[A+자료]학습 이론 중 하나를 본인이 경험한 학습 경험을 통해 설명하고, 본인 또는 지인 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3 가지를 선택하여 그 행동을 변화시킬 방법은 무엇이 있을지 기술하시오.
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[A+자료]학습 이론 중 하나를 본인이 경험한 학습 경험을 통해 설명하고, 본인 또는 지인 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3 가지를 선택하여 그 행동을 변화시킬 방법은 무엇이 있을지 기술하시오.
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2023.03.19
문서 내 토픽
  • 1. 조작적 학습 이론
    Skinner는 조작적 학습 이론의 대표적인 학자로 인간은 능동적인 존재며 적절한 조작 행동을 가한다면 행동을 바꿀 수 있다고 생각하였습니다. 핵심 개념은 강화 원리이며, 조작 강화는 행동과 결과 사이의 연결 고리이기 때문에 결과를 산출하기 위해 환경을 조작하는 행위를 강조합니다. 조작적 조건화에는 두 가지 주요 원칙이 있습니다. 첫 번째는 강화 자극에 대한 반응은 반복되는 경향이 있고 두 번째는 강화 자극은 반응 빈도를 증가시킵니다. 즉 유기체는 능동적인 존재이기 때문에 행동을 통해 환경을 바꾸고, 이 변화가 행동을 증가시키거나 감소시킨다고 하였습니다.
  • 2. 약속 시간에 늦는 행동 변화
    약속 시간에 늦는 것은 살아가다 보면서 얼마든지 일어날 수 있는 일이기 때문에 정적 강화를 통해 행동 변화를 유도할 수 있다고 생각했습니다. 정적 강화물은 정적 강화를 발생시키는 것을 말하며 이것은 자극이 있을 때 행동이 증가한다는 것을 의미합니다. 필자는 책 읽는 것을 좋아한다는 점을 이용해서 약속을 잡을 때 읽고 싶은 책을 고르고, 읽고 싶은 시간을 정하고, 여유 시간을 스스로 정하였습니다. 회의 약속 약 1시간 또는 30분 전에 미리 약속 장소에 가서 독서하는 것을 통해 저의 행동을 변화시킬 수 있었습니다.
  • 3. 계획되지 않은 행동 변화
    필자의 두 번째 학습 관련 행동은 "계획되지 않은 행동"입니다. 이러한 즉흥적 행동을 변화시키는 방법으로 "2차 강화물"을 선택할 수 있습니다. 2차 강화물은 칭찬이나 인정과 같은 1차 강화물과 연관되는 강화 방법입니다. 필자는 어렸을 때 누구나 좋아했던 "참 잘했어요" 스티커를 모티브로 "칭찬 문장"을 작성하고, 이를 통해 행동을 바꾸게 되었습니다. 예를 들어, 공부할 때 시간표를 만들고, 공부하고 싶은 내용을 모두 적고, 공부를 마치는 시간을 정하고, 분량을 적절하게 배분하여 계획대로 공부를 끝마친다면 칭찬 문장을 통해 계획에 대한 성취를 가시화하고 이를 통해 계획적인 행동을 하려는 성향을 유도할 수 있습니다.
  • 4. 모바일 게임 중독 행동 변화
    필자의 세 번째 학습 관련 행동은 "모바일 게임 중독"이었습니다. 게임도 다양한 강화 및 보상 요소를 사용하기 때문에, 강화 및 보상 요소를 넘어서는 변화에 대한 접근이 필요합니다. 필자 스스로가 행동을 변화하기 위해선 의지를 다지는 것이 가장 중요하다고 생각하였습니다. '자기 통제'를 활용하여 게임 중독으로부터 행동을 변화시킬 수 있습니다. 주의 분산으로 독서, 운동, TV 시청 등과 같은 다른 활동을 통해 게임을 하는 빈도 및 시간을 감소시켜 게임 중독으로 벗어나는 것입니다. 거리두기로 휴대전화에서 게임 자체를 삭제함으로써 게임을 할 수 있는 환경을 차단해 게임 중독에서 벗어나는 방법입니다.
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  • 1. 조작적 학습 이론
    조작적 학습 이론은 행동주의 심리학의 핵심 개념으로, 개인의 행동이 긍정적 또는 부정적 결과에 따라 강화되거나 약화되는 과정을 설명합니다. 이 이론은 보상과 처벌을 통해 원하는 행동을 강화하고 원치 않는 행동을 억제할 수 있다고 주장합니다. 이는 교육, 훈련, 행동 수정 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 그러나 이 이론은 인간의 복잡한 심리와 행동을 단순화하는 경향이 있으며, 내적 동기와 인지적 과정을 간과한다는 비판을 받기도 합니다. 따라서 조작적 학습 이론은 다른 이론들과 함께 고려되어야 하며, 상황과 맥락에 따라 적절히 적용되어야 할 것입니다.
  • 2. 약속 시간에 늦는 행동 변화
    약속 시간에 늦는 행동은 개인의 시간 관리 능력, 책임감, 그리고 타인에 대한 배려심 부족을 반영하는 것일 수 있습니다. 이러한 행동을 변화시키기 위해서는 개인의 내적 동기를 강화하고, 시간 관리 기술을 향상시키며, 타인에 대한 이해와 공감을 높이는 것이 중요합니다. 단순한 처벌이나 외적 압력보다는 개인의 자발적인 변화를 유도하는 것이 더 효과적일 것입니다. 예를 들어 시간 관리 교육, 자기 성찰 기회 제공, 타인에 대한 배려심 증진 등의 방법을 활용할 수 있습니다. 이를 통해 개인의 행동 변화를 이끌어내고, 더 나아가 사회적 신뢰와 협력을 증진시킬 수 있을 것입니다.
  • 3. 계획되지 않은 행동 변화
    계획되지 않은 행동 변화는 개인의 자기 조절 능력, 충동성, 상황적 요인 등 다양한 요소에 의해 영향을 받습니다. 이러한 변화를 긍정적으로 이끌어내기 위해서는 개인의 자기 인식과 자기 통제력을 높이는 것이 중요합니다. 예를 들어 마음챙김 훈련, 목표 설정 및 실행 계획 수립, 스트레스 관리 등의 방법을 활용할 수 있습니다. 또한 상황적 요인을 고려하여 환경을 조성하고, 사회적 지지 체계를 마련하는 것도 도움이 될 수 있습니다. 이를 통해 개인이 자신의 행동을 보다 의식적으로 조절할 수 있도록 지원하고, 긍정적인 행동 변화를 이끌어낼 수 있을 것입니다.
  • 4. 모바일 게임 중독 행동 변화
    모바일 게임 중독은 개인의 심리적, 사회적, 신체적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 심각한 문제입니다. 이를 해결하기 위해서는 다각도의 접근이 필요합니다. 먼저 개인 차원에서는 자기 조절 능력 향상, 건강한 여가 활동 참여, 스트레스 관리 등의 노력이 필요합니다. 가족과 사회 차원에서는 게임 사용 시간 관리, 대안 활동 제공, 상담 및 치료 서비스 지원 등의 지원이 이루어져야 합니다. 또한 정부와 기업 차원에서는 게임 산업에 대한 규제와 함께 중독 예방 및 치료 정책을 마련해야 할 것입니다. 이러한 다각도의 노력을 통해 모바일 게임 중독 문제를 해결하고, 건강한 디지털 문화를 조성할 수 있을 것입니다.
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