학습한 내용 중 중요하다고 생각하는 주제 3가지를 자유롭게 선택하여, 각 주제별로 이론적 내용과 사례 등을 조사하여 기술하시오.1. 서론2. 본론2.1 자연환경의 비선형성과 디자인2.2 디자인의 형태2.3 타이포그래피의 기본 요소3. 결론4. 참고문헌1. 서론디자인은 디자인이 가지고 있는 형태의 행위 유도적 한계와 가능성을 통해 복합적인 상호작용 구조를 만드는 ...2022.01.16· 8페이지 -
디자인 마케팅 플랜 사례연구- 중국의 버내큘러 디자인 중심으로(Vernacular Design) 24페이지
1 디자인 마케팅 플랜 사례연구 Ⅱ. 버내큘러 디자인 중심으로 [Vernacular Design]목 차 – 01. 연구 배경 및 목적 02. 체험 마케팅 03 . 버네큘러 디자인 04. 연구 대상 05. 연구 대상 분석 06 . 체험마케팅 사례분석 07. STP 분석 및 비교 08. 약점 극복방향 제안 09. 결론디자인마케팅 플랜 사례연구 버네큘러 디자인 연구배경과 대상을 설명한다 . 01 연구 배경 및 목적 연구배경 연구 목적 연구 대상 현재 중국의 온라인 형태의 쇼핑몰이 가장 보편화 되어 있으나 온라인 형태의 쇼핑몰은 용품을 쉽...2022.02.04· 24페이지 -
기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구 38페이지
기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 디자인마케팅 플랜 사례연구디자인마케팅 플랜 사례연구 서론 디자인 마케팅이라는 주제를 중심으로 디자인마케팅 플랜 , 디자인 파라다임 , 디자인 매니지먼트의 관점으로 기업의 디자인 마케팅은 문화를 산업화하고 상품의 디자인을 판매 마케팅의 주체로써 인식하는 오늘 날의 현 상황이다 . 이에 디자인 아이덴티티 (Identity) 의 통일성 관련된 디자인 브랜드의 실제 사례를 중심으로 관련 문헌과 참고 자료를 통하여 연구 하였다 . 분석된 사례 연구가 이에 관련된 분야의 연구에 도움이 될 수 있도록 제안하...2021.11.17· 38페이지 -
공공 미술의 개념 및 역사와 가치 6페이지
공공 미술의 개념 및 역사와 가치1. 공공 미술의 개념2. 공공 미술의 변화 과정① 건축 속의 미술(Art in Architecture)② 공공장소 속의 미술(Art in Public Place)③ 공동 관심 속의 미술(Art in Public Interest)④ 새로운 장르 공공 미술(New Genre Public Art)3. 공공미술의 가치① 사회적 측면② 문화적 측면③ 경제적 측면1. 공공 미술의 개념공공미술이란 공존한다는 사회적 개념으로서의 ‘공공(公共)’과 문화적 표현형식인 ‘미술(美術)’의 합성어로 생활 주변의 환경을 쾌...2022.11.21· 6페이지
