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"VR관 생산업체" 검색결과 1-20 / 108건

  • 흄관 VR관 비교
    흄관 vs VR관 비교표구 분VR관 (진동 및 롤전압 철근콘크리트관)흄관 (원심력 철근콘크리트관)외 형나라장터 종합쇼핑물 기준 대비명칭VR관 보통관(A형2종)흄관(소켓식)규격D ... 공장상차도공장상차도참조업체대형산업(주) - 생산지 : 진천도봉콘크리트(주) - 생산지 : 여주성형방법건식콘크리트를 주입하여 고주파 진동 및 전압을 이용하여 성형 제조.습식 콘크리트 ... 를 주입하여 원심성형에 의해 제조물리화학적특성강성보통우수내식성우수우수내구성외압강도가 크고 흄관보다 피복 두께가 두꺼워 내구성이 우수강성이 크고 충격에 취약하며 외압강도가 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2022.02.08 | 수정일 2024.02.18
  • 사업계획서
    VR기반 실감형 여행체험서비스업체 사업계획서#목차1. 사업 개요(1) 사업 배경 및 필요성(2) 사업 아이디어 개요(3) 사업 핵심 콘셉트(4) 사업 비전 및 목표2. 시장 분석 ... (1) 글로벌 VR·AR 시장 동향(2) 실감형 콘텐츠 및 체험 산업 트렌드(3) 국내외 경쟁 업체 및 유사 서비스 분석(4) 고객 세분화(Segment) 및 타겟 고객 특성(5 ... 운영 시 별도 운송 및 설치 비용을 추가한다.2) 관광/전시회/문화센터 협업지역 활성화 및 교육적 목적으로 지자체, 관광공사, 박물관, 전시회 주최 측과의 협력을 통해 VR 체험
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 자유주제(마케팅 성공실폐사례, 마케팅 트랜드, 마케팅 전략 등) 를 선정하여, 내용정리를 하고, 마지막에 자기의견 혹은 제안으로 마무리(통계, 조사결과 전문가의 의견 등으로 타당한 근거 제시)​​
    나 박물관을 둘러볼 수 있다. 이처럼 VR과 AR과 같은 기술이 제품 및 서비스를 홍보하고 마케팅을 완전히 변화하는 데 사용될 것으로 보인다.?VR은 가상현실로 컴퓨터로 만들어 놓 ... , 조사결과 전문가의 의견 등으로 타당한 근거 제시)??주제 : 마케팅 트렌드1. 마케팅1) 개념마케팅이란 생산자가 상품 및 서비스를 소비자에게 유통하는 데 관련된 모든 체계적인 경영 ... 에 달하는 재화는 제품과 서비스가 생산되는데 상당 부분이 상품 개발, 포장, 유통, 광고, 인적 판매 등 마케팅 비용으로 소요되고 있다. 기업의 입장에서는 마케팅을 효과적, 효율
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    는 AR·VR 서비스 전문관이다. 인기 브랜드의 가상 매장을 방문해 직접 둘러보고, 입체(3D) 화면에서 원하는 공간에 상품을 배치해 볼 수 있으며, 챗봇을 통한 상담까지 모바일 ... 들에게 상품 광고 대신 즐거움을 주는 콘텐츠를 제공하는 것이다. 이는 기업이 단순히 제품을 생산하는 곳이 아닌 재미를 생산하는 곳, 재미를 주는 제품을 생산하는 곳으로 변모해야 경쟁력 ... 은 유통업체가 자사의 매장의 고객들에게 흥미로운 체험을 제공하고 지속해서 변화를 줄 수 있다는 팝업 스토어의 장점을 활용해 콘텐츠 적 풍부함과 다양함에서 오는 만족감과 가치를 전달할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    의 게임들에 비해 소통 기능과 증강현실 기술을 좀 더 접목시킨 것으로 보인다.가장 최근 주목받고 있는 기업은 오큘러스다. VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2 ... G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. 상업용 증강현실 서비스가 출현한 것은 몇 년 되 ... 다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    을 분석하라.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로 ... 가지게 된다.만화계는 AI랑 빠르게 결탁을 하고 있다. 시장이 커지게 되면서 증가를 한 수요를 만족할 수 있는 생산성을 위해서다. 국내 최대라고 볼 수 있는 웹툰 플랫폼인 네이버 ... 생성 기술인 딥툰을 개발하고 있다. 작가가 줄거리랑 스케치만 해두고, 나머지는 AI가 처리를 하는 것이다. 연구원은 민간 업체 등의 사용으로 기능이 더 개선이 되게 된다면 상용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    / 박물관 Business Consumer B2B · 전자구매 – 생산 – 판매 · 전자 무역 C2C · 인터넷 직거래 Government G2G · 전자정부 수출 · Data 뉴딜 ... 전시관 (VR· 가상현실 )’ 서비스를 통해 전시를 무료로 제공11 사례 소개 기업이 소비자를 대상으로 한 비즈니스 (B2C) · 전자상거래 ( 온라인 쇼핑 ) · 대표 사례 ... , 소통 , 여행 · 숙박 · 장거리이동 물류 · 유통 물류 플랫폼 , 배송대행 , 드론 · 무인기 , 자율차 기반기술 빅데이터 , AI, 가상현실 (AR/VR), 클라우드 , 로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 공정직 합격자소서
    에서 기어VR 체험관을 마련하는 등 지속 관심을 기울이고 있습니다. 그러나 직접 사용한 기어VR은 아직 문제점이 많았습니다.하나, 해상도입니다. 삼성전자는 OLED의 구동속도와 색재현 ... 을 바꾸고 있습니다. 저는 삼성전자에서 차세대 반도체 제품 생산 공정을 설계하고 적기에 양산하고 싶습니다. 이를 통해 기업이익을 증대시킴은 물론, 제 손으로 연구과제를 제품화 ... 연구소에서는 제가 유관 부서 사이의 윤활유 같은 존재로 업무에 기여하는 KEYMAN이 되겠습니다. 혼자가 아닌 동료/업체와 소통하며 삼성전자 반도체연구소 공정설계의 시너지를 이끌
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    - 1 인 여행방송 과 관광산업 분석 -1 인 방송 정의 및 배경 소위 크리에이터라고 불리는 개인이 자신이 관심 있는 주제의 콘텐츠를 생산하여 이를 온라인 미디어 플랫폼을 이용 ... 에이터 , BJ(Broadcasting Jockey) : 1 인 미디어와 관련하여 동영상을 게재하는 사람 대표적으로 인기 BJ 유투버 ‘ 대도서관 ' 의 경우 구독자가 120 만명 ... 억 위안 ) 이들을 관리하는 전문업체인 다중채널네트워크 (MCN : Multi Channel Network) 사업자 등장 ( 기획 , 제작 , 송출 , 배포 , 프로모션 , 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 성공사례 ppt
    화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장 ... 으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 16 개 게임이 제공 ... Opportunities 유명 스트리밍 기업들과의 경쟁 심화 e.g. Amazon, iTunes - 라이센싱 비용 증가 - 한정된 공급업체의 독점계약 체결 Threats넷플릭스 4P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 물류및공급망경영 중간 정리본 (오픈북 특화)
    ,, 제품 생산 및 유통의 글로벌화 확대->SC에서의 물류 복잡성 증대-> 글로벌 SC를 통한 조달 기간 증대=기업들에게 기회(시장 확대)이자 어려움(경쟁 업체 증가)을 제공●정보 ... 생산량 감소->부품 업체,,●채찍효과의 심화채찍효과 : 아주 사소하고 미미한 요인이 엄청난 결과를 불러온다는 나비효과와 유사한 현상-SC에서의 채찍효과 심화고객의 수요가 상부단계 ... (SCM) : 자재의 조달에서 최종소비자에 이르는 자재나 부품의 조달, 생산, 판매, 물류에 관한 전반적인 업무를 하나의 커다란 공급망으로 보고 이를 최적화하기 위한 관리기법-일반
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트]포스트 코로나시대 대응을 위한 IT활용 사례
    가 가져올 기업이 생존하기 위한 새로운 변화의 모델을 통해 미래에 우리 가운데 다가올 변화를 살펴보고자 한다.2. 본론2-1. 코로나19가 가져온 사회적변화코로나는 관공서, 기업 및 ... 이다. 취급하는 제품은 자동차(특히 중형자동차)이고 자동차기업 시가총액 4위(94조) 기업이다.(2) 코로나19가 가져온 위기코로나19 확산으로 인해 생산·물류가 막히면서 글로벌 ... .1% 감소하게 되었다. 전 세계적인 이동제한과 판매 대리점 영업중단 사태까지 발생하면서 공급망의 붕괴라는 아주 부정적인 상황에 놓여있다.(3) IT를 활용한 극복1) VR기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2021.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 그린 콜라보레이션을 통한 환경 문제 해결 방안
    는 투표 결과와 기관별 피드백 과정을 투명하게 공개한다.3) AR/VR 기반 체험형 환경교육관학교 및 지역 커뮤니티센터에 AR/VR 기술을 활용한 멸종위기종 서식지 복원, 해양 ... 국이 공동으로 수소연료전지, 그린수소 생산·저장 기술에 대한 연구센터를 설립하고, 연구성과를 오픈 라이선스(open license) 방식으로 배포해야 한다. 이를 통해 각국 연구 ... 화는 온실가스 감축의 핵심이다. 대형 제조업체와 협력해 디지털 트윈(Digital Twin) 플랫폼을 구축하고, AI 기반 예측 분석(predictive analytics)을 통해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.05
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    과 유통부분에서도 많은 변화가 생겨났다. 최근 화재가 되고 있는 오징어게임의 흥행으로 한국의 관련 업체 주가 상승 뉴스를 다루면서 한국의 콘텐츠 생산능력이 미국 할리우드를 위협 ... 현실(AR), 가상현실(VR), OTT(동영상 스트리밍 서비스), 클라우드 등이 5G 플랫폼 시대에 각광을 받기 시작했고 실시간으로 대용량 데이터의 전송이 가능해진 만큼 AR, VR ... 고 여기에 OTT 서비스를 통해서만 제공되는 프리미엄 동영상의 특별함이 여러 OTT업체들의 이용자 가입을 늘리고 있다. OTT업계는 이러한 성장세를 이어 가기 위해 콘텐츠 투자에 공격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    하는 'Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. 웹과 인터넷 등의 만들어진 무제한 ... 를 들면 직장인의 경우 현실세계의 오프라인 사무실이 없는 어떠한 공간에서나 단순히 메타버스와 연결되는 VR글라스 착용을 통해서 동료아바타와 회의를 진행하여 업무를 수행할 수 있 ... 을 채집하여 박물관에 기부해서 완성해 나가고, 직접 모은 재료를 가공해 만든 가구로 커스텀마이징을 통해서 실내와 섬의 이곳저곳을 아름답게 꾸미고, 개성이 확실한 수많은 동물 주민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계 ... 관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당 ... , iTunes - 라이센싱 비용 증가 - 한정된 공급업체의 독점계약 체결 Threats4. 평가 및 결론 재생 상세 정보넷플릭스는 거의 모든 의사결정을 데이터를 바탕으로 진행하고 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 대학도서관운영론 정규과제 / 대학도서관 관련 안건 현황, 개선 방안, 개인 의견 / 미래사회 대학도서관의 발전방향 모색
    자료의 수집ㆍ정리ㆍ보존 및 서비스 제공(제 7조 1항)과 대학에서 생산한 각종 지식자원의 수집, 디지털화 및 운영(제 7조 4항)이 있다. 대학 도서관은 지금까지 대학 교육과 연구 ... 까지 시행해온 지역대학들끼리의 상호대차 서비스나 학술정보공유를 통한 KCI논문 무료열람 등 도서관의 네트워크를 더욱 강화해서 일종의 네트워크 디지털센터를 만들 필요가 있다. 각 업체 ... 하는 새로운 도서관을 만들어 미래를 대비하고 있는 대학도서관들이 많아지고 있다.고려대학교 CCL처럼 학습문화복합공간을 구성하여 미디어자료 생산을 위한 전문공간을 제공하는 대학도서관
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    를 통해 달성하고자 하는 목표와 비전이 연결되어야 하고 이를 먼저 고민하고 계획함으로써 컨텐츠 생산과 유통이 이뤄질 수 있다. 그리고 컨텐츠 전략을 통합적으로 잘 계획해야지만 타겟층 ... 문화와 다르게 한국의 얼과 같은 가치관과 문화 등의 정서를 포함하고 있기 때문에 한국의 문화전파와 이미지 제고에도 큰 기여를 할 수 있을 것이다.2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 ... 전략제안(1) 광고태권도 문화 행사의 IMC 전략 중 광고를 활용하자면 태권도와 관련된 기관이나 대학, 태권도 컨설팅업체는 로고를 비롯해 캐릭터와 패키지 디자인, 상표 등을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제
    다. 이 때문에 익명성을 보장해주는 무인택배 보관함, 무인 호텔 등이 점점 더 확산되고 있다. 이처럼 언택트 마케팅이 성행하는 이유는 소비자와 생산자의 이해관계가 일치하기 때문이 ... 적극적인 분야는 유동 고객이 많은 백화점과 쇼핑몰, 간편하게 음식을 구입하고 먹을 수 있는 패스트푸드 업계 등이다. 특히 최근 들어 패스트푸드 업체들이 키오스크를 적극적으로 매장 ... 동화점을 호주에 오픈했다. VR기기만 있으면 소비자는 1만2500가지 제품을 검색할 수 있으며 가격 및 제품 정보에도 접근할 수 있다. 이케아가 선보인 VR익스피리언스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    ?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력?스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시4. 스마트폰 기반 HMD?스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것 ... 대① 1966년 8월?우리나라 최초의 TV ‘VD-191’가 출시됨.?진공관식 19인치 1호 제품이라는 뜻으로 이름이 명명됨.?진공관 12개와 다이오드 5개를 채택하고 4개의 다리가 달린 ... 노로활용될 수 있음.3. 가상, 증강현실 산업 경쟁 현황① 삼성?오큘러스와 협력 관계 구축?AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위를 선점?스마치워치와 함께 VR 기기를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 19일 일요일
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