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EasyAI “혁신,모방,승,패” 관련 자료
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"혁신,모방,승,패" 검색결과 1-18 / 18건

  • [경제]혁신기업과 모방기업의 승 패 결과 사례
    [ 혁신자 승(勝) ]< 동양 오리온 초코파이 >① 초코파이가 제품 혁신인 이유와 탄생설화.오리온 초코파이의 탄생은 정말 우연한 기회로 이루어졌다. 지난 70년대초 한국식품공업 ... 어디에서든지 마실 수 있는 대한민국 대표 드링크 제품으로 ‘비상’하고 있다.[ 혁신자 패(敗) ]< 한국통신의 시티폰 >① 시티폰이란?CT-2(Cordless Telephone ... 는 일을 맡게 되었다.[ 모방자 - 추종자 승(勝) ]< 삼성 지펠 냉장고 >① 냉장고를 처음 개발한 사람영국 런던에 사는 68세의 제이콥 퍼킨스는 얼음을 인공적으로 만드는 압축기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • 혁신적 기업의 승,패 모방자 추종자로서의 승,패 기업
    (승)남양분유롯데음료태평양(패)매가패스농심라면(승) LG냉장고해표식용류동서포스트(패)롯데초코파이진로쿠어스혁신모방-추종자혁신기업의 승 - 남양분유는 1967. 1. 10 ... % 매일 32.9%의 순으로국내 분유시장의 반을 약간넘게 남양분유가 시장점유 하고 있다.혁신기업의 승 - 음료시장에서 최초 롯데음료 1950. 5. 9설립 1973.2 해태음료(주 ... ,32052.62.710(11)라미62,234+15.02.6혁신기업의 승 - 우리나라 최초 1945. 9. 태평양화학공업사 라는 화장품회사 창립을 시작으로 뒤이어 1962년 한국화장품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리,핵심적역할사례,HRM
    중요한가출전횟수 출전년도 경기전적 대회결과 1 회 1954 스위스 월드컵 2 전 / 0 승 0 무 2 패 예선탈락 2 회 1986 맥시코 월드컵 3 전 /0 승 1 무 2 패 ... 예선탈락 3 회 1990 이탈리아 월드컵 3 전 /0 승 0 무 3 패 예선탈락 4 회 1994 미국 월드컵 3 전 /0 승 2 무 1 패 예선탈락 5 회 1998 프랑스 월드컵 3 ... 전 /0 승 1 무 2 패 예선탈락 무한경쟁 Global standard 도입 기초부족 Fundamental 부족 장기목표 인내하는 뚝심 부드러움 Leadership 발휘1996
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 영화 <머니볼> 감상문(대학생)
    을 이뤄낼 수 있는 토대를 마련할 수 있는 방안이다.참고문헌댄 김. (2019.10.04). 20년간 1승15패... 빌리 빈 '머니볼', 왜 PO에선 안 통할까 [댄 김의 MLB ... 데이터 수집’이다. 만약 빌리 빈 감독이 성공하는 팀의 전략을 따라하려고 했다면 혁신을 일으킬 수 있었을까? 상대 팀과 자신이 속한 팀과의 차이를 인식하고, 다른 방식으로 접근 ... 고, 목표 설정에 맞는 데이터를 수집했기 때문에 성공 확률을 높일 수 있었을 것이다. 객관화가 되지 않은 채로 뉴욕 양키스의 인재상을 모방하고, 그 인재상을 따라잡기 위해 뉴욕 양키스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03 | 수정일 2024.06.05
  • 인공지능
    을 뛰어넘고 있는 시점이다. 2016년 이세돌과 구글의 딥마인드가 개발한 인공지능 컴퓨터 바둑 프로그램 알파고의 바둑 대국이 있었다. 이 대국의 결과는 이세돌이 1승 4패로 인공 ... ) 기술의 발전은 우리 사회 전반에 혁신적인 변화를 이끌어 내고 있다.2. 인공지능 AI의 양면성최근 4차 산업혁명으로 인공지능은 빠르게 발전해왔고 그렇게 발달한 인공지능은 인간의 지능 ... 지능 알파고에게 승리를 거두긴 했지만 인공지능 알파고의 4승은 인공지능의 빠른 진화와 빠른 습득력을 보여주는 면이다. 우리는 인공지능이 우리의 삶을 더 편리하고 편안하게 만들어 줄
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의 이해 A+ 시험지
    적인 예시는 알파고와 이세돌의 대결이다. 알파고는 이세돌과의 바둑 경기에서 4승 1패로 승리하였다. 알파고의 승리의 비결은 수백만 가지의 바둑 알고리즘을 학습하여 패턴을 익힌 후 ... 은 산업혁명인 물질이 만든 세상이다. 하지만 3차 산업혁명은 디지털 혁신이다. 기존에 존재하지 않던 컴퓨터와 인터넷이 탄생하였고, 온라인 세계를 만들게 되었다. 4차 산업혁명은 제조업 ... 을 모방하기에 많은 시간을 쏟았다. 하지만 4차산업혁명에서는 우리는 전과 다른 탈 추격 전략을 시도해야한다. 고령화가 빠르게 진행되고 있는 우리나라의 경우 '선 4차 산업혁명, 후
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명 시대의 핵심 키워드 중 인공지능에 대하여 정의하고 다양한 응용 분야를 기술해보세요
    날 알파고의 등장은 우리에게 인공지능이라는 단어를 친숙하게 만들어 주었으며, 사람들의 예상과 달리 바둑계의 전설 이세돌 9단과의 대국에서 4승 1패로 승리한 뒤, 혹자에게는 사람 ... , 인공지능의 역할은? 최근 널리 알려진 4차 산업혁명은 사람과 사물, 공간을 초연결해 산업 구조와 사회 체계에 혁신을 일으키는 것으로 볼 수 있다. 이는 세계 경제의 저성장 고착 ... 지능의 한계를 극복하는 해법을 30여년전 발견했다. 바로 인공신경망이라는 구조의 발견이다. 머신러닝 분야에서 뇌가 무수한 신경세포들이 상호연결로 이루어진 것을 모방하여 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.22
  • <4차산업혁명의 미래, 인공지능>
    들을 변경해가며 학습하는 과정에는 많은 시간과 비용이 든다.강화 학습의 경우 보상 함수의 설계가 어려움보상 함수가 승/패로 명확한 경우는 설계가 어렵지 않지만 일반적인 상황에서 보상 ... 에서의 선박 검출, 자율주행, 인간의 행동인식견해참고 문헌인공지능인공지능은 기계가 인간 수준의 인지능력, 이해능력, 추론능력, 학습능력 등의 사고 능력을 지니도록 모방한 것이다. 즉 ... , 인간의 지능을 컴퓨터가 최대한 비슷하게 할 수 있도록 하는 것이다. 인공지능은다양한 분야에서 활용될 수 있는 혁신적인 기술방법이다.현재 우리는 직접적, 간접적으로 인공지능과 접촉
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.09
  • A+)경상대 현대사회와스포츠 중간기말 정리본
    맨십과 같은 윤리적 태도를 견지하기 어려워짐. 규범 위반-일탈 적응 모형의 범주화: 동조,혁신,의례주의,도피주의목적(문화적 목표)승,패수단(제도화된 수단)규칙해결방법수용수용동조수용 ... 성스포츠의 특성: 탁월한 신체적 기량, 규칙의 제도화?카이와의 놀이이론아곤: 경쟁 , 아레아: 확률,우연미미크리: 모방, 이링크스: 모험허구성,자유성,분리성,규칙성,비생산성,미확정 ... 적 윤리-롬바르디주의적 윤리에 정반대 개념-경쟁대신 협동, 결과 대신 과정 중시3.혁신적 윤리-중립적인 견해-수단 및 목적과 결과를 동시에 중시-페어플레이를 바탕으로 한 승리 중시?개방
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2020.10.29
  • 글로벌리더십
    을 시킴(장기적으로, 아무 것도 남지 않는 부의 게임)- 교환을 사용하는 승-패 게임 : 보답으로 보상을 제공하는 등가교환의 게임(동조 정도의 협조를 받아낼 수 있음) → 도구 ... 에게 자신의 마음을 던져 최선을 다하는 것- 리더는 부하들로부터 투심을 받아서 조직목표 달성 가능* 투심의 기술- 권력을 사용하는 패-패 게임 : 권력을 이용해서 강제적으로 일 ... 로서 리더가 원하는 것을 함- 인간됨을 사용하는 승-승 게임 : 리더는 부하에게 조직의 목표와 방향을 전해주고, 나머지는 부하들에게 위임, (임파워먼트) → 유능한 리더는 임파워먼트
    시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 4차 산업혁명과 O2O 비즈니스와의 연결고리
    다. 알파고는 이세돌과의 대전에서 1패하였지만 총 4승을 거두며 인공지능 로봇이 얼마나 인간의 지능에 가까워 졌는지 확인할 수 있는 대전이었다. 이런 인공지능기술이 다양한 분야와 연결 ... 를 일으켰으며 우리들은 기술적 혁신으로 인해 일어난 사회경제적 큰 변화가 일어난 시기를 산업혁명이라 칭했다. 우리가 살고 있는 이 시대 또한 세 차례에 걸친 산업혁명을 통해서 생겨난 경제 ... 기술’이라는 용어가 사용되기 시작했다. 과거 대기업 위주로 돌아가던 사회가 많은 벤처기업들이 만들어 지며 중소기업이 새로운 혁신의 주체로 등장하기 시작하면서 급속도로 발전하기 시작
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.01
  • 부산대 리더쉽 개발과 훈련 1장 report
    입니다만 이러한 경우 리더는 권력을 사용하여 부하를 복종시키게 되며, 이는 영향력의 원천으로서 권력밖에 가진 것이 없는 리더는 장기적으로 구성원들의 투심을 받아낼 수 없게됩니다.승 ... -패의 게임은 리더는 부하에게 영향력을 행사하여 투심을 얻어내면 리더는 부하에게 그에 대한 보답으로 보상을 제공하는 것의 등가교환의 게임이 진행됩니다. 즉 리더는 부하의 협조 ... 에 대한 대가로 보상을 해주며 이는 최고로 성공했을 경우에 동조 정도의 협조를 받아낼 수 있습니다.리더와 부하 간에 승-승의 게임이 실천될 경우의 리더는 부하에게 조직의 목표와 방향
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.27
  • 축구국가대표팀의 지식경영사례
    15명선 수홍명보 외 22명전 적월드컵 이전 평가전 성적31전 11승 11무 10패 37득점, 39실점월드컵 성적2002년 월드컵 4위 7전 4승 1무 2패 8득점, 7실점흡수능력 ... 의 역동적 모델흡수능력잠재적 습득 소화실현된 변환 활용Activation 촉매제사회통합 매커니즘모방가능 체제 여부지식원천/보완성 경험경쟁우위 전략적 탄력성 혁신 성과잠재적 습득 ... 사회통합 매커니즘모방가능 체제 여부지식원천/보완성 경험경쟁우위 전략적 탄력성 혁신 성과실현된 변환 활용한국 축구 대표팀의 흡수능력실현 흡수능력(RACAP) 히딩크의 역량 : (비전
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.04
  • 주식회사 기호상사
    이 유통주도권을 놓고 서로 대립적 관계를 갖는 승-패 게임에서 벗어나서 제조업은 제조에만 전념하고 유통업은 유통에만 전념하면서 상호이익을 위해 필요한 정보를 공유하는 승-승게임을 하 ... 는 경우를 들 수 있다. 최근 들어 글로벌 경쟁에서 경쟁력이 약화된 기업들 특히 미국과 유럽의 기업들을 중심으로 경영혁신 전략 수단으로서 전략적 제휴에 대한 관심이 고조되고 있 ... 기업제품 모방에 대처할 수 있는 컨소시엄 구성 및 해외 대기업과의 경쟁에 대처하기 위한 한국 화장실 산업제품 공동 브랜드 개발을 통한 국내 화장실 기업의 양질의 이미지 구축이 필요
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정진홍의 사람공부 독후감 감상문 서평 요약 줄거리!!!!!
    .유니클로 창업주 야나이 다다시는 신선한 성공관을 가지고 있다. 한 번 승리하기 위해 아홉 번 실패해야 한다는 1승 9패의 철학이 그것이다. 실패관이 분명한 그에게 성공이란 실패를 통해 ... 은 그런 공간은 아니었다.세계 최고의 레스토랑 엘 불리의 셰프 페란 아드리아. 모방이 아닌 창조가 레스토랑의 경영 기조인 엘 불리의 주인 겸 주방장인 그에게 모든 요리는 하나의 독창 ... 시켰기 때문이다. 그것은 돈을 버는 비즈니즈가 아니라 사람을 살리는 비즈니스다. 나눔만큼 혁신이 필요하고 변호가 요청되는 영역도 드물 것이다. 나눔은 그냥 주는 것이라고만 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.04 | 수정일 2021.01.09
  • 중국사회경제사-춘추전국시대
    에 들어와서 우경(牛耕)의 확대, 철제농구의 일반적 보급, 국가에 의한 광대한 관개수리 ? 치수사업의 확대, 황무지 개간 등 농경기술의 혁신과 진보로 전국시대의 농업은 춘추시대의 농업 ... )의 발달상업의 발전과 상인의 활동은 당연히 화폐의 발달을 촉진하였다. 그리하여 지역에 따라 각종의 화폐가 만들어져 사용되었다. 은·주 시대에 있어서 화폐는 자안패(子安貝)로 만든 ... 었다. 이것은 농구의 괭이를 모방한 것이라고 하며, 그 명문(銘文)에 의해서 구별이 있다. 어느 것에서나 주조된 도읍(都邑)의 명칭이 명기되어 있어서 도읍별로 포전의 주조
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.03
  • [체육]2006년 독일월드컵에 대해서
    화 했다.웃는 얼굴이 들어간 이유는 냉철한 독일인의 이미지를 밝고 명랑함으로바꿔 세계인의 축제로 만들겠다는 주최국의 목표가 담겨있다.2002한·일 월드컵 엠블렘을 일부 모방했다는 지적 ... 월드컵 공인구 팀 가이스트2006년 독일월드컵 공인구인 아디다스 '플러스 팀가이스트(+Teamgeist)'. 그 디자인의 비밀은 바로 전통과 혁신의 결합이다. 흰색, 검정색, 그리고 ... 프로펠러 모양을 따라 새겨진 정교한 골드 색상은 FIFA월드컵 트로피에서 착안한 것이다. 혁신적인 새로운 패널 모양은 코너 부분을 최소화하고 기능과 형태면에서 보다 일관적인 시스템
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.14
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    의 승, 패를 가름하는 게임에 더 많은 투자를 할 가능성을 시사한다. 목표물에 돌이나 창을 던져 맞추는 게임보다 초기의 놀이자들은 돈이나 조개 따위를 공중에 힘껏 던져 기술적인 면 ... . 21세기형 지식산업4. 게임산업의 발전전략과 처방1) 게임인식의 산업적 전환노력2) 게임개발사의 적극적인 육성3) 게임개발 전문인력의 적극적인 양성4) 게임유통 구조의 혁신5 ... 는 경쟁은 스피드나 경주시합과 더불어 발전되었을 가능성이 높으며, 이는 경주에 관한 모방으로서 중동에서 유래되어 유럽과 미국에서 널리 유행하는 대표적인 테이블 게임(table game
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
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2025년 08월 01일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감