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"hardware rendering" 검색결과 1-20 / 90건

  • 효과적인 메모리 구조를 갖는 병렬 렌더링 프로세서 설계 (Design of a Parallel Rendering Processor Architecture with Effective Memory System)
    한국정보처리학회 박우찬, 윤덕기, 김경수
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.13 | 수정일 2025.03.28
  • 분할된 볼륨의 가시화에서 객체당 투 (Per-Object Transparency in Visualization of Segmented Volumes)
    한국멀티미디어학회 정동균, 이철희, 신영길
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.10 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터그래픽과 RayTracing
    그래픽의 탄생 : 인공위성 시뮬레이션을 위한 영상 제작 2000 년 ~ 하드웨어 시장의 성장 : GPU 와 메모리 기술의 발전 연도 주요 변화 02 01 03 04 05 0602 03 ... 01 03 04 05 06 현실보다 자세한 표현 02 01 03 04 05 06 02 01 03 04 06 05 최근 컴퓨터 그래픽 기술은 표현의 한계에 부딪침 반면 하드웨어 ... 하드웨어의 발전은 기술에 비해 뒤처지는 성향 그래픽 외의 비트코인 채굴 , 빅데이터 활용과 같이 상업적 분야에 시장이 주목 * 가상현실 (VR) 의 장비가 상용화 된다면 ? 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
  • 삼성전자 MX 사업부 서류합격 자기소개서
    성만의 독보적인 하드웨어, 소프트웨어 기술력을 활용한 사용자 경험이 차별화가 되어야 한다고 생각합니다. 삼성이 메타버스 산업의 큰 울림을 주기 위해서 다음과 같은 활약이 필요 ... 추가 유입과 삼성의 하드웨어 기술력이 삼성전자만의 메타버스 플랫폼의 성공 동력이 될 것이라 생각합니다.“국내 기업들 간 협력을 통한 표준 생성” 메타버스를 구현하는 기술과 지원 ... 에서도 인정을 받고 있다는 반증이라 생각합니다. 제가 지원하고자 하는 MX사업부는 2011년부터 스마트폰 시장 Market share 1위를 유지하며, 외계인과 같은 최고의 HW
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.20 | 수정일 2023.09.02
  • DSSS 신호 스펙트럼 데이터의 2D 랜더링을 위한 GPU 가속 컴퓨팅 성능 분석 (GPU-Accelerated Computing Performance Analysis for 2D Rendering of DSSS Signal Spectrum Data)
    한국통신학회 우성원, 정진아, 강현석, 윤현철, 박철순
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.26 | 수정일 2025.05.14
  • [Compuational Thinking]기계자동차공학에서 컴퓨터와 알고리즘의 활용사례와 이로 인한 발전 -인공지능과 딥러닝, CAD를 중심으로
    가 있다. 이러한 시대 변화에 맞추어 기계·자동차공학과와 컴퓨터공학(이 중 컴퓨터와 알고리즘을 중심으로)의 융합에 대해 살펴볼 것이다. 먼저 컴퓨터는 크게 하드웨어와 소프트웨어 ... 로 나눌 수 있다. 기계에 컴퓨터의 하드웨어가 활용되었다는 것은 어딘가 부자연스럽다. 왜냐하면 컴퓨터 하드웨어가 기계의 일종이기 때문일 것이다. 그렇지만 기계에 컴퓨터의 소프트웨어 ... 이 작동할 수 있는 것인가?AIplatformServicePlatformServiceAI의 경우 명령 음성 인식·처리, 서버 전송·수신 및 응답 반응을 처리할 수 있는 하드웨어의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.31
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    인터랙션을 통한 현실감 확장·확장 현실의 특징: 4차 산업혁명 시대의 핵심기술, 메타버스(Metaverse)의 핵심, VR + AR + MR, 초실감 콘텐츠+ 하드웨어+ 시스템 ... Display : HMD)란머리 부분에 장착해, 이용자의 눈앞에 직접 영상을 제시할 수 있는 디스플레이장치2. VR/AR/XR 시스템ㅁ구성요소·입력장치-센싱장치·랜더링(Rendering
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사무행정 2학기 기말 정리
    ost saving) · 노동 시간 절약3. 문서 파일링의 용어 정의① 파일링의 소프트웨어 = 분류② 파일링의 하드웨어 = 비품(집기류), 용품(홀더, 바인더)③ 홀더 ... 렌더링(rendering)3차원 애니메이션을 만드는 과정, 물체의 모형에 명암과 색상을 입혀 사실감을 더해주는 작업모델링(modeling)렌더링을 하기 전에 수행되는 작업어떠한 방법 ... (Anti-Aliasing)② 렌더링 (Rendering)③ 인터레이싱 (Interlacing)④ 메조틴트 (Mezzotint)29. 다음 중 [A1:D1] 영역을 선택한 후 채우
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.14
  • [A+과제]대전과기대 - 4차산업혁명과 미래기술 - 7장 '실감형기술' 문제풀이 과제
    에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 기술을 말하는데, 구체적으로 컴퓨터로 제작된 3D 형상의 모델이나 씬 파일(Scene file)을 처리하는 것을 말한다.렌더링의 작업은 투영 ... 않는 것은? ( 4 )①디스플레이 기술(Display Technology)②렌더링 기술(Rendering Technology)③트래킹 기술(Tracking Technology ... (Rendering) )은 모델이나 이들을 모아놓은 장면인 씬(scene) 파일을 컴퓨터 프로그램을 사용하여 영상으로 만드는 작업으로 컨텐츠를 입체적이고 사실적으로 표현하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.03
  • ☆3일완성★컴퓨터활용능력시험 1급 필기 정리(컴활 1급 필기)
    ):컴퓨터 시스템에 하드웨어를 설치했을 때, 해당 하드웨어를 사용하는데 필요한 시스템 환경을 운영체제가 자동으로 구성해주는 것을 말함#객체지향프로그래밍 언어-객체라는 다위를 이용 ... 위해 나온 코드. 사용중인 운영체제,프로그램, 언어에 관계없이 문자마다 고유한 코드 값을 제공하는 새로운 개념의 코드#펌웨어(Firmware):하드웨어의 동작을 지시하는 소프트 ... 웨어지만 하드웨어적으로 구성되어 하드웨어의 일부분으로도 볼 수 있는 제품. 하드웨어 교체없이 소프트웨어 업그레이드만으로 시스템의 성능을 높이기 위한 목적으로 사용됨#컴퓨터 시스템1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.24 | 수정일 2020.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    (Network) – D(Device) - 플랫폼 업체를 중심으로 다양한 고객가치 창출하드웨어 부품 및 소프트웨어프리미엄 HMD 보급형 HMD 360도 카메라 Device ... 치료 컨텐츠【 에프앤아이 비지니스모델 】의사Tracking, 3D Rendering, Unity 엔진, OS, SDK정신건강(22종), 게임중독(4종), 치매예방(4종) 등ITVR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 기술은 예술이다.융합기술 트렌드와 성공사례Technology is ART
    들에 의해omputer Division ① hardware (Image computer) ② software for rendering digital images ③ a group of ... be truly great, its hardware and its software had to be tightly linked • 그의 창조물이 다른 가치 없는 프로그래머 ... (1986) → demo short film HW, SW 제품들이 고전하는 와중에는 animation팀을 애정으로 감싸 안음 → 5천만 달러 투자 1995.11 Toy story 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.26
  • 동영상 편집 프로그램의 종류
    의 합성어)에 의해 이루어지며 하드웨어 코덱과 소프트웨어 코덱으로 나눈다. 자주 이용되는 코덱으로는 레디우스(Radius)사의 시네펙(Cinepak), Intel사의 인디오(Indeo ... 등을 설정한다.Keyframe and Rendering Setting▷ Keyframe and Rendering : 편집시 각종 효과의 렌더링 여부와 작업 결과의 미리 보기 방법 ... 을 렌더 스크럽(Render Scrub)?렌더 스크러빙(Render Scrubbing)이라고 한다. Enter 키를 누르거나 Timeline-Preview 메뉴를 이용하여 렌더링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.05 | 수정일 2020.05.06
  • 모바일 운영체제: 애플과 안드로이드 그리고 삼성전자
    는 컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어의 조합이다. 하드웨어는 손으로 만질 수 있는 메모리칩, CPU, 키보드, 모니터 등을 말한다. 눈에 보이지 않는 ‘지시와 명령어’들의 집합인 ... 함으로써 하드웨어 접근 권한이 열렸다. 물론 일부지만 말이다.(1) API 공개로 캘린더, 날씨, 주식 등 애플이 제공하는 앱만 알림 센터에 상주할 수 있었으나 다른 앱도 가능해졌 ... 제조회사에 라이센스하지 않는다. 자신들의 기기에만 탑재한다. 그들은 하드웨어와 소프트웨어를 구분하지 않는다. 그게 운영체제를 라이센스로 벌어들이는 것보다 장기적으로 효과적이라고 본다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴활 1급 필기 기출 요약-1과목 컴퓨터 일반
    방송을 위하여 일시적으로 녹음, 녹화하는 경우※ 오답) 공적 이용을 위하여 공공기관 등에서 복제하는 경우♠ 펌웨어(Firmware)에 대한 설명- 하드웨어의 동작을 지시 ... 하는 소프트웨어이지만 하드웨어적으로 구성되어하드웨어의 일부분으로도 볼 수 있는 제품을 말한다.- 하드웨어 교체없이 소프트웨어 업그레이드만으로 시스템의 성능을 높이기 위한 목적으로 사용됨 ... 다.♠ 한글 Windows XP에서 [플러그 앤 플레이]기능을 지원하지 않는 하드웨어를 설치하는 방법: [제어판]에 있는 [새 하드웨어 추가]를 선택하여 표시되는 [하드웨어 추가 마법사]를 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.11 | 수정일 2023.12.12
  • 증강현실 비즈니스
    . 결론AR과 VR 중에서 어디에 집중할 것인가? 한국은 하드웨어가 있는 게 좋으므로 VR을 선택한다. 다들 들고 다니는 스마트폰을 내팽개친 잘못된 전략이다. IT의 미래는 ‘빅 ... 휴대전화를 마치 컴퓨터의 마우스처럼 사용하여 검색한다는 측면이다.증강현실을 증강현실로 만들어주기 위한 필요기술은 센서, 마커(marker), 렌더링(rendering
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.09
  • editing
    ’t play directly after editing, we can see the image after rendering process but there’s many edit ... pecific software and hardware. We can take the advantages of digital video editing and non-linear editing ... video effect, can co-operate with other common hardware and software with low price, not only we can
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.24
  • DirectX 11 - Tutorial 1 의역
    modified. The back buffer is the render target to which the device will draw. Once it finishes the ... ; //처음보는 앤데?sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;sd.OutputWindow = g_hWnd;sd.SampleDesc.Count ... 3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, featureLevels, numFeatureLevels,D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.15
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2026년 03월 25일 수요일
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