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사이버공간에서의 집단성과 그 문제점
본 내용은
"
4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성
"
의 원문 자료에서 일부 인용된 것입니다.
2024.02.05
문서 내 토픽
  • 1. 사이버공간에서의 집단성
    사이버공간에서의 집단은 컴퓨터를 매개로 상호작용하는 집단으로 네트워크를 통해 이루어진다. 일정한 관심사를 공동으로 다른 지리적 위치에 있는 사람이 네트워크를 바탕으로 구성된 집단으로 정보의 교환, 취미와 관심의 공유, 사회 지지 상호작용을 하게 된다. 사이버공간에서 집단극화가 나타나는 것은 자기 의견을 확실하게 생각하지 않은 사람이 자기와 비슷한 의견을 접하고 서로 설득하는 과정을 통해서 극단으로 치우치게 되는 것이다.
  • 2. 사이버공간에서의 집단성 폐해
    팬덤은 구별성과 차별성, 참여와 생산성, 그들만의 방식으로 자본의 축적을 이루고자 하는 특성 등의 특징을 보인다. 팬덤의 과몰입으로 인한 부정적인 측면으로 낙인형 팬덤 집단이 존재하며, 지나친 관심이 집착으로 이어지기도 한다. 팬덤이 기대했던 부분이 잘 이루어지지 않으면 부정적인 방향으로 돌아서기도 한다.
  • 3. 사이버공간에서의 집단성 대응법
    건전하게 팬덤 문화를 형성하기 위해서는 좋아하는 것과 집착을 분명하게 구분하는 것이 필요하다. 팬클럽을 운영하게 된다면 집단의 규범을 명확하게 설정하고 어떠한 종류의 폭력도 정당화할 수 없다고 공식적으로 밝히며 이를 어기는 사람이 있다면 팬클럽에서 추방하는 방식으로 강력하게 제재가 이루어져야 한다. 또한 사이버 윤리를 바탕으로 익명성에 숨어 공격적인 자신을 드러내는 것이 아니라 상대도 하나의 인격체라는 사실을 인식하고 존중하고자 하는 마음가짐과 태도가 갖추어져야 한다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 사이버공간에서의 집단성
    사이버공간에서의 집단성은 개인들이 온라인상에서 공통된 관심사나 목적을 가지고 모여 형성되는 현상을 말합니다. 이는 개인들이 서로 연결되고 상호작용하며 집단 정체성을 형성하게 되는 것을 의미합니다. 이러한 집단성은 사이버공간에서 다양한 형태로 나타나는데, 온라인 커뮤니티, 소셜미디어 그룹, 온라인 게임 플레이어 집단 등이 대표적인 예라고 할 수 있습니다. 이러한 집단성은 개인들에게 소속감과 연대감을 제공하고, 정보와 지식을 공유하며, 공동의 목표를 달성하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 하지만 동시에 집단 내부의 폐쇄성, 극단적인 의견 형성, 집단 간 갈등 등의 부작용도 발생할 수 있습니다. 따라서 사이버공간에서의 집단성은 긍정적인 면과 부정적인 면을 모두 가지고 있다고 볼 수 있습니다.
  • 2. 사이버공간에서의 집단성 폐해
    사이버공간에서의 집단성은 다양한 폐해를 초래할 수 있습니다. 첫째, 집단 내부의 폐쇄성으로 인해 다양한 의견과 관점이 배제되고 극단적인 의견이 형성될 수 있습니다. 이는 집단 구성원들의 편향된 사고와 편협한 태도를 강화시킬 수 있습니다. 둘째, 집단 간 갈등이 발생할 수 있습니다. 서로 다른 집단 간에 이해관계가 충돌하거나 가치관의 차이로 인해 갈등이 생길 수 있으며, 이는 온라인상에서 극단적인 대립과 혐오로 이어질 수 있습니다. 셋째, 집단 내부의 규범과 압력으로 인해 개인의 자율성과 창의성이 저해될 수 있습니다. 집단 구성원들은 집단의 규범과 기대에 부응하기 위해 자신의 의견을 억누르거나 행동을 제한하게 될 수 있습니다. 이러한 폐해들은 사이버공간에서의 건전한 토론과 상호작용을 저해하고 사회적 분열을 초래할 수 있습니다.
  • 3. 사이버공간에서의 집단성 대응법
    사이버공간에서의 집단성으로 인한 폐해를 해결하기 위해서는 다음과 같은 대응책이 필요합니다. 첫째, 개방성과 다양성을 증진시켜야 합니다. 집단 내부의 폐쇄성을 극복
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