
컴퓨터그래픽 배우기_레이아웃
본 내용은
"
컴퓨터그래픽 배우기_레이아웃
"
의 원문 자료에서 일부 인용된 것입니다.
2023.07.13
문서 내 토픽
-
1. 레이아웃의 정의레이아웃(Layout)이라는 단어는 여러 분야에서 많은 의미를 가지고 있다. 그중에서도 시각 디자인 분야에서 통용되는 사전적 정의를 찾아보면 디자인, 광고, 편집에서 문자, 그림, 기호, 사진 등의 구성요소를 제한된 공간 안에 효과적으로 배열하는 일 또는 그 기술이라고 명시되어있다. 즉, 각 요소들을 시각적, 기능적으로 조화롭게 배열, 배치하여 전달하려는 메시지를 한눈에 보기 좋게 하는 것을 말한다.
-
2. 판형과 판면, 여백판형은 인쇄물 크기의 규격으로 쉽게 이야기해 내가 디자인할 작업물의 크기라고 생각하면 된다. 판면은 페이지에서 조판에 의해 형성되는 글자 면(자면)을 말한다. 여백은 판면을 제외한 나머지 상하좌우의 빈 부분을 말한다. 여백은 보는 이에게 휴식 공간의 구실을 하며 전체적인 디자인에 통일감을 부여하는 역할을 한다.
-
3. 좋은 레이아웃의 특징좋은 레이아웃이란 전달하려는 정보가 잘 읽히고 시각적으로 편안하면서도 보기 좋아야 한다. 감각적인 디자인이 더해진다면 더욱 완벽한 레이아웃이 된다. 각자 개성에 따라 디자인을 다르게 받아들일 수도 있지만, 레이아웃의 기본 원리를 이해한다면 더 나은 디자인을 할 수 있을 것이다.
-
4. 레이아웃의 원리 - 통일과 변화통일은 레이아웃 구성요소들의 조형적 결합과 질서를 의미하며 통일된 레이아웃은 내용 파악이 쉽고, 지면 전체를 하나로 보이도록 한다. 적절한 변화는 통일의 영역을 침해하지 않는 범위 내에서 이루어져야 한다. 통일이 잘 되어있는 레이아웃과 적절한 변화의 조합은 보는 이로 하여금 시각적 흥미를 자극하고 원활한 소통도 할 수 있게 해준다.
-
5. 레이아웃의 원리 - 그룹화와 분산그룹화는 같은 그룹의 요소나 비슷한 특성을 가진 디자인 요소를 근접시키는 것이다. 반대로 분산은 관계가 없는 디자인 요소 또는 정보를 분리시켜 배열하는 것이다. 그룹화와 분산을 효과적으로 잘 사용하려면 배경(여백)을 적절히 이용해야 한다.
-
6. 레이아웃의 원리 - 대칭과 비대칭대칭은 상하좌우로 동일한 위치에 구성요소들이 마주 보고 있어 질서에 의한 통일감을 준다. 비대칭을 사용한 디자인은 형태나 구성은 다르지만, 시각적으로 균형을 이루는 것으로 독자들에게 동적인 긴장감을 느끼게 할 수 있다.
-
7. 레이아웃의 원리 - 율동율동은 리듬 또는 동세라고도 하며, 일정한 통일성을 전제로 한 동적 변화를 의미한다. 디자인 요소를 같은 크기나 간격으로 반복하여 율동감을 느끼도록 만들 수 있다.
-
8. 레이아웃의 원리 - 강조강조는 단조로움을 피하기 위해 특정한 부분을 강하게 표현하여 다른 요소와 구분하고자 할 때 사용한다. 강조를 잘 이용하면 임팩트 있는 디자인을 할 수 있지만, 지나치면 공간 전체의 질서가 파괴되어 오히려 힘이 약해질 수 있으므로 주의해야 한다.
-
1. 주제2: 판형과 판면, 여백판형과 판면, 여백은 레이아웃 설계에 있어 매우 중요한 요소입니다. 판형은 전체적인 크기와 비율을 결정하며, 판면은 실제 내용이 배치되는 영역을 의미합니다. 여백은 판면과 판형 사이의 공간으로, 시각적 균형과 여백감을 조성하는 데 중요한 역할을 합니다. 적절한 판형과 판면, 여백의 사용은 전체적인 레이아웃의 조화와 가독성을 높일 수 있습니다. 따라서 레이아웃 설계 시 이러한 요소들을 충분히 고려하여 최적의 구성을 찾아야 합니다.
-
2. 주제4: 레이아웃의 원리 - 통일과 변화레이아웃의 원리 중 하나인 통일과 변화는 전체적인 조화와 흥미를 동시에 달성하는 것을 의미합니다. 통일성은 각 요소들이 일관된 스타일과 구조를 가지고 있어 전체적인 통일감을 주는 것이며, 변화는 이러한 통일성 속에서 적절한 변화와 강조를 통해 시각적 흥미를 유발하는 것입니다. 이 두 가지 원리가 적절히 조화를 이루면 사용자에게 편안하면서도 흥미로운 경험을 제공할 수 있습니다. 레이아웃 설계 시 이러한 원리를 고려하여 전체적인 통일성과 변화의 균형을 잡는 것이 중요합니다.
-
3. 주제6: 레이아웃의 원리 - 대칭과 비대칭레이아웃의 원리 중 대칭과 비대칭은 시각적 균형을 달성하는 방법을 의미합니다. 대칭은 좌우 또는 상하가 균형을 이루는 것이며, 비대칭은 이러한 균형을 깨뜨리는 것입니다. 대칭적 레이아웃은 안정감과 정돈된 느낌을 주지만, 비대칭적 레이아웃은 역동성과 흥미를 유발할 수 있습니다. 레이아웃 설계 시 상황에 따라 대칭과 비대칭을 적절히 활용하여 시각적 균형과 흥미를 동시에 달성할 수 있습니다.
-
4. 주제8: 레이아웃의 원리 - 강조레이아웃의 마지막 원리인 강조는 특정 요소나 영역을 두드러지게 만들어 사용자의 주목을 끌어내는 것을 의미합니다. 강조는 크기, 색상, 위치 등의 방법을 통해 이루어질 수 있으며, 이를 통해 핵심 정보나 메시지를 효과적으로 전달할 수 있습니다. 레이아웃 설계 시 강조의 원리를 적절히 활용하여 사용자의 주목을 끌고 중요한 정보를 효과적으로 전달할 수 있습니다.
-
필로디자인-독후감/뤼징런 6페이지
중국 북 디자인의 거장 뤼징런, 그의 디자인 철학 그리고 나의 의견20151596 김아진처음 필로디자인의 목차를 볼때 리포트를 쓰면서 어떤 디자이너의 철학에 대해 공부해볼까 고민했다. 디자이너들의 철학을 각각 읽어보았고 평소 책을 즐겨 읽어 내가 좋아하는 책을 디자인 해보고 싶다라는 마음을 가지고 있었기 때문에 뤄싱런에게 이끌렸다. 그의 이름 밑, 목차에서 ‘1.파주 출판 도시에서 본 동아시아의 풍경’을 보았을때 최근 출판단지로 유명한 파주예술단지에서 북디자인, 그림 등으로 예술방면에서 감명깊은 여행을 하고 왔던 경험이 떠올랐고 내...2021.08.07· 6페이지 -
컴퓨터 수업 지도안 15페이지
2017학년도교과교재 및 연구 과목 실습컴퓨터 그래픽일 시2017년 4월 25일(화) 6교시장 소2학년 O반 교실대 상2학년 O반 OO명수업형태강의식, 작업형지도교사O O O 선생님수업교사교육실습생○ ○ 고 등 학 교목 차Ⅰ. 과목 개요1. 교과 목표------------------------------------ 12. 교과 내용------------------------------------ 1Ⅱ. 교과 운영 계획1. 수업 진도 계획 ---------------------------------- 22. 수업 운영 세부 계획 --...2017.12.06· 15페이지 -
최신 인터넷응용S/W의 종류를 사진과 함께 설명하시오. 4페이지
과목인터넷 활용담당교수학과학번이름제출일2018년 08월 19일구글 드라이브 : 저장용량을 드라이브, Gmail, Google포토에서 사용할 수 있으므로 파일이나 이메일 첨부파일을 저장하고,사진을 드라이브에 바로 백업할 수 있습니다. 또한 필요한 만큼 클라우드에 백업을 할 수 있습니다.사진, 동영상, 프레젠테이션, PDF, 심지어 Microsoft Office 파일까지파일 형식에 상관없이 모든 파일을 드라이브에 안전하게 보관할수 있습니다.드라이브에 있는 파일은 이를 공유하기로 결정하기 전까지는 비공개로 설정이 됩니다.사용자를 빠르게 ...2018.10.21· 4페이지 -
보험사이트 및 앱 비교 분석(삼성화재 다이렉트 및 KB생명보험를 대상으로) 10페이지
보험사이트 및 앱 비교 분석(삼성화재 다이렉트 및 KB생명보험를 대상으로)1. 서론1990년대 후반에 인터넷이 급속도로 발전함에 따라 이제는 모든 생산자와 소비자가 인터넷을 통하여 상품에 대한 정보를 주고받을 수 있는 시대가 되었다. 유명 배우나 모델을 채용하여 만든 TV나 잡지 광고가 아직도 광고의 주류를 이루고 있지만, 이러한 광고들은 기업이나 제품에 대한 상세한 정보를 제공하기 보다는 기업의 이미지 제고를 위한 목적으로 제작되는 경우가 많으며, 광고 내용도 매우 피상적이다. 반면에 인터넷을 통해 볼 수 있는 기업의 웹 사이트는...2018.07.31· 10페이지 -
신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 5페이지
경영학개론신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라.목차I. 서론II. 본론1. 홍보직무2. UX 디자이너III. 결론IV. 출처I. 서론시간이 흐르면서 산업과 사회의 모습은 변화하고, 직업 또한 그러하다. 사실 주변에서도 버스안내원처럼 예전에는 있었지만 현대에는 더 이상 필요가 ...2019.03.26· 5페이지