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"Visual Arts Online Content" 검색결과 1-20 / 22건

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    한양대학교 일반대학원 응용미술교육과 학업계획서
    과정을 위한 온라인 원격 학습을 통한 강사 교육 경험 연구 등에 관심이 있습니다.2. 진학동기제가 한양대학교 대학원 응용미술교육과에 지원한 이유는 일반 입시 학원에서 입시에 대비 ... 교육의 뉴노멀 탐색 미적 경험의 재발견과 비주얼 저널 실행 연구, IC P BL을 기반으로 한 혁신적인 라이브 디자인 프로젝트(ILDP)를 위한 학습 모델 연구, 커뮤니티 중심 ... 에 대한 역사적 연구, 한-일(JSPS) 협력사업 선정 ‘포스트 코로나 시대에 문화와 사회 생태계를 연계한 Art&Design 교육의 새로운 원격학습 패러다임 연구 등을 하고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.07
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    인천광역시경제자유구역청 지방임기제공무원 시간선택제 라급 홍보 마케팅 자기소개서, 직무수행계획서
    예술 축제를 기획·운영하며 ‘콘텐츠와 스토리텔링이 만날 때 관객의 마음을 움직인다’는 경험을 했기 때문입니다. 당시 축제 조직위원회에서 SNS 채널을 활용한 ‘아티스트 인터뷰 카드 ... 뉴스’와 유튜브 숏폼 영상을 제작하였고, 해당 콘텐츠는 5일 만에 조회수 2만 회를 돌파하며 예년 대비 관람객을 20% 이상 끌어오는 성과를 거두었습니다. 이 과정에서 단순 홍보 ... 공연·전시를 알리는 것을 넘어, 지역 경제와 문화예술이 상생하는 선순환 구조를 만드는 것이라 생각합니다. 저는 데이터 기반의 타겟 분석 능력과 창의적인 콘텐츠 기획력, 그리고
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.30
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    원광대학교 발로뛰는 스타트업 2023년도 기말고사 총 99문제 이것만 풀면 무조건 A+ 문제답 강의돌려보고 싹다 고친거임 돈워리하라구 후배님들
    ) X6. VR콘텐츠 제작을 통해 가상현실 온라인 박람회 사업을 하는 스타트업 사막여우 엔터테인먼트와 창업자들은 모두 기술을 전공하였다. 맞으면 O 틀리면 X(1) O(2) X∨7 ... ) 문제답 강의영상 싹다 돌려보면서 풀어서 문제답 틀릴 걱정없이 다맞음 돈 워리1. 웨이브온의 사업아이템은 무엇인가?1) 웨어러블기기2) 앱서비스3) 콘텐츠 생산4) 화장품5 ... 원하는 교육과정을 누구나 온라인 강좌로 학습할 수 있는 사이트는 무엇인가?1) KMOOC2) 에듀윌3) 중소벤처244) 중소벤처기업부5) 중소벤처기업진흥원5. 다음 중 스타트업
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12 | 수정일 2024.04.23
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    원광대학교 발로뛰는스타트업 족보(총 58문제, 답 포함)
    . 매드맨포스트란 안정적으로 시장에 진입하기까지 실력이 쌓이고 경험하는 시간이 필요하다. 맞으면 O 틀리면 X(1) O∨(2) X6. VR콘텐츠 제작을 통해 가상현실 온라인 박람회 사업을인가? ... RES∨-UN SDGs-ESG-madal-art-CSR-Social Impact8. 공동창업자와 맞춤형 역할 배분의 장점이 아닌 것은?-갈등 방지-BM 수립에 대한 전적인 신뢰∨-탁월 ... 을 쌓기 위해 업계에서 유명한 회사에 입사해 노하우를 축적하였다.-VFX(Visual FX 시각적인 특수효과)를 제작하는 회사이다.-대표는 영화업에서의 카르텔은 실력이 있는 사람
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.09 | 수정일 2024.01.03
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    포스트 코로나로 인한 공연예술계의 변화와 과제 온라인 시장 활성화를 중심으로
    을 위한 온라인 공연에 대한 준비가 완벽하게 되어 있지는 않은 상황이다. 예를 들어, 영국의 로열 오페라 극장에는 보다 더 정확하게 공연을 촬영하기 위한 ‘비주얼 디렉터(Visual ... (SAC On Screen)은 예술의전당 유튜브 채널 ‘서울 아트 센터(Seoul Arts Center)를 통해 다양한 공연을 송출하였다.공연 영상 콘텐츠는 크게 두 가지 방식 ... 은 관심과 참여에 놀라며 포스트 코로나의 향후 콘텐츠 유통방식의 연구 필요성에 대해 실감했다. 또한 온라인 공연이 장기화 될 경우, 이윤창출을 위한 유료화에 따른 회원제 여부와 그전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27
  • Cause/Effect 에세이 _ 유튜브가 가져온 긍정적 효과
    The Effect of YouTubeIntroductionYouTube opened a new era of visual media by making easy for the ... public to upload and share videos. Previously, video contents has been produced by professional ... , individuals can upload and watch videos with their mobile devices. The developments of visual media also
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.04 | 수정일 2021.03.11
  • 버버리, 디지털 혁신기업으로 대변신
    럭셔리 브랜드들이 럭셔리와 온라인을 두고 저울질 하는 사이 강력한 리더쉽과 팔로우쉽으로 온라인 영토 선점 Art of the Trench 2009 년 11 월 런칭 연예인 , 예술가 ... 컴퍼니로 전략혁신위원회 젊은 직원들이 기발한 아이디어를 내게 하기 위한 독립적인 조직구성 밀레니얼 세대 쇼핑 성향에 비춰 “ 꿈을 꾸게 할만한 아이디어 ” 온라인 영토 선점 다른 ... , 유명인 트렌치가 일상화된 사진을 게시하는 프로젝트 플래그쉽 게시 SNS 활용 리테일 혁신 리젠트 매장 오프라인에서 온라인체험 전자테그 기술 + 특수거울 바탕 가상 체험과 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14 | 수정일 2019.08.01
  • SM VS YG 기업 비교분석 발표자료 PPT
    Institution Producing Music A R Music Video Visual Art Directing Choreography 3D / Hologram Marketing ... Sector Music/Sound Production, Talent Management, Music/Audio Content Publication Date of ... CONTENTS PROVIDER GLOBAL COMPANY Asia’s NO.1 Entertainment GroupI NTRODUCTION Casting Search Scout
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.25
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    광고의 이해 중간고사 타이핑
    ) Just do it : 나이키침대는 가구가 아니라 과학이다 : 에이스그게 커피면 이건 T.O.P야 : 맥심AD(Art Director)아트디렉터광고의 비주얼(사진, 일러스트 등) 표현 ... (viral marketing) = 바이러스(viral)대중에게 정보나 흥미를 주는 컨텐츠를 기획한다.컨텐츠를 퍼포먼스, SNS 등을 활용해서 전파시킨다. ->플래쉬몹적은 비용 ... 으로 마케팅 효과를 극대화한다.극단적 컨텐츠는 역효과 (부정적 반응)SNS (트위터, 페이스북, 미투데이...)소규모 특정타깃 집단을 상대로 저비용 마케팅 활동이 가능전통적 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.05 | 수정일 2017.06.13
  • [인터넷정보자원][인터넷][정보자원][정보]인터넷정보자원의 특징, 인터넷정보자원의 이용자특성, 인터넷정보자원의 기술요소, 인터넷정보자원의 식별기호, 인터넷정보자원 메타데이터 분석
    ) 주제요소3) CDWA의 구현2. VanEyck(Visual Arts Network for the Exchange of Culture Knowledge)3. VRA(Visual ... documentation), 관련 참고문헌(related textual reference)에 대한 정보를 포함한 범주를 사용한다.2. VanEyck(Visual Arts Network ... 터넷정보자원의 이용자특성Ⅳ. 인터넷정보자원의 기술요소1. CDWA(Categories for the Description of Works of Art)1) CDWA의 구성요소2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • [인적자원관리] 포스코의 인재양성과 인적자원관리
    (visual planning)추진력 점화열정마인드 오픈My machineQuick SixSigma..PAGE:9..PAGE:10 ... 한 교육 콘텐츠를 제공해 오고 있다.포스코는 최근 열연, 선재, 냉연, 후판, 자동차강판, 전기강판 제품지식 등 철강제조공정 관련 직무교육과 함께 1페이지 보고서작성, 기업윤리 등 ... 가치향상 교육 콘텐츠를 직원들에게 추가로 제공했다.또한 인터넷을 이용해 교육에 참여하는 e러닝 교육과정으로 개설되어 있던 회사 필수교육, 인문학, 통섭교육 등 43개 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.10
  • [K-POP]신한류 열풍의 원동력 K-POP의 이해 - 한국 아이돌과 케이팝(k-pop)의 성공 배경 및 현황, 문제점과 개선 대책 등
    할 정도로 거의 완벽한 모습을 선보임 비슷한 콘셉의 자국 아이돌에게 식상해 있던 일본 시장에 실력과 비쥬얼에서 월등한 ‘완성형’ 한국 아이돌이 등장해 신선한 충격을 안겨줌2. K ... -POP 열풍 현황 11 한국 아이돌과 일본 아이돌의 차이 표 : K-POP 과 J-POP 아이돌 비교 출처 : 일본 콘텐츠 산업 동향 , 한국콘텐츠진흥원 (2011)2. K-POP ... ‘ 한류 ’ 라고 칭할 정도는 아니지만 음악 , 게임 등을 중심으로 한국 콘텐츠에 대한 인지도가 높아지면서 매니아 층이 형성되고 있는 단계이다 / 출처 : m.ytn.co.kr
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 저작권에 대한 PPT 자료
    등 . 지난 20년간 소프트웨어, 멀티미디어를 포함한 모든 디지털 콘텐트에 관련된 산업들도 저작권 보호에 의존해 왔음. . 따라서 오늘날 대부분의 업무에 종사하는 자들은 저작권 및 ... ) . 저(works of applied art) . 일부 국가에서 저작권 보호대상에서 제외됨.(디자인법 적용) ※응용예술 저작물 : 생활제품에 적용되어 산업적 용도로 사용되는 예술 저작 ... visual recordings도 해당) ※이 권리가 저작권 중 가장 중요한 권리 중의 하나임. (2)배포권(the right to distribute copies of a work to
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 대한항공의 마케팅 관리 사례
    . 결론 마케팅 전략 문제점 및 대안 제시 CRM 문제점 및 대안 제시CONTENTS1. 기업 소개연혁1. 기업 소개1. 기업 소개회사명(주)대한항공주소서울 특별시 강서구 공항동 ... 84,400원3. 마케팅전략 분석4PPlace제품전략 부분의 다양한 예약시스템 – 고객의 시간과 편리성을 주는 서비스 제공홈페이지를 구축하여 다양한 온라인 서비스 제공 회원정보 이용 ... 세련되고, 독특한 비주얼은 유지하되, 모델이 경험하게 되는 체험여행의 스토리를 더하여, 소비자들이 기대하는 미국 여행의 재미와 감흥을 극대화 = 기존 미국여행 경험자에게도 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.13
  • 아이팟(ipod) 마케팅전략분석(STP,4P분석위주)
    오프라 윈프리쇼 방영으로 인지도 향상..PAGE:18PROMOTION=Visual art차별화 된 광고아이팟나노 광고에 없는 것- 유명배우, 추천사제품 소개, 사용법, 기능->mp3 ... 4P'S MIX의 기본 철학을 제공하기 때문이다. 이것은 왜 이 제품/서비스/컨텐츠를 만드는가에 대한 해답을 제공하며, 그에 따라서 어떻게 제품/서비스/컨텐츠를 만들 것인가, 가격 ... 은 얼마로 책정하는 것이 적정 가격이며, 소비자에게 어떻게 제품/서비스/컨텐츠를 전달할 것인가, 소비자에게 자사의 제품/서비스/컨텐츠에 대해 무엇이라고 말할 것인가에 대해 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.07.19
  • [한류]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
    으로 새로운 시장경제체제 원칙에 적응해야하는 사실을 이제 깨닫고 살아남기 위해 투쟁하고 있는 상태이다.Gorkov 스튜디오는 Russian Visual Arts Centre로 전환 ... 문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰Ⅰ. 서론Ⅰ-1. 문제제기심리학자들이 말하길 기본적으로 인간은 기본 적인 욕구가 충족이 되면 정신적인 만족을 위해 노력 ... 네트워크 산업에 이어 21세기의 중심산업으로써 문화 콘텐츠 산업이 부상하고 있다미래의 경쟁력이 문화 콘텐츠 산업이라고 일컬어질 만큼 현재 문화 콘텐츠 산업은 각광을 받고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 전략경영 - cj엔터테인먼트의 수직적통합전략과 향후방향
    http://www.cjinternet.com . 넷마블 http://www.netmarble.net/ 온라인 게임 서비스를 제공하고 있음 CJ인터넷의 전신인 플레너스는 넷마블 ... )를 통해 영화, 만화 등의 엔터테인먼트 컨텐츠 서비스를 제공 중.- CJ 미디어 채널 CGV . Xports . XTM . 챔프 . M net . 올'리브 . 내셔널지오그래픽채널 ... -house studio를 도입하여 자체 영화 제작을 확대해 나아갈 방침전국적인 유통망CGV 53개, 시장 점유율 29%//프리머스 43개 시장점유율 23%플래너스 인수로 온라인 사업분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.16
  • [경영경제]태평양 - 『헤라』 (마케팅성공사례)
    하였다.또한 On-line Space of HERAtelier를 통해 헤라 온라인 매거진을 운영하여 아트, 글로벌 트렌드, 트렌드 아이템 등의 콘텐츠를 소개하고 오프라인 매거진인 ... ‘헤라뜰리에’를 개발하였다.헤라뜰리에의 Concept은 3가지로 압축된다. 첫째 Art of Make-up을 통해 예술적인 감성이 살아 있는 메이크업을 만들어 아름다움을 표현할 수 있 ... 으로 헤라의 Concept을 보다 체계적으로 전달할 수 있는 프리젠테이션으로 진행되었다.또한 온라인과 오프라인의 런칭 이벤트를 실시하여 효과를 극대화하였다. 오프라인 이벤트는 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [인문 유럽관련]프랑스의 문화 산업 정책과 우리나라
    되었다. 19 등을 국가가 관리하기 위해 기증하도록 규정한 것을 (데뽀레갈칙령) 온라인 영역에까지 확장하여 적용함으로써, 온라인디지털콘텐츠를 프랑스 국립도서관(Bibliotyque ... 새로운 멀티미디어 기술과 정보기술을 문화콘텐츠 산업에 활용하기 위한 지원 임무를 수행한다. (영화, 애니메이션, 오디오비쥬얼, 멀티미디어콘텐츠 창작지원, 영화와 애니메이션 등 광범위 ... 와 문화산업으로 확대하게 된다. 지원영역에 포함되는 주요 문화산업은 영화, 애니메이션뿐만 아니라 음악, 멀티미디어, 게임, 교육디지털콘텐츠, 고급예술산업 등 포괄적으로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감