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"opengl 관절" 검색결과 1-7 / 7건

  • OpenGL 로봇관절 팔 프로그램 (소스코드, 주석다수, Polygon 직접 생성, GLUT Window)
    glutwindow 를 사용한 로봇관절 3D 프로그램입니다. 대표이미지에서 보시다 시피 모든 도형은 실린더, 큐브, 구체로 이루어져있고, glut 에서 제공하는 도형은 사용하지 ... 꿈치 부분의 봉을 상하로 조절하는 관절 (키버튼 3, 4)맨끝 손목 부분을 조절하는 관절 (키버튼 5, 6) 로 이루어져 있습니다.추가 키 이벤트 : W 키를 누르면 도형 ... , 768 로 되있으며, glutIdleFunc 반복적으로 화면이 갱신 됩니다.코드는 openGL을 배우기 시작하시거나, 정리하시기에는 군더더기 없는 소스코드입니다.모든 소스에는 한글
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2019.12.17
  • 컴퓨터그래픽스과제6 - 로봇팔 만들기
    관절임.glTranslatef(1,0,0); //팔의 아래쪽 위치 조정 중점에서 1만큼 떨어뜨림glRotatef(elbow,0,0,1);glTranslatef(1.0, 0.0
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.22
  • OpenGL-움직이는 로봇
    과제 보고서제목OpenGL로 설계한 변신하는 로봇팀명Carpe diem (6조)제출2010년 06월 05일사진학과학번역할이름휴대폰전자우편참여시간92h92h92h92h92h서 명 ... OpenGL을 이용하여 표현할 수 있는 것들에 대하여 토의 하여 최종적으로 주위에서 자주 접할 수 있는 로봇팔을 설계하여 이를 키보드 입력을 통해 제어 할 수 있도록 설계하여 보기로 하 ... -Computer Interaction) 요소로써 키보드와 마우스를 이용한 모델링의 변화를 목표로 한다. OpenGL 의 API 라이브러리가 가지고 있는 함수를 최대한 이용하고, 직접
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.28
  • OpenGL을 이용한 로봇팔 프로그램(소스설명 한글레포트 포함)
    OpenGL을 이용하여 로봇팔을 구현한 c프로그램입니다.그냥 간단한 로봇팔이 아니라 사람의 팔과 최대한 유사하게 구현하였습니다.다섯개의 손가락을 각각 따로 접었다 폈다 할수있 ... 고 한꺼번에 접었다 폈다 할수도 있습니다.그밖에도 어깨 팔 손목등 사람팔의 관절과 최대한 비슷하게 구현하였습니다.pushmatrix(), popmatrix()함수의 연습에 매우 유용 ... 한 프로그램입니다.다른 학우들의 간단한 팔에비해 모양이 정교하고 상당히 좋은 아웃풋을 보이며간결하게 프로그램을 짰기 때문에 학우들과 교수님의 반응이 좋았고OpenGL을 이용한 컴퓨터
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 게임 엔진의 개괄, 게임엔진의 종류, 게임엔진 개발
    을 하드웨어로 바꿈 퀘이크의 OpenGL엔진은 게임계의 혁명과도 같았고, 3D카드의 보급에 엄청난 영향을 끼침 렌더링 분야에서 독보적인 엔진으로 자리 잡음 단점은 다른 사용엔진에 비해 ... 3D로 만들어진 폴리곤(polygon)을 화면에 찍는 분야를 보통 렌더링 엔진이라고 함3D API의 양대 산맥 Direct3D vs. OpenGL다이렉트3D에 비해 최적 ... 화된 빠른 속도 최신의 3D 기술을 반영한 업그레이드 많은 하드웨어 드라이버 지원장 점OpenGLDirect3DDirect3D OpenGL 비교객체를 움직이는 애니메이션 엔진3D
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2015.01.28
  • 2d/3d그래픽 툴 비교
    을 자동적으로 수행해주는 것이고, actor 기능은 중력, 바람, 마찰계수, 관절의 움직임 등 기존의 keyframe방식으로는 실행하기 힘든 기능이다. Softimage는 이 기능 ... 방법(Grid, BSP), 텍스쳐 MIP 매핑- Caching빠른 프리뷰와 재생을 위한 비트맵과 OGL 캐슁- OpenGL 최적화( OpenGL Optimization)그래픽 카드에있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.22
  • 가상현실
    된 기능이다. 요즈음에는 SGI사의 OpenGL시스템(C 라이브러리)의 발달로 기존 REALTIME RENDERING이 갖는 그래픽 효과의 취약성이 점점 없어지고 있는 추세이 ... 대학, 그리고 매사추세츠 공과대학은 외과 의사들과 함께 다리의 모델을 만들었는데 이 시스템은 어떤 각도에서나 환부를 마음대로 볼 수 있고 심지어는 관절 속까지 샅샅이 들여다 볼
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.12.01
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