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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 1-20 / 725건

  • 게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축
    한국컴퓨터게임학회 임충재
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    에 비추면서 그림을 자동으로 인식하여 관련된 오디오, 비디오, 애니메이션으로 연결되는 방식의 정보기술이다. 또한, 3차원 증강현실 플랫폼 기술개발을 위해서 2016년 7월 이스라엘 ... 와 네트워크 기술이 융합된 새로운 형태의 멀티미디어 컴퓨팅에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 더 나아가 인터넷의 확산으로 인해 e-메일, 정보 검색 처리 등 다양한 형태의 쌍방향 ... (interaction)이 가능한 것, 3차원의 공간 내에 놓인 것으로 정의된다.이러한 증강현실 연구는 1960년대 van Surtherland가 최초로 see-through HMD(Head
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    를 이용하여 조작이나 명령을 가할 수 있다. 이전에는 VR을 주로 게임으로만 즐겼으나 4차 산업혁명 핵심 기술 중 하나로 주목을 받게 되면서 이를 응용한 3차원 정보 출력 방법이 이용 ... 하고 있으므로 PIM이 이러한 문제를 해결할 수 있는 기술이 될 것이다.2.3차원 출력장치와 출력 방법(가) 3차원 출력장치, 장치 개요, 3차원 정보 출력 방법①HMD(Head ... 이용하게 되면 두통을 느낄 수 있다.②3차원 정보 출력 방법가상현실은 인공적인 기술로 만들어낸 가상의 세계다. 사용자는 HMD를 이용하여 가상세계에 몰입할 수 있으며 디바이스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    와 같은 사회·경제·문화 등의 활동이 이루어지는 3차원 세계를 뜻한다.메타버스는 실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상 세계로, 스티븐슨의 소설 ‘스노우 크래쉬 ... 이다. 특히 시각과 청각 등 다양한 감각 경험을 동반한 3차원의 오브젝트를 통해 현실감 있는 경험적 정보를 제공하며, 학습자가 이러한 정보를 조작 가능하게 하여 긍정적인 학습효과 ... 된 방식이다. 이는 현실 세계의 효율성과 확장성을 더해 만들어진다. 위성사진, 항공사진, 지리정보시스템(GIS)을 활용하여 전 세계의 지리정보를 3차원 그래픽으로 제공하는 구글
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    하고 있는데, 로블록스는 이와 같은 다각화 전략 보다는 게임 플랫폼으로서의 본질에 더 집중하지 않을까 조심스레 예측해본다.다. 게더타운(Gather.town)이와 같이 3차원 메쉬 ... 에, 그리고 소프트웨어 에이전트와 상호작용하는 몰입형 삼차원 가상세계”라고 정의하고 있다.Dinisio 등은 에서 1992년 발표된 Stephenson 의 “Snow Crash ... 하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다.이후, 메타버스는 게임, 생활·소통 서비스의 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 NFT의 이해 및 관계
    으로 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상 세계 네 가지 유형으로 분류했다.증강현실은 현실 세계에 위치 정보와 네트워크 된 정보를 입혀 확장한 기술이다. ‘포켓몬고’ 게임이 대표 ... 고, NFT, 헬스케어 등 다양하게 나타났다. 메타버스 개념은 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 ‘메타(Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 3 차원 가상 ... 적 정보, 위치 인식과 라이프로깅 기술을 입혀 현실 세계를 재현한 기술이다. 구글어스나 가상 부동산 게임업랜드(Upland)가 여기에 속한다. 가상세계는 현실 세계를 본뜬 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기술이다. 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 이미지가 현실 화면에 나타나는 것으로 2차원 영상을 3차원 가상정보에 중첩 ... 다. 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가 ... 에서 만나 미팅을 하거나 대화를 나누고 있다. 앞으로는 이러한 메타버스 세계가 더욱 확장되어 초연결 사회로 나아갈 것으로 보인다. 3차원 공간에서 3차원 아바타를 통해서 회사 업무
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오.
    가지 유형으로 구분되어지고 있으며, 이러한 메타버스의 4가지 유형은 독립적으로 발전한다고 한다. 따라서, 앞으로 미래에는 인터넷이 3차원 네트워크로 진화 된 만큼 메타버스는 향후 ... 세계를 의미하고 있는 유니버스의 합성어로 3차원 가상세계를 의미하고 있다. 또한, 기존에 있는 가상현실이라는 용어보다 더욱 진보된 개념이자, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계 ... 은 오감으로 진화되었다고 볼 수 있다. -2D 웹 화면에서는 기존 화면의 제약이 사라진 3D 공간 웹으로 진화되었다. ­ 컴퓨터, 스마트폰은 삼차원 현실 세계의 정보를 투디화면
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 경영의사결정론 ) 1강부터 15강까지의 강의를 듣고 각 강별로 강의의 내용을 1~3줄 정도로 요약하고 해당 강을 수강한 후의 느 할인자료
    조건식과 행렬 사이에도 깊은 상호성이 있음을 알 수 있었다. 하지만 고등학교 때, 문과를 선택했던 나로서는 접할 수 없던 3차원의 개념이나, 스칼라와 벡터라는 상반되는 개념이 있 ... 의사 결정론은 배우는 과정에서 3차원과 벡터 등 다소 생소한 수학적 개념으로 인해 어려웠지만, 이번 단원이 그중 가장 어려웠다. 앞서 2강에서 제약 조건식의 개수가 모형의 복잡도 ... 이나 본인의 생각을 기술하시기 바랍니다. 수업 내용을 단순 요약하여 분량만 채우는 경우는 크게 감점이 되고, 본인의 의견이나 생각 등을 기술한 경우라야 점수를 부여합니다 경영의사결
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 (30%↓) 2800원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 뉴커머스 시대
    질문 1) 메타버스(metaverse)가 급부상하는 이유는 확장성과 수익창출력이다. 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업 ... 까지 뻗어 나갈 것이다. 메타버스란 무엇인가?메타버스는 가상 혹은 디지털 세계에서의 활동을 가능케하는 개념이다. 3차원 가상 공간으로, 현실 세계와 유사한 시뮬레이션을 제공 ... 는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. 그렇기 때문에 메타버스는 가상 공간에서의 경제성장과 더불어 다양한 산업 분야
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    다. 언택트(untact)의 시기와 더불어서 5G 네트워크 기술, 경량화된 그래픽 기술, 고도화, 디스플레이 장치와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다. 메타버스 ... 하는 'universe'를 합한 언어이며 ’3차원 가상세계’를 의미한다.단순하게 가상세계만의 의미가 아닌, 사회 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활 ... 형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.2. 한류의 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    세계 이용자가 2억 명에 달하는 제페토는 3D 아바타 기반의 소셜 네트워크 서비스이다. 현재 메타버스는 주로 게임과 SNS 플랫폼을 중심으로 이루어져 있는데 최근에는 게임을 넘 ... 는 3D 공간 Web으로 진화해나가고 있다. 스마트폰과 PC의 경우 3차원 정보를 2D 화면으로 제공하였으나, AR은 화면제약 없이 현실이 곧 화면이 되는 3D 공간 정보를 구현 ... 것으로 기대되고 있다. 메타버스에 활용되는 XR, 5G, Data 등의 네트워크 기술과 인공지능기술은 전 산업에 영향을 미치며 혁신을 유도할 것이다. 메타버스 시대에는 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 용어가 등장했다. 메타버스란 가상·초월을 뜻하는 ‘메타(meta)’와 세계·우주를 뜻하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 즉, 현실세계와 같 ... 는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 즉, 3차원 가상세계를 뜻한다. 이러한 메타버스는 기존의 가상현실과는 달리 물리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    개들어 낸 가상의 환경이나 상황을 사람의 감각기관을 통해 체험하게 하여 사용자로 하여금 몰입감을 느낄 수 있도록 하고 상호작용하게 하는 기술을 말하고, 가상현실(VR)은 3차원 ... 를 돌아보면 기술의 발달은 인간의 생활을 편리하게 만들었고, 그로 인한 다양한 가치관의 변모마저 이끌었다.4차 산업혁명이 주목받는 이유는 기계 기술의 발달이 네트워크 기술과 만나 ... Mounted 3차원 디스플레이’를 기반으로 시작 되었는데, 이때 디스플레이 장치기술은 사용자 양쪽의 눈에 장착된 모니터에 3차원의 그래픽을 표현하는 디스플레이 장치로 현재 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 생활속의 수학 ) 자기 전공 분야에서 수학이 활용되는 사례와 자기 전공 관련 진로에서 수학의 중요성
    Integration Track (SI)두 번째는 SI트랙이다. SI트랙은 경영에 관련된 어플리케이션을 개발하는 분야다. 네트워크 개념 및 응용 기술과 소프트웨어 설계 등에 있 ... 된다.3) Game Software Track (G)세 번째는 G트랙이다. G트랙은 짧은 시간동안 다양한 멀티미디어 소프트웨어를 개발한다. 게임 산업 분야가 가장 많은 발전을 하고 있 ... 는 이 트랙에서는 컴퓨터 그래픽스, 프로그래밍, 그래픽 및 멀티미디어 툴이나 온라인 게임 제작 기술 등에 대한 지식이 필요하다. 그리고 이러한 지식에 근간이 되는 것인 기본적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    하는 소셜네트워크 서비스인 인스타그램의 각종 필터에까지 그 활용도가 무궁무진한 것과 같이 느껴지고 있다. 가상현실이 무엇인지에 대해서 먼저 살펴보고 가상현실과 관련된 다양한 기술과 그 ... 가깝도록 구현한 시뮬레이션이라고 할 수 있다. 가상현실을 구현하는 데에 필요한 주요 세가지 요소는 3차원 공간성과 실시간 상호작용, 그리고 몰입성이다. 각각의 요소를 구현하기 위 ... 해서는 컴퓨터 그래픽 기술이나 네트워크 통신 기술 그리고 HMD 등과 같이 사용자의 오감을 전면적으로 자극하는 여러 개의 입출력 장치들이 필요하다.가상현실을 구현하는 데에 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR ... 는 가상의 현실을 실제와 같이 느껴야 하기 때문에, 그 안에서 보여지는 것들을 만들어 내기 위해서는 고급 렌더링 기술, 3차원 모델링 기술, 고품질 디스플레이 등이 적절하게 융합 ... (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    ) (Augmented Reality)특징현실에서 3차원이 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술VR이 이미지, 주변 배경, 객체 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여 주는 것이면AR은 추가 ... 어내는 기술VR 예시VR 게임vr 원리: 2대의 카메라로 촬영하면 동작센서가 행동에 맞는 영상 전송 뇌가 조합해 인식1. 로보리콜 - 에픽게임즈 개발, 본인이 게임안으로 들어간 것 ... 수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    를 뜻하는 유니버스(universe)를 합친 말로, 현실과 가상이 공존하는 3차원(3D) 세계를 뜻한다. 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크 ... 으로 알려졌다. 메타버스는 이를 구현할 기반 기술게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. 글로벌 회계·컨설팅 그룹인 프라이스워터하우스 ... , AI, 빅데이터, 5G 네트워크, 블록체인 등 범용기술로 불리는 것들의 복합체다. 최근의 산업이 관련 기술의 융복합으로 형성되듯 메타버스 역시 개별 기술로 구현되지 않는다. 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 | 등록일 2023.02.09
  • 메타버스의 이해와 전망
    구축' 으로 표현할 수 있다. 메타버스는 3차원 공간에서 실제와 가상의 생활이 상호작용하며 진화하는 새로운 가치를 창출하는 가상세계를 뜻한다.이 개념의 기원을 찾아보면 미국 SF ... 를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경이다. 현실이 차단된 상태인 가상현실에 비해 몰입도는 낮다. 증강현실의 특징으로는 위치기반 기술네트워크를 활용 스마트환경을 구축한다는 점이 ... 만의 게임 제작이 가능하다. 로블록스는 전문적인 기술이나 높은 컴퓨터 사양이 필요없고, 누구나 쉽게 접근 가능하다. 또한 만들어진 게임 공간에서 게임만 하는 것도 아니다. 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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