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"휴먼캐릭터" 검색결과 1-20 / 322건

  • 아이돌 캐릭터 디자인에서 발견되는 포스트휴먼적 특성 연구 (Researching Posthuman Traits Found in The Design of Idol Characters)
    한국만화애니메이션학회 전혜정
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.12 | 수정일 2025.05.09
  • 영화 속 인공지능 캐릭터와 포스트휴먼의 미래 (Artificial Intelligence in Movies and The Future of Post-Humans)
    이 연구는 인간과 비인간이라는 인간 중심적 이분법 사고에서 벗어나 조에(Zoé) 개념을 중심으로 한 포스트휴먼 논의를 토대로 인간이 창조한 인공지능 로봇과 인간의 관계를 고찰 ... 는 인공지능 캐릭터와 인간의 유사성과 차이점을 알아보고, 인공지능 캐릭터와 인간의 관계가 어떻게 설정되는지 분석하였다. 연구 결과 인간의 형태로 체화한 인공지능 로봇이 등장하는 영화 ... 하며, 향후 인간과 인공지능의 공생을 위해 조에를 중심으로 생명 개념을 확장하는 포스트휴먼 관련 논의가 활발해지기를 기대한다. The study, based on the
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 대안적 주체로서 포스트휴먼 캐릭터의 가능성 연구 - 마블 시네마틱 유니버스를 중심으로 - (A Study on the Possibility of Posthuman Characters as Alternative Subjects - A Focus on Marvel Cinematic Universe -)
    는 주인공을 통해 표현된다. 마블 시네마틱 유니버스에서는 전체 작품의 80% 이상에 포스트휴먼 캐릭터를 등장시킴으로써 이러한 대중의 고민과 욕망을 반영하고 있다. 따라서 본고에서는 마블 ... 시네마틱 유니버스에 등장하는 다양한 행위자들을 구체적으로 분석함으로써 포스트휴먼 캐릭터에 대한 인문학적 함의를 도출하고자 한다.마블 시네마틱 유니버스는 인간 신체를 매개 ... 처럼 마블 시네마틱 유니버스에서는 초인임에도 억압받아 고뇌하는 모습과 인간이 아님에도 정보 및 기술을 통해 주체적으로 행동하는 포스트휴먼 캐릭터의 삶을 재현한다. 그리고 이를 통해
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 3D 마야 MAYA 휴먼 캐릭터 모델링 소스(mb file).[스켈레톤 有].
    사용한 프로그램 : autodesk maya 2010 (2008 버전과 호환가능) 프로젝트 종류 : 3D 휴먼 캐릭터설명 : polygon 모드로 제작된 사람캐릭터
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2015.03.31
  • [3D Max] 3DMax 휴먼캐릭터
    사용된 기술Edit SplineCreat Line / RefineSurface/Show end Result On/OffUVW MapMirror
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    버츄얼 아이돌을 찬성하는 글을 작성
    는 버추얼 휴먼셋째, 캐릭터로 형성된 버추얼 휴먼위와 같은 구분에서 본체를 기반으로 한 버추얼 휴먼은 본체가 없는 버추얼 휴먼, 그리고 캐릭터로 형성된 버추얼 휴먼의 집합점이라고 볼 ... 그래픽 기술, AI, 실시간 렌더링 등의 기술을 통해 생성된 노래와 춤 공연 등의 활동을 하는 애니메이션 가상 캐릭터이다.”라고 정리할 수 있을 것이다. 일본어로는 ‘バ?チャル ... ’를 ‘하츠네 미쿠’는 크립톤 퓨처 미디어가 지난 2007년 8월 31일에 발매한 야마하의 ‘보컬 음성 합성 보컬로이드 소프트웨어’이다. 동시에 이는 이미지 캐릭터이자 캐릭터 보컬
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    을 맛봤기에 버추얼 휴먼을 통해 메타버스에서도 한류의 영광을 이어가는 것을 사명으로 생각하고 있다.[ 책 소개 ]디지털 공간에 캐릭터의 모습으로 존재하지만 이용자인 리얼 휴먼들과 상호 ... 변화의 양상은 매우 빠르고 또 클 것으로 전망된다.3. 버추얼 휴먼 전성시대가상세계에서 활동하는 컴퓨터그래픽으로 구현된 캐릭터나 인물을 지칭하는 여러 용어적 표현이 있다. 현재 ... 로 표현하면 ‘어그로(aggro, 대중의 감정을 도발해 관심을 유도하고 분란을 일으키는 행위)’를 끄는 캐릭터로 버추얼 휴먼을 마음껏 활용할 수 있는 것이다. 우리는 유명한 인플루언서
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 언캐니 밸리 현상에 관한 고찰 (A Study on the Visual Realism of Digital Humans and the Uncanny Valley Phenomenon)
    디지털 휴먼의 활용 범위 확장과 컴퓨터 그래픽 기술 발달에도 불구하고, 완벽한 인간형 캐릭터 표현은 여전히 도전적 과제다. 기술의 진보가 언캐니 밸리 현상을 포함한 심리적 간극 ... 한 디지털 휴먼 캐릭터를 선정하여 인간 유사도와 호감도에 대한 조사 및 분석을 진행했다. 연구 결과 디지털 휴먼 캐릭터에도 언캐니 밸리 현상이 유사하게 나타나고 있음을 확인 ... 과 복잡한 반응을 야기함에 따라, 사실적 인간형 캐릭터의 이상적인 표현과 동작을 위한 지속적인 연구의 필요성이 강조되는 시점이다.본 연구는 모리 마사히로가 1970년에 제안한 언캐니
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 굿즈의 소비가치가 기업브랜드 제품 구매의도에 미치는 영향: 굿즈의 종류에 따른 연구 (The Consumption Value of Goods Effect on Purchase Intention of Corporate Brand Products : Study According to The Type of Goods)
    적 흐름에 맞게 굿즈를 재정의하고, 굿즈의 종류를 휴먼브랜드 굿즈, 브랜드 굿즈, 관광 굿즈, 캐릭터 굿즈 4가지로 처음으로 분류한 것에 학문적 의미를 둔다. 굿즈의 종류에 따라 소비
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    에서 버추얼 휴먼과의 소통하는 경험 등 많은 버추얼 활용 컨텐츠는 점차 하나의 문화로 자리잡고 있다. CITATION 버츄얼23 \l 1042 (버츄얼 휴먼과 영상 콘텐츠의 미래 ... , 2023) K-컨텐츠에서도 이러한 전망이 보여진다. 국내 디지털 휴먼 시장은 연평균 46.40%의 성장률로 2026년 약 3조 규모까지 성장할 것으로 예상된다.K-컨텐츠에서 현재 ... 가장 많은 주목을 받고 있는 버추얼 분야는 K-pop에 진출한 버추얼 아이돌이다. 버추얼 아이돌은 가상 캐릭터를 이용한 아이돌 활동을 이른다. K-pop에서 버추얼이 주목받게 된
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    1. 게임의 플랫폼- 비디오게임으로 출시되어 윈도우까지 -디트로이트 : 비컴 휴먼 (Detroit : Become Human)은 프랑스 게임 회사 퀀틱드림이 제작하고 소니 ... 하고 각 캐릭터에서 선택한 행동과 말들이 다른 캐릭터의 시나리오에 영향을 미치는 이른 바 ‘오픈 시나리오 어드벤처’라고 할 수 있다. 플레이어의 선택지 시나리오 루트에서 언제
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 버추얼 휴먼 독후감
    는 시대가 올 것이다. 이 책은 디지털 2차 캐릭터로 살아가고 싶은 메타버스 탐험가는 물론 가상휴먼을 만들고자 하는 기업 관계자, 기업인들에게 가상휴먼에 대한 궁금증을 풀어주는 친근 ... ? 버추얼 휴먼? 본문MZ 세대에게 스마트폰 속 디지털 가상세계는 새로운 놀이터가 되고 있다. 그 중심에 메타버스가 있고, 그 안에 가상인간이 살고 있다. 특히 메타부스가 코로나 ... 보다 저자는 가상세계에서 나의 아바타이자 나의 분신으로 표현되는 '또 다른 나'의 존재인 버추얼 휴먼이 소통의 매개체로서 중요한 역할을 할 것이라고 강조한다. 그것은 또한 D.O.B
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 고양이는 포스트휴먼이 될 수 있을까 -'묘씨생'에서 포착할 수 있는 포스트휴먼 조건과 주체에 대한 질문을 중심으로-
    고양이는 포스트휴먼이 될 수 있을까-「묘씨생」에서 포착할 수 있는 포스트휴먼 조건과 주체에 대한 질문을 중심으로-최**1.4차 산업혁명의 시대다, 인공지능의 시대다, 지겹도록 들 ... 종종 뉴스 사회면을 볼 때면 그것이 사람들의 ‘삶’과 가까이에 있다는 사실은 대강 알 수 있었다. 지난 1월, 20대 여성의 캐릭터를 차용한 ai 채팅봇 ‘이루다’에게 성희롱 ... 되는 것은 인간이 아닌 것에겐 해도 되는 것인가….‘그것들’엔 인권이 없는데 뭐가 문제냐는 질문은 사실 별로 의미있는 답을 끌어내지 못한다고 생각한다. 20대 여대생의 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.17
  • A+받은 이미지관리와 커뮤니케이션 과제입니다.
    다. 마지막으로 VI(VISUAL IDENTITY)는 개인의 얼굴로 이미지, 캐릭터 등의 시각적 이미지를 의미한다. 나의 VI(VISUAL IDENTITY)는 이미지 부분에서는 선의를 베푸 ... 는 선량한 이미지나 넓은 아량을 가진 푸른 바다같은 이미지 등이 있고 캐릭터 부분에서는 위험한 상황에서 부르면 달려와주는 슈퍼맨, 스파이더맨, 아이언맨 같은 영웅 같은 캐릭터가 있 ... 다. 그래서 좋으면서도 차별적인 강한 브랜드 파워인 ‘좋은-차별화’ PI전략에서 나는 푸른 바다같은 이미지와 영웅 같은 캐릭터를 합한 푸른 바다같은 영웅을 포세이돈이라 수립
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2022.02.06
  • 파리바게뜨 마케팅 전략 분석
    라인 런칭SWOT _ PARIS BAGUETTE기업 분석높은 매장 접근성과 브랜드 인지도 업계 선두 주자로 트렌트 선도 '휴먼 베이킹', '파 베이킹' 등 다양한 공법 SPC 식품 ... 의 취향에 맞는 제품 개발 → 아동 애니메이션 캐릭터와 콜라보레이션한 캐릭터 케이크 어린 아이들의 관심을 끄는 미끼 상품, 젤리스틱&캔디STPTARGETING2. 20-30대 여성 ... 생일 파티나 소규모 모임이 많은 20-30대 여성 겨냥 제품 → 작은 케이크 & 인기 캐릭터와 콜라보한 캐릭터 케이크 SNS 인기 케이크를 파리바게뜨 제품으로STP2. 20-30대
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디지털 휴먼은 인간을 닮은 동시 ... 고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터 ... 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요2. 디지털 휴먼 사례3. 디지털 휴먼 활용분야4. 디지털 휴먼 기술5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 사진영상론 ) 1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명
    사람들과 소통하는 방법으로 대표적인 예로는 게임, 메타버스 등이 있으며 최근에는 메타버스에서 활동할 수 있는 나만의 캐릭터인 메타 휴먼이 등장함으로써 세계인들의 관심을 유발 ... 했다. 메타 휴먼은 실질적으로 유튜브, SNS 등에서 인플루언서로서 활동하고 있으며 기업의 아이콘으로 활동하고 연예인과 같은 수익을 창출해 내는 등의 실제 현실 세계의 인간 과도 같은 모습 ... 캐릭터에 자신을 이입함으로써 또 다른 환경을 경험하고 있다. 특히 사진을 만들어내는 사진처럼 영상을 통해 새로운 환경에서의 경험을 제공하는 VR 기기를 이용하여 그곳에 실제로 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 생성형 인공지능 기반 버추얼 휴먼의 언캐니 밸리 효과에 대한 연구 (A Study on the Uncanny Valley Effect of Generative AI-Based Virtual Humans)
    인공지능 기술의 발달로 사람이 해왔던 다양한 분야에 인공지능 버추얼 휴먼의 활용도가 높아지고 있다. 인공지능 휴먼의 발전이 가속화될수록 인간과 인공지능 휴먼의 상호작용에 대한 ... 작용에서 로봇의 움직임이나 생김새가 인간과 더 유사해지면 오히려 불쾌감이 높아지는 현상이다. 그 동안의 많은 관련 연구들은 로봇이나 애니메이션 캐릭터의 이미지와 움직임을 중심 ... 으로 연구가 진행되었다. 하지만 본 연구는 생성형 인공지능 기반 버추얼 휴먼의 특성을 살펴보고 이를 통해 발생하는 언캐니 밸리 현상의 존재를 파악하고자 한다. 생성형 인공지능 버추얼
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 기억에 남는 광고 한 편 선정하기 ) 1) 그 광고가 제공하는 연상의 유형 조사하기-속성, 편익, 기업과 관련, (내가 그 광고을 인상깊게 기억하게 된 것은 무엇 때문인가), 2) 그 광고의 광고주는 어떤 방법으로 브
    었다. 주목받은 이유 가운데 가장 큰 이유는 바로 모델이 버츄얼 휴먼이라는 것이다. 버츄얼 휴먼이란 바로 AI가 생성한 가상 인간으로 현실 세계에서 실존하지는 않는 존재이다.당시 가상 ... 가 브랜드나 기업의 제품을 기억할 수 있도록 연상하는 방법이 있다. ‘신한 라이프’의 경우에는 버츄얼 휴먼을 전면에 배치해 인간과 함께 즐기는 로지의 활약을 보여줘 소비자가 신한 라이프 ... 한 모든 캐릭터를 애니메이션처럼 가상 인간들의 활약으로 채워 넣거나 멋진 노래와 춤으로 활동하는 아이돌 구성원이 전원 가상 인간일 수 있다. 이는 신한 라이프는 미래를 선도하고 혁신적인
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
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2025년 07월 29일 화요일
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