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게임이론을 활용한 확률과 통계 주제탐구2025.01.051. 게임이론 게임이론은 사회과학, 생물학, 정치학, 컴퓨터공학, 철학 등 다양한 분야에서 활용되는 응용수학의 한 분야입니다. 이 이론은 한 개인의 의사결정에서의 성공이 다른 사람의 선택에 의존적인 전략적 상황에서의 행동을 수학적으로 설명하고자 합니다. 게임이론의 전형적인 목적은 게임에서의 균형점을 찾는 것이며, 내쉬 균형이 가장 유명한 균형개념입니다. 게임이론은 경쟁자의 수에 따라 2인 게임, 다수 게임으로 분류되며, 가장 많이 나타나는 게임의 형태는 2인 영합 게임입니다. 게임이론에서는 확률과 통계가 사용되는데, 게임의 전략형 ...2025.01.05
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맨큐의 경제학 9판 17장 응용문제 풀이2025.05.111. 다이아몬드 공급과 가격 결정 다이아몬드 공급자가 다수일 경우 산출량은 가격과 한계비용(1,000달러)이 일치하는 수준에서 결정되며, 공급자가 1명일 경우 산출량은 한계비용과 한계수입이 일치하는 수준에서 결정된다. 러시아와 남아프리카가 카르텔을 형성하면 독점기업처럼 행동하여 가격을 7,000달러, 산출량을 6,000개로 설정할 수 있다. 그러나 담합은 깨지기 쉬워 상대방을 속이고 더 많이 생산하려는 유인이 존재한다. 2. OPEC의 생산량 감축 정책 OPEC은 생산량을 감축하여 가격을 올리고자 했지만, 회원국들이 동의를 어기고 ...2025.05.11
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의사소통을 읽고 4장으로 요약2025.05.121. 교실 안의 성차별주의 학교 교육은 개인의 성역할 형성 과정에 많은 영향을 미치지만 여전히 교육은 성 편견 문제와 남성 지배적 경향을 가지고 있다. 교과서와 교실 상호작용에서 성차별이 나타나며 이는 여학생의 자아 평가절하와 남학생의 전형적 남성상 형성에 영향을 준다. 2. 민족우월주의 민족우월주의는 자신의 문화가 다른 문화보다 우월하다는 믿음으로 다른 문화를 열등하다고 판단하는 경향을 가지게 된다. 이는 문화 간 소통에 장애가 되며 교실에서 문화적 차이로 인한 복잡한 문제를 만든다. 3. 교실 안의 인종, 계층, 민족성 고정관념...2025.05.12
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[인간행동과사회환경] 2024학년도 2학기 교육학과, 유아교육과 중간과제2025.01.261. 동물과는 근본적으로 다른 인간만의 행동 특성 인간은 동물과는 근본적으로 다른 행동 특성을 지닌다. 이는 인간이 단순히 본능에 따라 움직이는 생물학적 존재가 아니라, 창조적이고 사회적이며 도덕적인 존재로서의 특징을 가지고 있다는 것을 의미한다. 인간은 상징을 창조하고, 그 의미를 학습하며, 비판적 사고와 자기 성찰을 통해 스스로를 발전시킨다. 또한, 자유의지를 바탕으로 전략적인 선택을 내리고, 사회의 제도와 관습을 만들어내며, 부과된 의무와 책임을 자각하면서 사회의 일원으로 살아간다. 2. 아들러가 제시한 개념 - 열등감과 보상...2025.01.26
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정보기술을 활용한 경쟁우위 확보 사례2025.01.291. 경쟁우위 경쟁우위란 경쟁자와 비교하여 우월한 성과를 갖도록 기업이 개발한 독특한 위치를 말함. 경쟁기업보다 비용을 낮추거나 편의 시설을 좋게 하는 등의 방법으로 기업의 효율성이나 차별화로 경쟁지위를 확보할 수 있음. 포터의 경쟁우위 전략에는 가격우위 전략, 차별화 전략, 집중전략이 있음. 2. 넷플릭스 넷플릭스는 독점 콘텐츠 활용, 광고형 요금제 활용, 알고리즘 및 복합 시스템 제공, 계정 공유 금지 정책 등을 통해 경쟁우위를 확보함. 이를 통해 신규 가입자 수 증가, 사용자 만족도 향상, 사용자 유지 및 확장에 도움을 받음....2025.01.29
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개인심리학 이론을 간단히 설명하고 자신의 열등감의 극복사례를 분석하고 자신의 초기기억을 분석2025.01.191. 열등감 보상과 우월감 추구 아들러는 인간이 존재하기 위해서는 열등감이 필연적이라고 하였다. 인류의 모든 역사가 열등감을 극복하는 역사로 표현할 정도로 열등감을 강조하였는데 아들러는 인간이 계통발생학적으로나 개체 발생학적으로 약하며 열등한 존재라고 하였다. 생득적 열등성과 함께 늘 타인과 자신을 비교하며 자신이 할 수 없는 것 또는 가지지 못한 것을 타인보다 못하다는 감정으로 받아들이기 때문에 인간은 열등감에서부터 항상 자유로울 수 없다고 보았다. 아들러는 열등감을 강하게 경험했던 사람이 무언가를 이루고자 하는 욕망과 열정을 강...2025.01.19
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에르메스 - 포지셔닝맵을 통한 다른 브랜드와의 비교/분석 및 전략적 시사점2025.05.071. 에르메스 브랜드 전략 에르메스는 수작업 및 높은 가격을 통해 희소성을 추구하며 소비자에게 최고의 디자인 및 품질을 선사하는 명품 중에서도 하이엔드에 속하는 브랜드입니다. 장인 정신을 강조하는 에르메스는 수작업을 고집하기 때문에 구매를 원하는 고객들이 돈이 아무리 많다고 해도 상품을 쉽게 구매할 수 없으며, 구매실적에 따라서 VIP에게만 판매하는 제품 라인을 구성하여 제공하기도 합니다. 이를 통해 에르메스는 희소성으로부터 오는 가치를 소비자에게 제공하여 특별한 사람이 된 기분이나 남들이 쉽게 가지지 못하는 것을 얻음으로써 느낄 ...2025.05.07
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마케팅관리의 과정에 따라 마케터가 되어 포지셔닝 전략 수립하기2025.01.051. 포지셔닝 전략 포지셔닝 전략은 기업이 제품이나 서비스를 고객의 마음속에 차별화된 위치를 차지하게 하는 전략이다. 기업은 독특성, 우월성, 지속성, 수익성, 구입 가능성 등을 고려하여 포지셔닝 전략을 수립해야 한다. 포지셔닝의 유형에는 제품 속성, 사용 상황, 제품 사용자, 경쟁사, 틈새시장, 이미지 등이 있다. 2. 나이키 러닝화의 포지셔닝 전략 나이키 러닝화는 기술력을 강조하는 포지셔닝 전략을 구사하고 있다. 나이키는 1970년대부터 에어포켓 기술을 개발하는 등 지속적으로 기술 혁신을 이루어왔으며, 최근에는 탄소섬유 기술을 ...2025.01.05
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광고 하나를 선택하여 마케팅 수립과정과 타겟마케팅 과정으로 분석하시오2025.01.151. 마케팅 수립 과정 마케팅 수립 과정은 마케팅 전략과 IMC 전략 수립, 광고 전략 수립, 광고 제작, 광고 효과 측정 및 평가 등의 단계로 이루어진다. 마케팅 전략 수립 시 환경분석, 경쟁분석, 제품분석, 소비자분석 등을 통해 마케팅 전략을 수립하고, 시장세분화와 목표시장 설정, 브랜드 컨셉 설정 등의 포지셔닝 전략을 수립한다. 광고 전략 수립 시 광고 목표 선정, 광고 예산 할당, 광고 컨셉 개발, 매체 전략 수립 등을 진행한다. 광고 제작 단계에서는 광고대행사가 광고 전략을 바탕으로 광고를 제작하고, 마지막으로 광고 효과를...2025.01.15
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신문기사를 활용하여 생활 속의 생산관리 사례 찾기2025.05.141. 6시그마 전략 6시그마 전략은 기업에서 완벽에 가까운 제품 또한 서비스에 대한 개발과 제공의 목적으로 정립된 전략적인 품질경영 기법이나 철학으로, 기업이나 조직 내 다양한 문제에 대해 구체적인 정의와 현재 수준의 계량화와 평가를 통해 개선하고 유지 관리하는 경영기법이다. 6시그마의 DMAIC 방식은 정의, 측정, 분석, 개선, 관리의 단계를 거치며, 이를 통해 기업의 프로세스 능력을 개선하고 성과를 증가시키며 불량을 감소시킬 수 있다. 2. 도요타의 6시그마 도요타자동차는 6시그마를 자사의 생산 경영 시스템에 적용하였다. 도요...2025.05.14