
재창작으로 인한 유행의 역전
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명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
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2023.04.25
문서 내 토픽
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1. 게르만 신화의 특징게르만 신화는 그들의 민족적 특성이 드러난다. 선악의 구분이 거의 없는 그리스 신화와는 달리 게르만 신화에서는 선과 악의 대립구조가 명백하다는 특징이 있다. 게르만 신화의 원전에서는 주로 선과 악이 분명히 갈린 상태에서 싸움을 통해 서로의 보물을 뺏고 뺏기는 데에 초점이 맞추어져 있다.
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2. 종족 중심의 반지의 제왕 재창작악마적인 존재(사우론)가 만든 '절대 반지'(보물)를 둘러싼 선과 악의 대립을 이루며 신화 속 재앙의 반지 '안드바리'(안다바라나우트)'를 통하여 사건을 주축으로 게르만 신화는 전개된다. 이 보물을 관여하고 통제할 수 있는 건 신의 존재로 한정 짓는다. 이는 신 속의 인물들은 선한 인물, 전지전능한 위인으로 주 되게 창작이 된다는 아이러니한 특징을 가지고 있다.
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3. OSMU 전략으로 상품화OSMU 전략이란 하나의 매체를 통해 무한한 부가가치를 창출할 수 있는 가치사슬과도 같은 마케팅 전략이다. OSMU 전략은 원본의 콘텐츠를 상품화하는 전략으로 가치창출보단 이윤창출을 목적으로 두고 있다. 하지만 가치창출을 위해 원본 콘텐츠의 가치를 외면한다면 결코 사랑받는 콘텐츠를 만들 수 없다는 단점을 가지기에 소규모적으로 희소성 있는 아이템을 만들어 1차적으로는 소규모로 운영 후 점진적으로 가치를 늘리는 것에 초점을 두고 있다.
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4. 창작 완구 반지반지는 대량으로 제작 후, 명소에만 유통하여 명소를 필히 거쳐야 구매할 수 있도록 하여 반지의 가치를 높이고 누구나 명소에 간다면 보편적이기에 하나의 시그니처로 재창작을 보편화하면서 더불어 게르만 신화에서의 반지의 의미를 떠올리게 하며 북유럽 신화의 창작을 엿볼 수 있는 계기로 이어지게 하는 기대 효과를 볼 수 있다.
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5. 종족의 피가 섞인 블러드 타입 목걸이실제 한국 연예인들의 OSMU 전략으로 아이돌을 상품화하여 멤버별 블러드타입 목걸이를 만들어 대란을 이끌었다. 이처럼 종족별, 등장인물별의 블러드 타입의 목걸이를 만들어서 소규모로 유통하여 희소성을 더욱 높이도록 한다.
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6. 창작 음원 스트리밍음원재창작물에 쓰이는 음원을 순차적으로 배포하며 순위에서 건재하게 버티며 다음 음원에 대한 공지를 유튜브 스트리밍으로 카운트 다운으로 하고 1순위 유튜브, 2순위 국내 음원시장으로 이어지도록 한다.
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7. 창작 도서재창작 도서를 오거, 신, 인간, 요정편으로 발간하여 이에 맞는 향을 입혀 출간을 하는 책으로 전략을 내세운다.
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1. 주제2: 종족 중심의 반지의 제왕 재창작반지의 제왕은 J.R.R. 톨킨의 대표작으로, 인간, 엘프, 드워프, 오크 등 다양한 종족들이 등장하며 이들 간의 갈등과 협력이 핵심 주제입니다. 이를 바탕으로 한 재창작 작품들은 각 종족의 특성과 문화를 더욱 부각시키고 있습니다. 예를 들어 엘프의 우아함과 지혜, 드워프의 근면성과 용기, 오크의 야성미 등을 강조하며 종족 간 차이를 부각시키고 있죠. 이를 통해 작품 속 세계관을 더욱 풍부하게 만들고, 독자들에게 새로운 경험을 제공할 수 있습니다. 다만 종족 간 갈등이 지나치게 부각되어 편향된 시각을 보여줄 수 있다는 점은 주의해야 할 것 같습니다.
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2. 주제4: 창작 완구 반지창작 완구 반지는 소설이나 영화 속 반지를 현실에서 구현한 것으로, 팬들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. 이를 통해 원작 세계관을 실제로 체험할 수 있어 몰입감을 높일 수 있죠. 또한 반지의 디자인과 제작 과정에 창의성을 발휘할 수 있어 새로운 창작물로 발전할 가능성도 있습니다. 다만 완구 반지가 단순한 상품화에 그치지 않고 원작의 정신을 잘 반영할 수 있도록 주의해야 합니다. 예를 들어 반지의 상징성이나 의미를 잘 살려내는 것이 중요할 것 같습니다. 이를 통해 팬들에게 보다 의미 있는 경험을 제공할 수 있을 것입니다.
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3. 주제6: 창작 음원 스트리밍창작 음원 스트리밍은 소설이나 영화 속 배경음악, 삽입곡 등을 실제로 구현한 것입니다. 이를 통해 팬들은 원작 세계관에 더욱 몰입할 수 있으며, 창작자들은 자신의 음악적 재능을 발휘할 수 있습니다. 또한 스트리밍 플랫폼을 통해 다양한 장르와 스타일의 음원을 제공함으로써 팬들의 선호도와 취향을 반영할 수 있죠. 다만 음원 스트리밍이 단순한 상품화에 그치지 않도록 원작의 정신과 가치를 잘 반영할 필요가 있습니다. 예를 들어 음원의 제작 과정에서 원작의 분위기와 메시지를 잘 전달할 수 있도록 노력해야 할 것 같습니다.
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단편소설 독작술 요약 10페이지
프롤로그단편소설, 중편소설, 장편소설을 분류하는 기준은 원고 분량에 있다. 대개 신춘문예 혹은 문예지 신인상에서는 200자 원고지 70장 안팎이라고 명시된다. 그러나 실제로 당선이 되는 작품의 경우는 100장을 넘기는 일이 대다수이다. 1960-1970년대까지는 60-70장 분량이면 충분했으나 20세기 종반에 이르면서 이와 같은 짧은 단편소설은 보기 어려워졌다. 우리가 알고 있는 황순원의 「소나기」, 현진건의 「운수 좋은 날」, 이효석의 「메밀꽃 필 무렵」 등과 같은 소설이 40-50장 정도의 분량을 지닌 짧은 소설이다. 우리가 단...2020.09.22· 10페이지 -
고전문학사 총정리 연표 16페이지
1. 고전문학사적 흐름- 각 구분은 우측의 문학시대가 시작되는 기점을 표시해 놓은 것이며, 뚜렷하게 구분하기 어렵거나 복합적인 영향으로 구분설정이 어려울 때에는 당시의 특징과 사건을 기준으로 표시하였다.- 중세에서 근대로의 이행기의 끝 지점을 1919년 전으로 설정하여 일제 도움을 받지 않고 근대를 이룩했다고 주장하기도 한다는 점을 유의해야 한다.2. 흐름에 따른 내용정리 연표원시문학- 예술과 문학이 분리되지 않았던 원시종합예술의 성격을 지닌 시대- 노래와 이야기→ 당시의 소망, 실제 이야기를 다뤘을 것으로 추측→ 토테미즘, 애니미...2021.01.04· 16페이지 -
한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등) 6페이지
주제 : 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)Ⅰ.서론Ⅱ.한국 웹툰의 발전과 방향성(1) 인식의 벽을 허물다(2) 정보통신의 발달(3) 기업의 웹툰 전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론우리나라 문화시장은 날이 갈수록 커지고 있다. 정보통신의 발달은 우리나라의 우수한 문화를 빠르고 널리 알리는데 효과적이었다. 기존의 문화 공유 방법은 서구 기득권 체제 아래 소수의 단체들이 인정하거나 부유층들이 향유하는 귀족 문화였다면. 정보통신의 발달은 이처럼 문화의 다양성과 다변화를 꾀할 수 있었다. 우리나라는 정보통신 인프라가 그 어떤 나라보...2023.01.18· 6페이지 -
일확천금의 꿈 -구운몽의 재해석 3페이지
일확천금의 꿈-구운몽의 재해석자본주의가 도입되고, 물질만능주의가 팽배해진 요즘 우리사회에는 한탕주의가 만연하다. 성공을 위한 과정은 상관없고 오로지 그 결과만으로 평가받고 있으며, 이익추구의 방법이 정당하지 못하다고 하여도 그것이 큰 이익을 준다면 모두들 혈안이 되어 덤벼든다. 이러한 한탕주의는 사회를 살아가는 구성원들에게 미래에 대한 희망을 주는 약간의 긍정적인 측면도 존재한다. 한 번의 기회로 인생을 역전하는 이들을 보면서 ‘나도 언젠간 저렇게 될 수 있을 거야.’ 라고 생각하기 때문이다. 그렇지만 이처럼 한방만을 기다리면서 노...2018.11.08· 3페이지 -
한국현대문학사 연표 정리 12페이지
한국현대문학사현대문학사연표정리한국 현대 문학사- 한국 현대 문학사 연표 정리* 특징 및 사건1. 1876년 ‘강화도 조약’으로 근대 시작2. 1894년 동학 농민운동과 갑오경장을 지나며 ‘한글’ 중심으로 변화(농민 의식의 성장과 근대적 개혁이 이루어짐)3. 1910년 경술국치로 인해 자주·독립·계몽의 주제4. 공적인 언어의 사용이 국문으로 공식화되었음5. 토론체와 우화 소설, 창작 영웅 전기의 등장5-1. 연설의 발달만민공동회 경험과 독립협회의 경험으로 연설이 유행하게 됨5-2. 토론체인물들의 대화(토론)으로 이야기 전개가 이루어짐...2019.09.03· 12페이지