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"3D mapping(3차원 매핑)" 검색결과 1-20 / 38건

  • KOMPSAT-2 영상과 항공 LiDAR 자료를 이용한 3차원 해안선 매핑 (Mapping 3D Shorelines Using KOMPSAT-2 Imagery and Airborne LiDAR Data)
    한국측량학회 정윤재
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 광선 추적법 텍스쳐 매핑을 위한 MIP-Map 수준 선택 알고리즘 연구 (An Algorithm of MIP-Map Level Selection for Ray-Traced Texture Mapping)
    한국게임학회 박우찬, 김동석
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 3차원 도시모델 의한 도로 기본지리정보 갱신방안에 관한 연구 (3D Building Model Texture Extraction from Multiple Spatial Imagery for 3D City Modeling)
    한국측량학회 오재홍, 신성웅, 박진호, 이효성
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 각 연산을 이용한 효과적인 범프 매핑 하드웨어 구조 설계 (Design of an Effective Bump Mapping Hardware Architecture Using Angular Operation)
    한국정보과학회 이승기, 박우찬, 김상덕, 한탁돈
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.27 | 수정일 2025.03.06
  • 특징점 자동 매칭 방법을 이용한 텍스처 매핑 기술 개발 (Development of Texture Mapping using Feature Point Automatic Matching Method)
    차세대컨버전스정보서비스학회 은성종, 정은영, 홍현기, 박동균
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 컴퓨터그래픽1 ) 컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.
    그래픽 제작 과정3D 그래픽을 제작하기 위해서는 아이디어 선택, 컴퓨터 그래픽의 모델링(Modeling), 객체를 편집과 텍스처를 매핑(Texture mapping), 연속적으로 물체 ... 었다. 현재는 픽셀 형태로 저장된 이미지를 매체를 통해 내보내는 것을 넘어서서 3차원 컴퓨터 애니메이션까지 디지털 영상을 제작할 수 있게 되었다. 3D는 실제 공간상의 좌표(x, y ... 그래픽의 의미와 발전과정(2) 웹 사이트 제작 과정(3) 3D 컴퓨터그래픽 제작 과정3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론시각은 다른 감각 요소와 비교했을 때 7~80%를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 그래픽스 배움터 책 기말고사 족보정리
    음.2) 절차적 텍스처링 기법(procedural Texturing): 텍스처를 절차에 의해 생성하는 기법.3) 환경 매핑(enviroment mapping): 3차원 공간이 매우 큰 ... 한 물체의 투명도에 따른 빛의 투과량을 계산하여 반영.4) 텍스처 매핑: 이미지나 사진을 3차원 물체의 표면에 입히는 과정.5) 그림자의 생성: 빛에 의해 발생하는 그림자를 생성함.12 ... 개의 서로 다른 그림이나 3차원 그래픽 객체 사이의 변화하는 모습을 서서히 보여주는 것.원리: 처음과 마지막 프레임을 지정 -> 프레임 사이에 서로 매핑 되는 점들을 지정
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.25
  • 원령공주기법적측면
    방법으로는 표현해 낼 수 없는 삼차원 영상이 가능해지면서 영화 속 인물들과 사물들의 움직임은 전작과는 다르게 긴박하고 역동적인 화면을 연출하여 영화의 스펙터클을 느끼게 했다.제작 ... 에 사용되어 표현할 수 영역을 더욱 넓혔다. 특히, 야쿨을 탄 아시타카의 질주 장면은 CG 작업의 장점인 실제 속도감과 삼차원적 공간으로 역동적인 느낌을 잘 살렸다. CG는 영화전체 ... 시미야자키의 완벽성을 보여 주며, 과연 걸작을 만들어내는 거장의 모습으로 전 세계의 찬사를 받을만 하다.미야자키 하야오감독의 원령공주에서는 실제로 3D가 그렇게 많이 쓰이지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송대)컴퓨터의이해 2022.1학기 중간 과제물
    하는 아바타를 이용하여 현실과 같이 사업이나, 여행을 하는 등 사회·문화적 활동을 할 수 있는 3차원 가상 세계를 의미한다. 1992년 미국의 SF작가 닐 스티븐슨의 소설 에 처음 ... 적인 정보를 증강하는 것. (포켓몬고)3) 가상세계 : 가상으로 구현한 시뮬레이션 환경. 3차원 그래픽으로 구현한 공간을 총칭하는 것. (워크래프트나 리그오브레전드 등의 게임)4 ... 발표(1999)→ 펜티엄4 발표(2000)→ 펜티엄-D 발표(2005)→ 최초 쿼드코어 프로세서 인텔 제온5300 발표(2006)→ 코어i3, i5, i7 발표(2008~2010
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 그래픽커뮤니케이션 ) 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.
    로 바꾸는 것이다. 색칠이란 화면에 그려지는 개체의 색체와 조명 또는 매핑 등으로 원하는 효과와 실제 물체와 동일하게 표현하는 것을 말한다. 렌더링의 4가지 단계로는 ‘투영’이란 3차원 ... 에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 ... 며, 아날로그 또는 디지털 신호를 생성하는데 주로 사용한다. 후기의 입력장치로는 태블릿 펜/퍽, 3D스캐너, 디지털카메라, 모션 캡처가 있다. 최근 태블릿 장치의 압력센서와 다중압력센서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.09
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] 그래픽커뮤니케이션 기말평가
    관심을 보이지? 않았으며 1987년 월로우 (Willow) 영화에서 처음 사용되었다.? 1986년 최초의 PC용 프로그램 토파즈 (TOPAS)는 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어로서 3D ... 에서 독립되어 렌더러를 계속해서 투자했으며 이는 지금의 랜더맨 (Renderman)이 되었다. 이러한 랜더맨은 3D 장면 연출의 표준이 되었다. 특히 주요 기술인 서페이스 쉐이 ... 에서 Mike the Taking Head라는 인터랙티브 3D -애니메이션 헤드를 선보였다. 더 나아가 특수 컨트롤을 사용하여 전시회 참가자들 사이에 상호 대화하도록 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.21
  • 서포트 벡터 머신 SVM
    ( 연속형 , 범주형 ) 를 다룰 수 있음 *hyperplane? N 차원의 공간에서의 n-1 차원의 subspace (2 차원의 경우 hyperplane 은 1 차원의 선 ) (3 ... 차원의 경우 hyperplane 은 2 차원의 면 )2. SVM 이론 서포트벡터 (Support Vector) 와 초평면 (Hyper-plane) Q. 최적으로 나누는 것은 어떻게 ... # 고차원 # 선형구별 # mapping#kernel trick A. 다차원 공간상으로의 맵핑 (mapping) 기법 사용 : 커널 트릭 변환함수커널 트릭 (Kernel trick
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2020.12.15
  • VFX 산업 개요
    , 투명 효과 등. 매핑(Mapping): 표면에 텍스처(질감; 작은 삼각형) 등을 씌워 질감을 표현1.3. VFX 구분구분을 통해 이해할 수 있다.(1) 장소, 난이도에 따라 내부작업 ... 을 살리는 과정이다.1.2. 렌더링렌디링은 3차원의 모델링, 움직임, 카메라, 텍스처, 조면 등 정보를 모두 취합하여 2차원 영상으로 게산해 내는 것을 말한다. 조명으로부터 시작된 빛 ... 이 굴절되거나 물체의 표면에서 반사되는 과정을 물리적으로 시뮬레이션 한다.렌더링의 종류는 다음과 같다.. 투영(Projection) 3차원 오브젝트를 2차원 스크린에 비추는 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • ☆3일완성★컴퓨터활용능력시험 1급 필기 정리(컴활 1급 필기)
    1. 컴퓨터 일반#그래픽 기법-모델링(modeling):렌더링을 하기전에 수행되는 작업으로, 물체의 형상을 3차원 그래픽으로 어떻게 표현할 것인지를 정함.-애니메이션 ... 움직이는 듯한 느낌의 착각이 든다.-리터칭(Retouching): 기존의 이미지를 다른 형태로 새롭게 변형, 수정하는 작업-렌더링(Rendering):3차원 애니메이션을 만드 ... 매핑(mapping)이라는 작업이 필요하다.4)캐시메모리:주기억장치의 접근 시간을 최소화한다.#컴퓨터의 구성-메인보드 칩셋:컴퓨터 메인보드내의 여러 장치를 통합,제어-메인보드(마더
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.24 | 수정일 2020.05.20
  • Maya, UV Mapping
    라고 합니다. 또는, 붓을 들고 조각품을 색칠하듯 3차원 상태의 모델을 보며 그 위에 직접 Texture Map을 그리는 방법을 사용하기도 하는데 이런 방법을 3D Painting이 ... 는데 일단 Texture Map이 실제로 3차원 공간 전체를 채우고 있기 때문에 매핑 좌표라는 개념이 필요 없어집니다.따라서 그림 10처럼 아무리 요상하게 생긴 오브젝트라 할지라도 투영 ... 이 U축이고 세로 방향이 V축인 셈이고 일반적으로 매핑 좌표가 필요한 경우는 2D Map을 사용할 때이므로 그냥 줄여서 UV 좌표라고 부르기도 합니다.또한 매핑 좌표는 한정된 평면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 그래픽 - 보간법, 매핑, 레이캐스팅, 레이트레이싱, 라디오시티, 렌더링, 색변환, 디더링, 해프톤
    interpolation)큐빅 보간법(cubic interpolation)두 점 사이에 새로운 점을 생성하는 것.3차원 공간상에서 8개의 점을 고려하여하나의 새로운 포인트를 생성하는 것3. 분위기 ... 각 안으로 보냄.4. 투명 매핑과 범프 매핑의 결과 이미지는 어떻게 나타나는가?투명 매핑(Transparency Mapping)범프 매핑(Bump Mapping)매핑 이미지 ... Mapping)질감 매핑(Texture Mapping)반영매핑은 레이트레이싱 방식의 단점인 긴 렌더링 시간을 단축하면서도 그와 비슷한 표면의 반사 효과를 얻기 위해 쓰이는 매핑방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 랜더링 알고리즘의 종류
    매핑 결과의 곡면은 S(u, v) + T(u, v)?N으로 표시된다. 그 결과, 원래 곡면의 위치가 수직 벡터(N) 방향으로 T(u,v)만큼 높아지거나 낮아진다.(2) 2차원에서 3차원으로 매핑(2D to 3D Mapping) ... 맵(Bump Map)범프 매핑에서는 물체면에 실제로 굴곡을 부여한다. 3차원 곡면을 S(u, v)라는 매개변수 함수로 표시하고, 조정할 텍스쳐의 양을 T(u, v)라 하면, 범프 ... 제 목 : 렌더링 알고리즘의 종류Ⅰ 렌더링평면인 그림에 형태·위치·조명 등 외부의 정보에 따라 다르게 나타나는 그림자·색상·농도 등을 고려하면서 실감나는 3차원 화상을 만들어내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • [컴퓨터 그래픽]컴퓨터 그래픽
    하며 이로부터 2차원 이미지로 표현이 가능2차원 이미지가 Z축상으로 연속된 이미지로 이어진다면 이는 입체적으로 표현이 가능한 하나의 3차원 이미지를 생성이러한 과정에서 이미지를 생성 ... (Graphics)2D 그래픽 : 모델로부터 필요한 기하학적 변환 등을 거쳐 디스플레이 장치의 뷰포트(viewport)에 출력3D 그래픽 : 모델로부터 사실감 있는 그림을 만드 ... ExtensiGE:83D 그래픽스 하드웨어 시스템구성의 예..PAGE:93D 그래픽 개념1) 3D에서 뷰잉(Viewing in 3D) : 기하 처리① 투영양식 설정(specification
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.04.24
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2025년 12월 01일 월요일
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