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"ar/vr 기술불확실성" 검색결과 1-20 / 100건

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    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    형식에 맞추어 작성하시오.- 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅱ.1. AR/VR의 개념과 핵심 기술Ⅱ.2. 마케팅 사례 구축 및 분석Ⅱ.3. 미래 전망 및 전략적 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... ~2029년 AR/VR 시장 및 기기 예측치를 기반으로 미래 전망과 전략적 시사점을 제시합니다.Ⅱ. 본론Ⅱ.1. AR/VR의 개념과 핵심 기술? AR (증강현실) : 현실 환경 위 ... 보강 필요성도 함께 제기Ⅱ.3. 미래 전망 및 전략적 시사점Ⅱ.3.1. 기술?시장?기기 동향? 기기 출하량 급증 : 2025년 AR/VR/MR 기기 총 220만 대 예상? 칩 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
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    강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    # 과제 ■ 과제내용 강의시간에 배운 빅 데이터 , 사물인터넷 , 인공지능 , VR/AR 등의 Theme 를 아이디어와 융합해서 어떤 사회 문제 , 학교 문제 , 소비자 문제 등 ... (VR) 과 인공지능 (AI) 를 결합한 온라인 의복 쇼핑 융합 분야 로봇어드바이져 인공지능 VR / AR아이디어 명 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능 (AI ... 경로를 확대하는 한편 소비자들이 원하는 제품 사용경험을 AR 이나 VR 을 통해 제공한다 . 02 아이디어 소개03 아이디어 구현 방법 해당 아이디어 개발에 대한 구현 방법 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    외출이나 직접 방문 없이도 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용해 직접 경험을 하는 듯한 체험을 제공하는 트렌드가 확대되고 있다. AR은 현실 공간과 IoT 결합으로 가상 ... 은 앞으로 언택트로 진행할 방법들이 늘어나며 많은 활성화가 될 것이다. VR, AR, 홀로그램 등 기술을 활용한 디지털 미디어 콘텐츠는 다양한 산업에서 활용할 수 있다.2) 온택트 ... )’가 그 중심에 있다. 온택트 내 시장이 커지며 소비자의 수요에 맞춰 맞춤형 서비스를 제공하는 기술이 발전하고 있다. 박물관, 미술관 등이 AR, VR 등의 기술로 재탄생하는 전시 관람
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석 할인자료
    본인이 좋아하거나 체험한 VR/AR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오 . 2. 자기 자신에 대해 객관적으로 SWOT 분석을 하시오 .SWOT 분석 과 목 : 학 ... 번 : 학 과 : 이 름 : 지도교수 :SWOT 분석 콘텐츠 제목 및 장르 : VR 레이싱 경쟁 / 유사 콘텐츠 : VR 전동휠 , RC 카 운영 강점 STRENGTH 약점 ... 을 수 있고 , 위험 요소가 있음 기술력 한계로 인한 낮은 해상도로 인해 어지러움증을 유발할 수 있음 고성능의 장비가 필요하고 하드웨어 가격이 높아 다양한 연령층에서 흡수가 어려움
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.06.25
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    패션 산업의 디지털화 동향을 분석한 보고서입니다.
    었다. 더불어, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술은 소비자가 가상 환경에서 옷을 착용해보는 경험을 가능하게 하여 구매에 대한 불확실성을 줄이는 데 기여하고 있다. 이와 함께, 인공 ... 기술이 빠르게 발전하면서 패션산업에서도 디지털화가 가속화되고 있다. 디지털화는 디자인, 생산, 유통, 마케팅 등 산업 전반에 걸쳐 기존 방식을 혁신하고 새로운 가능성을 제시 ... 고, 그로 인한 영향을 분석하고자 한다. Ⅱ. 본론 (1) 디자인과 제조의 디지털화 디지털 기술은 패션산업의 디자인과 제조 방식을 크게 혁신하고 있다. 예를 들어, 3D 디자인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.25
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    [A+레포트] 특정 기업 또는 나를 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    평가하기 어려우며 주관적인 판단에 따라 결과가 달라질 수 있다.미래 불확실성: 현재 위험으로 인식되는 요소가 나중에 기회로 변하거나 그 반대로 변할 수 있기 때문에 미래 예측 ... 가상 현실: 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR) 시장은 성장 중이며, 애플은 이 분야에서 성공할 기회를 갖고 있다.위협 (Threats):앱스토어 수수료 소송: 애플은 앱 ... 개발자에게 부과하는 수수료에 대한 소송과 갈등이 있으며, 이로 인해 미래의 비즈니스 모델에 대한 불확실성이 증가하고 있습니다.애플은 자사 제품 간의 시너지를 활용해 고객
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.28
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    A+BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    기 때문에 물음표 사업 분야의 VR·AR 사업을 미래 기술이라고 부를 만합니다. 최근 4차 산업혁명의 물결을 타고 세상이 바뀌고 있습니다. 이른바 '스마트화'에서 시작된 이러한 변화 ... 들은 인류가 혜택을 받는 차세대 산업혁명 시대를 이끌 핵심 기술 가운데 AR/VR 기술이 빠르게 성장할 것으로 전망했습니다. 물론 이들 사업의 시장점유율은 높지 않지만 상대적으로 높 ... 거나 실패한 뒤 개 사업에 빠질 수 있는 불확실한 위치에 물음표가 붙었다는 의미에서입니다. 이런 물음표 사업에 투자하기로 한 경우 시장점유율을 높이기 위해서는 상당한 투자가 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    게임 시장이 빠르게 성장하고 있어, 이를 적극 공략할 필요가 있습니다.3.신기술 도입VR/AR 게임: 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 게임 개발은 새로운 사용 ... 어, 이들 게임의 흥행 여부에 따라 전체 수익이 크게 좌우될 수 있습니다.신작 리스크: 새로운 게임 출시 시, 성공 여부에 대한 불확실성이 큽니다. 이는 신작 개발 및 출시 시 큰 ... . 경제 불확실성경제 상황: 경제 상황에 따라 소비자들의 지출이 줄어들 수 있습니다. 이는 게임 내 유료 아이템 구매 감소로 이어질 수 있습니다.환율 변동: 글로벌 시장에서의 환율
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
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    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    - 유저 사용성이 높은 SNS와 게임, 비대면 트렌드를 겨냥한 협업 솔루션 등에서 결합 서비스가속속들이 등장* XR의 미래● 넥스트 메타버스는 AR·VR과의 결합- 기술적인 한계 ... 적으로 확장시키는 기업들이 점차 늘어남* 미래사회 특징과 빅데이터의 기대역할▶ 불확실성 → 통찰력- 현실 세계 데이터 기반의 패턴 분석, 전망- 다각적 상황 고려 큰 그림 이해, 통찰 ... + Incentive* 합의 알고리즘* 블록체인 기술의 특장점▶ 보안성- 다수의 노드에 암호화된 정보가 분산, 공유되어 있어 해킹을 통한 위/변조, 탈취가 현실적으로 불가능▶ 효율성- 거래
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 경영전략론 - BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    표 사업영역으로 인정할 수 있는 것이 바로 미래 기술이라고 일컫는 VR·AR 사업이라 할 수 있다. 최근 전 세계는 4차산업혁명의 물결을 맞아 변화하고 있다. 소위 “스마트 ... 었다. 이처럼 인간을 이롭게 하는 차세대 4차산업혁명 시대를 주도하는 핵심기술AR/VR 기술은 시장이 급속도로 성장할 것이라고 대부분 전문가들은 예측하고 있다. 물론 이러한 사업 ... 을 의미한다. 이는 기업의 행동에 따라 차후에 스타(Star) 사업이 될 수도 있고 실패하면 개(Dog) 사업으로 전락할 수도 있는 불확실한 위치에 있어서 물음표라는 의미를 부여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2025.03.18
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    하는데, 실제 사용자가 보는 현실에 가상의 물체를 함께 보여주는 기술이라고 말 할 수 있다. VR은 가상현실, AR은 증강현실이라고도 부르는데, 이 두 가지를 동일한 것이라고 오해 ... 라는 단어가 어느 영역까지를 포괄하는 지를 살펴보는 것이 가장 바람직할 것으로 보인다. Metaverse에는 VRAR이 포함된다. VR은 Virtual Reality를 뜻 ... 한다. 컴퓨터를 통하여 창조된 가상의 공간, 또는 세계에서 사람들이 실제에 가까운 다양한 체험들을 할 수 있게 하는 기술을 의미한다. AR은 Augmented Reality를 뜻
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
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    [A+레포트] 메타버스가 대학 교육에 끼치는 영향
    혁신과 새로운 학습 방식을 제공하는 중요한 도전이 되고 있다. 하지만 그 이면에는 불확실성과 기술적 문제들도 존재한다.이 글에서는 메타버스가 대학 교육에 미친 영향을 살펴보 ... 에 대해 논의할 것이다.본론 1: 메타버스의 개념과 발전메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 기반으로 하는 인터넷의 차세대 버전이다. 메타버스는 3D 가상 공간에서 사람 ... 기술에 충분히 익숙하지 않거나, 고급 장비를 갖추고 있지 않다. 예를 들어, VR 기기나 고사양 컴퓨터를 갖추지 못한 학생들은 메타버스를 통한 학습에 제한적일 수 있다. 이로 인해
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
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    넷플릭스 SWOT
    화 4K, HDR 등 고화질 스트리밍 서비스 제공 3 VR/AR 서비스 가상/증강현실 기술을 활용한 차세대 경험위협: 경쟁 심화 경쟁사의 콘텐츠 강화 경쟁사들의 오리지널/라이선스 ... 저작권 분쟁 콘텐츠 사용과 관련된 소송 및 벌금 위험 망중립성 문제 인터넷 공정성 원칙 위반 시 서비스 제한위협: 경제적 불확실성 인플레이션 압력 높은 인플레이션으로 인한 비용 상승 ... 가치 상승 고급 콘텐츠로 프리미엄 이미지 제고기회: 파트너십 및 제휴 1 기술 기업 파트너십 삼성, MS 등과 협력하여 스마트 기기 통합 2 콘텐츠 공동제작 제작사, 방송사
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.15
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    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 한다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로, 사용자는 실제와 유사한 환경에서 다양한 활동을 체험할 수 있으며, 이는 교육, 게임, 비즈니스 회의 등 여러 분야 ... 가상 자산 거래와 관련된 문제들은 아직 명확한 법적 기준과 규제가 마련되지 않아, 사용자와 기업 모두에게 불확실성을 제공한다. 2022년 국제 법률 연구에 따르면, 메타버스 관련 법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화
    에 지대한 영향을 끼치게 될 가능성이 더욱 커지고 있는 상황이다. 인공지능 기술은 병력수급 문제 해결 측면에서 뿐만 아니라 불확실성과 위험성이 산재하는 현대전의 환경에서 군의 운용 ... 이 보이는 효과적이고 실전적인 훈련을 진행하고 있다. 증강현실 기술은 올해 예비군 과학화훈련에서 직접 경험하였다. 이제 예비군 훈련에서도 직접 실탄을 이용하기보다 VR, AR기기를 착용있다. ... 해서 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 느낄 수 있게 해주는 기술을 의미한다. VR기술은 사실 이제 영화관
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    하고 모든 것을 시각화해야 하는데 1930년대 실제 배경인 주인공들이 다니던 공간들을 실제와 같이 재현해야 하므로 다량의 정보와 자료들을 수집하는데 노력이 필요하다. 바로 VR기술 ... 며 크다고 할 수 있다.4-2. 콘텐츠 제작방안 (AR/VR 모드중심)나는 그저 단순히 직접 장소에 가서 코스를 밟아보고 경관을 구경하는 일차원적이고, 전통적인 체험형으로 그치는 것 ... 을 이루는 온라인, 3D, 가상공간의 개념을 의미한다. 메타버스는 오늘날과 같이 5G상용화에 따른 정보통신기술 발달과 코로나 19 팬더믹에 따른 비대면 추세 가속화로 점차 주목받
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    의 전통과 역사를 실제로 생생히 체험할 수 있는 콘텐츠 생산 전국 어디서나 체험 행사를 오픈할 수 있도록 , 이동형 세트 , 장비 구성 AR VR, 가상현실 , 인공지능 (AI ... ! 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠로 확대하기 ! 어린이가 받아들이기 쉬운 형태로 만들기 !불꽃처럼 살다간 바우덕이 002 바우덕이란 어떤 인물인가 ? 바우덕이는 남사당패의 전설적인 인물 ... 으로 활약을 하다가 1870 년 사망한 것으로 말해지기도 하지만 확실하지는 않다 . 전하는 바에 따르면 , 바우덕이는 안성 서운면 청룡사를 거점으로 활동한 남사당패의 구성원이
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
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    유통관리및소매경영
    , 기존의 온라인 소매 및 유통채널에 대한 소비자의 인식은 오프라인 보다 불확실성을 높게 여긴다는 특징이 있었다. DMC미디어의 2020 한국 온라인 소비자 조사 결과에 따르 ... 의 양상은 기존과 달리, 불확실성은 낮아졌으나 상품 및 서비스에 대한 지식 수준과 정보 탐색, 학습 능력이 높아졌다는 차이가 있다(이동일, 이혜준, 최종일, 2021).이러한 소비자 ... 보다는 장기적인 관점에서 오프라인 소매상만의 강점을 강화할 필요가 있다.예를 들면, 인공지능(AI), 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 5G 통신, 그리고 3D 프린팅 등 새롭
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
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    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    으로 이어지며, 몰입갑이 떨어진다.메타버스를 구형하는 기술적인 부분에 있어 이와 같은 실재감을 높이는 것과 연관이 깊다. 보통 우리가 접하는 VR, AR 기기가 실재감을 끌어올리 ... Display), VR 헤드셋에 주목하고 있다. 그러나 사람이 느끼는 공간적인 실재감은 오감과 더불어서 상황적, 감정적 몰입감에 큰 영향을 받는다.실재감을 위하여 VR,AR기술적인 ... 다. 인공지능 또는 기술의 급격한 발달로 인하여 수많은 사람들이 갑작스럽게 일자리를 잃을 위기에 처해있다.다섯 번째 특징은 심각한 불균형과 양극화 현상이다. 급변하게 변하는 과학기술
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    [발표자료] 건설관리(CM) - 프로젝트의 가치를 높여라!!
    다 구체적인 시공내역 명확 돈을 일괄적으로 정해놓고 지불하는 내역계약방식 적합 프로젝트가 끝날때까지 불확실성이 많은 프로젝트 사용한 금액에 맞춰 대가를 지불하는 실비정산계약 / 최대비용 ... 굴지의 건설기업 CEO들은 미래 건설현장의 모습을 다음과 같 이 예상하고 있다. 1 . 정보소통을 통한 참여주체 간 협업을 통해 현장 리스크와 불확실 성이 줄어들 것이다. 2 ... ) VR(Virtual Reality) 등의 기술을 활용한 현장관리가 확대될 것이라 고 예상하고 있다.미국 CB Insight가 2017년 발표한 글로벌 100대 건설 스타트업 현황
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16
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2025년 10월 07일 화요일
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