게임이론을 활용한 확률과 통계 주제탐구
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고등학교 확률과 통계 주제탐구보고서 (경영학과관련, 게임이론)
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2024.03.01
문서 내 토픽
  • 1. 게임이론
    게임이론은 사회과학, 생물학, 정치학, 컴퓨터공학, 철학 등 다양한 분야에서 활용되는 응용수학의 한 분야입니다. 이 이론은 한 개인의 의사결정에서의 성공이 다른 사람의 선택에 의존적인 전략적 상황에서의 행동을 수학적으로 설명하고자 합니다. 게임이론의 전형적인 목적은 게임에서의 균형점을 찾는 것이며, 내쉬 균형이 가장 유명한 균형개념입니다. 게임이론은 경쟁자의 수에 따라 2인 게임, 다수 게임으로 분류되며, 가장 많이 나타나는 게임의 형태는 2인 영합 게임입니다. 게임이론에서는 확률과 통계가 사용되는데, 게임의 전략형 표현과 우월전략, 불확실성 하에서의 선택, 내쉬균형 등이 대표적입니다.
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  • 1. 게임이론
    게임이론은 경제학, 정치학, 사회학 등 다양한 분야에서 활용되는 중요한 이론적 틀입니다. 게임이론은 개인이나 집단이 상호작용하며 의사결정을 하는 과정을 수학적으로 모델링하여 분석합니다. 이를 통해 합리적인 선택과 균형 상태를 도출할 수 있습니다. 게임이론의 핵심 개념은 참여자들의 전략적 상호작용입니다. 참여자들은 자신의 이익을 극대화하기 위해 상대방의 행동을 고려하여 최선의 선택을 합니다. 이러한 상호작용의 결과로 나타나는 균형 상태는 참여자들의 선호와 제약 조건에 따라 달라질 수 있습니다. 게임이론은 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 경제학에서는 기업의 가격 책정 전략, 정부의 규제 정책 등을 분석하는 데 활용됩니다. 정치학에서는 국가 간 협력과 갈등, 선거 전략 등을 설명하는 데 사용됩니다. 사회학에서는 개인과 집단의 상호작용, 사회적 딜레마 등을 이해하는 데 도움을 줍니다. 게임이론은 복잡한 상황에서 참여자들의 합리적인 선택을 예측하고 이해하는 데 유용한 도구입니다. 하지만 현실 세계의 복잡성을 완전히 반영하기는 어려우며, 참여자들의 행동이 완전히 합리적이지 않다는 한계가 있습니다. 따라서 게임이론을 적용할 때는 이러한 한계를 고려해야 합니다.
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