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"NC소프트 사례발표" 검색결과 1-20 / 184건

  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국 ... 인터랙티브는 MMORPG의 개발과 엔씨소프트의 북미 지역의 지원을 담당하였다.엔씨소프트는 대한민국에서 2003년 10월 1일, 미국에서 2004년 4월 28일, 각각 리니지 II를 발표 ... 성공사례처음 엔씨소프트는 게임에 손을 댄것은 아니다. 위의 설명 대로 처음엔 회사명 그대로 소프트웨어를 개발할 목적으로 세웠으나 뜻대로 되지 않았고 방황하던 찰나에 한국에 이미 잘
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온 ... 주차 ) 1 차 발표 팀 피드백 수정작업 How? 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조게임 이 제일 쉬웠어요 .. 재미나 ... ) ( 주 ) 엔씨소프트 창립 아이온 중국 / 대만 / 일본 / 북미 / 유럽 상용서비스 개시 길드워 600 만장 판매 인텔과 글로벌 협력 체계 구축 (’09. 10) 길드워 북미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 적으로 인수실패사례가 되었다. 특히 모바일 환경으로 급변하는 환경에 적극적으로 대응하지 못한 점도 흥해 실패의 원인이 되었다.마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수- 성공사례넥슨 일본 법인 ... 은 엔씨소프트의 지분 14.68%를 취득했다. 이 거래로 엔씨소프트 김택진 대표는 2대주주가 되었다. 2014년 12월 공정거래위원회에 지분취득목적이 단순투자라 하였다. 그런데
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트 AI R&D Game AI Research 자기소개서와 면접자료
    게임 관련 문제를 해결했던 사례를 구체적으로 제시하고, 그 과정에서 본인이 어떤 역할을 수행했는지 서술해 주세요.4. 앞으로 엔씨소프트의 AI R&D 분야에서 어떤 목표를 가지 ... 로 느끼게 될 것입니다. 저는 기술과 상상력을 결합해, AI가 만들어내는 새로운 플레이 경험을 엔씨소프트에서 현실로 만들고 싶습니다.3. AI 또는 게임 관련 문제를 해결했던 사례 ... 엔씨소프트 AI R&D Game AI Research 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인이 엔씨소프트 AI R&D 또는 Game AI 연구 직무에 지원하게 된 동기를 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    었고, 출시 이후의 하락폭이 지나쳐서 특수한 사례로 주목받게 된 것이다.그렇다면 블레이드 앤 소울 2는 어째서 시장과 소비자의 기대를 충족할 수 없었을까. 어떤 사람들은 엔씨소프트 ... 과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 ... . 결론I. 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. 지난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    (Brand equity ; Brand asset)을 제고함으로써 가치를 극대화하려는 것 등이 이에 해당한다.가치 극대화의 경영 마인드를 보여주는 기업의 사례엔씨소프트를 제시 ... 할 수 있다. 엔씨소프트는 기업의 주가를 안정시키고 나아가 그 수준을 상승시키기 위해서는 시장 참가자들에게 기업 경영에 있어 특별히 주가를 폭락하게 할 만한 위험 요인이 존재하지 않 ... 으며, 현재 기업 경영은 불확실성을 최대한 배제한 상황에서 진행되고 있음을 알릴 필요가 있음을 인지하였다.따라서 엔씨소프트는 대개 대외비로 간주하여 그 공개를 꺼릴 만한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    "리니지 (비디오 게임)" 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 데뷔작으로, 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트 ... RERORT(Individual) Part 1. Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. Country ... Analysis선정 기업: 엔씨소프트- 회사 소개 및 현재 상황 분석 (출처: 네이버 위키백과, 뉴스, IBK투자증권의 기업분석)1) 회사 소개주식회사 엔씨소프트(NCSOFT
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 팔리는 NFT 독후감
    와 명예를 얻었다. 그때 만들어진 회사는 쿠팡, 카카오, 배달 민족이다. 10년 전, 인터넷의 등장은 닷컴 열풍과 함께 네이버, 넥슨, 엔씨소프트의 탄생으로 이어졌다. 이제 다시 기술 ... ? 지금 팔리는 NFT? 본문메타버스 열기에 이어 급부상하며 전 기업의 사업계획 발표에 키워드를 담았다. 그것은 바로 NFT이다. 단순히 비즈니스 핏에 불과하다는 의견도 있 ... 사이트를 소개하기 위해 이유미 기자가 'NFT 지금 매각'을 썼다. 기자로 활동하면서 스타트업 멤버로 활동했고 블록체인 스타트업으로도 활동했던 저자는 실제 사례를 취재하며 NFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... 멀티미디어개론 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오. 1. 서론 오늘날 정보화 사회는 다양한 감각을 자극하는 복합적인 콘텐츠를 요구하고 있 ... 미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼 ... 저자로 등재된 ‘매니페스토’라는 SF 단편집이 발표되기도 했다. 7명의 작가는 챗GPT와 문답을 주고받으면서 세계관을 구성하거나 장면을 묘사하고, 등장인물의 작명에 아이디어를 얻 ... 에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례가 나오고 있는데 2023년 2월 영국
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) ESG 경영과 금융과 대기업 분야 ESG 경영 우수사례 - ESG 경영 사례
    다.12) IT기업들 : 엔씨소프트, 카카오, 네이버, 당근마켓, 배달의민족엔씨소프트 이전에 카카오 등도 ESG 이사회를 설립하고 ESG 경영을 실천해 왔다. 카카오는 '카카오 ... ESG 경영과 금융과 대기업 분야 ESG 경영 우수사례1. 기업경영의 필수 요소 : ESGCOVID-19를 기점으로 기후 위기는 물론 극심한 불평등과 무감각하게 자행되는 노동 ... 상생 협력관을 통한 벤처기업 판매지원 등이 우수 사례로 선정됐다.2020년 완료된 총 80개 ESG 과제를 통해 신한카드의 ESG 경영에 대한 각별한 관심과 실천 의지를 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    다. 일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다. 이와 관련 ... 의 발표를 통해 특정 옵션에 대한 확률이 0%라는 것이 밝혀졌고 이에 유저들은 크게 분노하여 성명문 발표,트럭시위까지 이르는 단체행동을 보였다.(사진참고)이에 대하여 하태경 국회의원 ... 회사가 게임의 본질인 재미가 아닌 이익만을 쫓는다면 어떻게 되는지 보여주는 극단적인 사례로 볼 수 있다.본인들의 제품인 게임의 품질관리에 힘을 쓰지 않고 수익에만 집중하여 양산
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 코로나가 경제 정치에 끼친 영향에 관한 논술
    , 카카오, 엔씨소프트, 페이스북, 넷플릭스, 유튜브 등 외부시설 이용이 제한됨으로써 디지털 기기, 언택트, 비대면 산업에 사람들의 수요가 증가하였다. 수업도 온라인, 쇼핑 ... 차별적 용어가 되었다. 미국과 유럽권에 거주하는 한인들이 우한이라는 단어로 조롱받는 사례가 발생하면서 세계보건기구(WHO)는 지리적 위치가 포함된 병명을 사용하지 말라고 권고 ... 하며, 우한폐렴이라는 이름을 2019-nCoV로 잠정 명칭하였고, 아직 공식 명칭은 발표되지 않았다.WHO의 권고가 옳고 그른지에 대한 논의는 계속되고 있다. 발생 및 유행한 지역과 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.10.12
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼 ... 한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석제목 :한국 경영경제의 이해_‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석목차1 ... 가 주당 15만 원에 공개매수를 진행하며 맞불을 놓았다. 두 회사는 3월 주주총회에서 표 대결을 치를 예정이었지만, 하이브는 3월 12일 SM 인수 절차를 중단한다고 발표
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    관련 시장 규모는 455 억달러 (19 년 ) → 4764 억달러 (25 년 ) → 1 조 5429 억달러 (30 년 ) 으로 추정 우리나라 메타버스 현황 엔씨소프트 : “ 유니버스 ... 바이러스 MZ 세대 가상세계에서의 아이템을 판매하고 수익을 창출하는 사례가 늘고 있음 어린 시절부터 가상의 세계에서 노는 게임을 즐기면서 MZ 세대는 가상 세계를 통한 교류에 대한 ... 고 , 그 만족감은 또 다른 고객을 불러오는 선순환을 가져옴 최근의 메타버스 성공사례인 , 월마트의 신입직원들의 서비스교육 사례 , 집 인테리어 제품군을 판매하는 회사 로우스
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • [A+] 국제협상의이론과실제 인천대 경영학 협상학 협상경제론 협상과토론 협상론 협상갈등 레포트 리포트 과제 - 다음카카오 합병사례, 협상 5요소를 중심으로
    이 주도하여 NHN, 엔씨소프트 출신의 개발자들이 모여 설립한 인터넷 서비스 기업이다. 설립초기 미국에서 블로그 검색 서비스를 출시했으나 실패했고 한국에서 ‘네이버 지식인’ 서비스 ... 다음과 카카오의 합병 사례에 대하여협상의 5대 요소를 중심으로요약본 문서에서는 국내의 인터넷 서비스 업체 중 메신저로 대표적인 기업 카카오가 포털 점유율 순위 2위였던 다음 ... 을 인수합병한 사례를 인수 전까지 각 기업의 배경이 되는 흐름과 협상목표, 협상력, 관계, 정보, BATNA등의 협상의 5대 요소의 관점을 중심으로 살펴보고 있다.카카오는 2009년
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2021.12.28
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례 ... 을 완성한 것이다. 국내에서도 GPT-3.5가 공동 저자로 등재된 ‘매니페스토’라는 SF 단편집이 발표되기도 했다. 7명의 작가는 챗GPT와 문답을 주고받으면서 세계관을 구성하거나 장면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    것이다. 실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 ... 비판이 뒤따랐다. 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한 ... , 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측된다.그러나 글로벌 게임 마켓 시장은 여전히 높은 성장이 예상된다. 시장조사업체 뉴주의 발표에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    하는 것을 전략으로 세웠다.2) 넷마블넷마블은 2017년 ‘리니지 2 레볼루션’을 통해 높은 실적을 기록했다. ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 이 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계되었다고 발표되었다. 콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    적으로 게임이 PC/콘솔에서 모바일로 플랫폼이 확장되는 구간에서 자사 게임을 모바일화하는 흐름에 기민하게 대처한 기업과 그렇지 못한 기업들의 주가가 달라졌음을 지적하고, 엔씨소프트의 주가 ... 는 다. 회사의 이익은 1년에 분기마다 발표되기 때문에 결과적으로 시장에서 이 기업의 멀티플을 얼마로 쳐 줄것인가에 의해 주식가격이 결정되는 주된 요인이다.2) 주요 내용주식 시장 ... (멀티플)이다. 결과적으로 주가는 회사의 이익과 멀티풀에 의해서 결정된다. 회사의 이익은 1년에 분기마다 발표되기 때문에 결과적으로 시장에서 이 기업의 멀티플을 얼마로 쳐 줄것인가
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
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2025년 12월 05일 금요일
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