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"wii비교" 검색결과 1-20 / 262건

  • 닌텐도 Wii의 컨버젼스 및 비디오게임 산업비교
    _발상의 전환Convergence기존게임기의 정적인 이미지 제고.몸을 사용하는 동적인 이미지 활용.Wii FIT 피트니스 클럽의 게임화...PAGE:16닌텐도의 차별화전략_Wii모컨 ... 사용Convergence십자키패드의 사용.컨트롤러의 발상전환을 꾀함.Wii 컨트롤러에 센서를 탑재하여 실제와 동일한느낌을 부여...PAGE:17닌텐도의 차별화전략_게임개발 전략 ... Convergence가족이 함께 즐기는 놀이가 기본컨셉.게임을 전혀 모르는 부모님을 주 타깃으로 여김.Wii를 통해 여가시간을 즐기고 가족의 대화통로를 만드는 것이 목표...PAGE:19
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • SCEK 의 pl3 경영전략분석(wii, x-box와의 비교)
    다. 또한 경쟁사 중 XBOX 360의 컨트롤러는 특별한 기능이 없으나, 컨트롤러를 통한 게임성에 집중한 Wii가 동작인식기능 외에 진동기능 또한 탑재하고 있다는 사실이 비교된다.그 ... 할 것으로 예상되고 있지만 올해 발매된 MicroSoft의 XBOX360과 Nintendo의 Wii로 인해 시장에는 변화의 바람이 감지되고 있으며 SCEK에서도 PS3로 변화에 대응 ... 503686휴대 게임기(PSP™,NDS 등)7942531047기타150150합계14447392183위의 두 조사는 아직 XBOX 360이 국내 출시되기 전이며, Wii에 대한 정보
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    은 정책은 Skimming 가격정책을 유지하거나 규모의 경제에 의한 원가 절감의 기회를 노려 제품의 가격 인하를 통해 경쟁 업체와 비교되는 가격 정책을 시행할 수 있게 된다.3) 성숙기 ... 이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 ... 도입기에는 기존의 닌텐도의 명성에 힘입어 성장가도를 달리며 급 성장을 이뤄냈다. 즉 도입기에 필요한 인지도 확보는 닌텐도wii라는 게임기 브랜드에서 비롯된 것이 아닌 단순히 기존
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    하는 것이다.3. 연구결과4개의 연구는 닌텐도 Wii Fit이 건강 관련 삶의 질에 미치는 영향을 조사했으며, 3개의 연구는 대조군과 비교했을 때 운동게임이 통계적으로 유의하다는 것 ... 을 발견하지 못했다. 남은 한 연구에서는 닌텐도 Wii Fit이 4주 동안 Quality of Life ?SF 36 물리적 기능 척도를 개선하는데 유의했으나 8주 후속 조치에서는 유의 ... 하지 않았다.다음으로, Wii Balance는 균형 문제와 골다공증을 가진 노년기 여성들 사이에서 8주 적용 후 Quality of Life ?SF 36의 신체 기능 하위 척도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작 ... 를 전면에 부각시키지 않고 Wii( 위 ) 를 전면에 내세우는 전략 - 차별화된 컨트롤러 - 실제 움직이는 것처럼 느껴지는 진동의 컨트롤러 제품전략 시장확대를 꾀하기 위하여 새로운 모션 ... 체험코너를 통한 홍보 유통전략 다양한 온 / 오프라인 판매점 비교적 저렴한 고급브랜드 시장확대 점유율 증대 4p 분석 다양한 온 / 오프라인 판매점 (ex 각종 대형서점 , 대형
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다
    이다. 웹사이트를 이용하는 것 외에도 컴퓨터 사용량이 증가했다. 집에서 일과 공부를 하게 되니 과거와 비교했을 때 회사나 학교에 가는데 사용되는 시간을 집에서 보낼 수 있기 때문이 ... 다. 닌텐도 위(Wii)는 모니터와 연결해 게임은 물론 운동까지 재밌게 할 수 있도록 도와준다. 홈 트레이닝의 경우 닌텐도 위와 같이 기구를 이용해 올바른 운동 자세를 알려주고, 나
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건부 확률_탐구보고서
    었다. 인터넷 스트리밍까지 사업을 확장한 건 그로부터 10년 뒤인 2007년이다. 넷플릭스는 Xbox, Play station 3, Wii, PC, Mac, 스마트폰, 태블릿PC등 다양 ... 다. 한 회원이 어떤 영화를 보고 평점을 매기면 그 평점과 상관관계가 높은 평점을 준 사람들을 찾아 비교해서 그 사람들이 좋아하는 영화를 이 회원이 좋아할 가능성이 높고, 이 회원 역시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔 ... 분야는 게임콘솔산업이다. 게임콘솔산업은 그 제품주기가 평균 4~5년으로 비교적 짧은 편에 속하며 기술경쟁이 치열한 산업이기도 하다. 게임콘솔 산업은 게임소프트웨어 산업과 밀접 ... 게임 매출 2위의 기업으로서, 1983년 출시한 NES를 기점으로 하여 게임콘솔시장에서 폭발적인 성공을 거두었으며, 2000년대 후반에 이르러서는 Wii 를 출시하여 현재 소니
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 스바루, SUBARU, 스부루의기술력, 스바루실패원인, 미쓰비시
    ) 의 디자인 변화가 거의 없다 . ( 사진 = 스바루 ) ▲ 4 세대 임프레자의 실내 ( 위 ) 와 5 세대 임프레자의 실내 ( 아래 ) 를 비교해보면 디자인이 후퇴한 것 같아 보이 ... 에서 다이내믹 세단 ' 랜서 ' 를 소비자 가격보다 100 만 원 할인한 가격으로 선보인다 . 비교적 여유로운 평일 밤에 안방 쇼핑 시장을 공략할 예정 이라며 차가 많이 팔리는 시간이 ... 하면 추첨을 통해 닌텐도 wii , 고급 미쓰비시 컬렉션 등 푸짐한 경품을 제공하며 , 베스트시승기는 공식홈페이지에 공지가 되어진다고 합니다 .미쓰비시 place 대우 자동차 판매
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    통계적 시장세분화: 성별, 연령, 소득, 직업 교육수준, 가족 구성 등과 같은 인구통계적 변수를 활용하여 시장세분화비교적 활용하기 쉬워 빈번하게 활용되는 변수한계: 간혹 예측에 부 ... 어 매운 맛을 원하는 고객과 순한 맛을 원하는 고객 모두 만족시켰다. 닌텐도는 닌텐도DS로 성공을 거둔 뒤 닌텐도 Wii를 출시하여 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러로 게임 할
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    하였다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. 또한 스마트폰 ... 와 비교해 13만 명이 감소했다. 이러한 현상은 2011년 이후 처음이다. 순이익도 1년 전에 비해 30%나 감소한 2억 7070만 달러였고, 이로 인해 실적 발표 당일 주가는 12
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 닌텐도 Nintendo
    되었다. 2012년 출시된Wii U역시 경쟁사들과 비교해 인기를 끌 만한 타이틀이 적고 사양이 좋지 않다는 점 등이 원인이 되어 판매량 부진을 보이고 만다.또한, 과거에 비해 스마트폰 ... Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. 그 뒤를 이어 출시된 Wii도 또한 혁신적인 게임 기기라는 평가를 받 ... 한 지금, 닌텐도의 위상은 예전만 하지 못하다. 그 사이 무슨 일이 일어난 것인가?교재는 닌텐도 Wii가 성공을 이루었던 시점을 중심으로 서술하고 있다. 닌텐도는 기존의 소비자 타겟팅
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    디지털 게임과 현대사회체감형 게임의 전망 분석 :닌텐도 위(Wii)를 중심으로An Analysis on Prospects of Physical Interactive Game ... : focus on Nintendo wii작성자목 차초록36키워드36Abstract36Keywords36Ⅰ 서론40Ⅱ 이론적 고찰411. 국내외 게임 산업462. 체감형 기능성 게임 ... 483. 닌텐도 위(Wii)52Ⅲ 본론601. 중제목622. 중제목673. 중제목684. 중제목735. 중제목75Ⅴ 결론91< 참고문헌 >93체감형 게임 분석:닌텐도 위(Wii
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 지역사회 간호학 - 노인자살예방사업계획안
    .94명, 전국 231.03명에 비해 현저하게 높으며, 80세에 들어서는 사망률이 더 높았다.? 연령대로 비교해 보았을 때는 60세에서 70세로 넘어 갈 때 전국 87.83명 증가 ... 에 사게 하고, 궁극적으로 건강생활의 실천을 지속시킴- 건강동호회 프로그램 진행 이후에 건강생활을 지속적으로 실천하고 있는 프로그램 참여자 수/전체 프로그램 참여자 수x 100Wii ... 프로그램 참여율80%85%90%95%- Wii 프로그램을 지속적으로 사용함으로서 건강생활의 증진을 도모- Wii 프로그램 이후에 지속적으로 wii 기기를 사용하고 있는 프로그램
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2020.12.28
  • 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고서
    Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석1Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석목차1. 제품시장의 정의 및 경쟁 ... 범위 ------------------------------------- 11) 제품시장의 정의2) 경쟁범위3) 경쟁시장의 특성2. Wii의 특성과 현황 -------------- ... ------------------------------- 21) Wii의 탄생 배경2) Wii의 국내 현황3) Wii의 특징3. 브랜드 및 경쟁브랜드 분석 -------------
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    노력을 통해 시장에서 팔릴 수 있는 것을 만들기 위해 시장 세분화 필요성이 대두되었다. 닌텐도는 스위치를 발매하기 전에 이미 DS와 wii를 출시했었고 남녀노소 불문하고 게임기 ... 를 직접 휴대하며 무료한 시간에 즐기는 사람들을 통해 마케팅 성공 사례로 떠올랐다. 그리고 DS,wii에 이어 고객의 욕구에 대응하기 위한 스위치가 이어서 탄생하게 되었다.시장 ... 의 전략이 다른 양상으로 나타난 것으로 보여진다. 초기에는 상당히 넓게 형성된 타겟 층에서도 특히 기존의 닌텐도 DS나 Wii를 사용했던 소비자들과 열렬한 게임유저들을 초점에 맞췄
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • Dimensions of manufacturing quality
    360 VS Wii 비교할 제품은 가정용 게임기를 선택하였다 . 특 히 플레이스테이션 3 도 있었지만 스펙과 가격이 다른것들과 너무 차이가나서 비슷하면서도 각각의 개성이 뚜렷 ... 3 와 버금가는 그래픽처리와 CPU 속도가 좋다고 볼수 있다 . 게임타이틀의 종류가 다양해서 여러종류의 고객의 니즈를 충족시켜준다 .Perceived quality - Wii ... 게임들에 식상했던 고객들에게 어필하고 있다 .Performance – X box 360 그래픽처리속도와 프로그램처리 속도로만 따진다면 Wii 보다는 훨씬 앞서는 성능을 보여준다
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    차 례제 1 장 서 론??????????????????1제 2 장 비디오 게임시장 동향???????2제 3 장 닌텐도 DS와 Wii의 마케팅 전략????3제 4 장 닌텐도 DS ... 와 Wii의 성공요인?????5제 5 장 닌텐도의 성공이 국내업체에 주는 시사점?8제 6 장 결 론??????????????????10□ 참고 문헌 ... ???????????????????12제 1 장 서 론2009년도 4월 휴대용 게임기인 ‘닌텐도DS'의 세계 누적 판매대수가 1억대를 돌파하였고, 거치형 게임기인 ’Wii' 또한 5,000만대의 판매고를 기록
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 제품 수명주기별 사례
    제품 도입에 있어 기업이 지양해야 하는 바를 파악하고 제품의 성장기, 성숙기 성공 사례를 통해 제품의 수명을 늘리기 위해 기업이 지향해야 할 바를 탐구해보고자 합니다.wii u ... 고자 하였습니다.1889년에 최초 설립되었고 도쿄 증권 거래소에 상장한 닌텐도는 게임보이에 이은 차세대 가정용 게임기 사업에 몰두하였습니다. 닌텐도ds와 닌텐도 wii가 닌텐도 ... 신드롬과 함께 연달아 대히트를 기록하며 급격한 성장을 이루었고 게임기 산업에서 그 입지를 확고히 하였습니다.그러나 닌텐도wii가 히트를 기록하며 승승장구하고 난 다음해인 2007년
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
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- 작별인사 독후감