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"한국웹게임시장" 검색결과 1-20 / 3,863건

  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    자체의 파이를 늘리는 것이라고 본다.III. 결론분명히, 대한민국의 문화예술 시장은 결코 작지 않으며, 한국에서 만들어지는 드라마, 영화, 게임, 애니메이션 등은 비단 한국 ... 다. 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식 ... 편을 즐기면 될 뿐이다.이러한 웹툰의 특성으로 인해, 웹툰은 한국 사람들이 즐겨 사용하는 미디어 중 하나이자, 대한민국의 문화산업의 한 축을 담당하게 되었음은 물론이고, 웹툰
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    ) 조선인이 바라본 일본(日本)과대한민국(1945-현재)의 한국인이 바라보는 일본(日本)은 어떻게 다른지 설명하시오일본이 한국을 강압적으로 강탈함.이완용=친일파=대한제국의 외교 ... 자금줄이 막힌 한국게임사들이 무차별적으로 중국의 자본에 잠식되어 한해 3천억원이 증발하는 경영난을 겪었다고 보고되었다. (출처: 국내 웹보드 게임 규제 분석 [송승근]) 또한 ... , 게임 지속 의지가 강한 이용자들이 손실한도를 회피하기 위한 수단으로 불법 환전을 시도하는 등 심각한 부작용이 속출하기 때문에 정부의 웹보다 시장 개입은 오히려 악효과를 냈다고 평가
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    에서 최초 생산되어 대한민국에 가정용 게임시장을 열게 된 게임기 재믹스다.그와 함께 우리나라의 굴지의 전자제품 생산회사들 삼성전자와 현대전자는 당시 아타리 쇼크로 인한 북미 ... 게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류 ... 세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다. 이러한 성장세를 바탕으로 대한민국은 현재 전 세계에서 4
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 기업분석 CJ E&M
    확보 ‘ 도깨비 ’ 스튜디오 드레곤 설립 해외 진출 ‘ 신서유기 ’ 웹 예능게임 영화 음악 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 ... CONTENT CREATION MARKETING COMPANY 대한민국을 넘어 세계인의 라이프 스타일을 바꾸는 GLOBAL COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내 ... 의 프로그램으로 차별성 추구 전 세대가 공감할 수 있는 보편성을 강조해 대중의 공감대 형성한국 시장 CJ E M KOREA C 74% Broadcast 12% Music 12% Movie
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    서비스입니다.게임:넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 ... 카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... , 게임, 콘텐츠 전송 등 다양한 서비스를 갖춘 종합적인 디지털 생태계를 구축했습니다.시장 지배력: 카카오톡은 대규모 사용자 기반과 높은 사용자 참여를 자랑하는 한국의 대표적인 메시징
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    적으로 기술해주세요.떠오르는 온라인 게임시장대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부 ... 과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 유럽도 이제 정부 정책 ... 1.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 ... 한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계 ... 독일과 영국에 여행을 가게 되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    와 석사 과정을 수료했습니다. 대한민국에서 최고로 공부를 잘한, 엘리트였다고 할 수 있습니다. 그런데 그가 대학을 다녔던 시대적 배경이 매우 중요합니다. 1990년대는 개인용 컴퓨터 ... 게 눈을 뜬 새로운 아이템미국에서 생활하던 김범수는 아이폰이 출시되는 것을 보고 PC웹의 시대가 저물 것이라고 판단했습니다. 그래서 그는 새로운 사업 아이템으로 모바일 시장을 공략 ... 에서는 스마트폰이 소개되기 전이었기 때문에 미리 한국에서 스마트폰용 어플리케이션을 개발했다가 스마트폰이 국내에 출시되자마자 서비스를 개시하면 시장 점유율을 차지할 수 있을 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이 ... 로 전파되어 인기리에 소비되는 문화현상을 말한다. 최근에는 한류로 인한 파생효과 또는 새로운 분야나 지역에서의 인기몰이를 신한류(新韓流)로 부르기도 한다. 대한민국의 대중문화를 포함 ... 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 때 1999년에 ‘문화산업진흥 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    게 드러난다. 대한민국의 반지하 문화, 학벌주의, 짜파구리 등은 해외 관객들에게 매우 신선한 요소들이었을 것이다. 어쩌면 봉준호 감독의 말대로 ‘기생충’은 작품성과 더불어 가장 한국적인 작품이었기에 전 세계를 매료시킬 수 있었던 것인지도 모른다. ... 한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석-넷플릭스 웹드라마 을 중심으로--서론-최근 넷플릭스 웹드라마 이 화제이다. 유명 배우들의 대거 참여로 오래 전부터 기대를 모았던 작품이 ... 에서는 모두 한국의 특수성과 독창성이 잘 녹아 있다. 에서 가장 잘 나타나는 한국적인 특성은 바로 ‘정’이다. 이것이 가장 비인간적인 데스게임에 가미가 되면서 관객들은 아이러니
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    (Naver) 회사 소개 및 역사네이버(Naver)는 1999년에 설립된 대한민국의 대표적인 인터넷 기업이다. 최초로 한국에서 개발된 검색 엔진을 바탕으로 출발한 네이버는, 그 이후 ... . 서론3Ⅱ. 본론3Ⅱ-1 네이버(Naver) 회사 소개 및 역사3Ⅱ-2 마이클 포터의 5팩터 모델을 통한 네이버의 경쟁력 분석4Ⅲ. 결론5Ⅳ. 참고문헌6I. 서론네이버는 대한민국 ... 다.2. 마이클 포터의 5팩터 모델을 통한 네이버의 경쟁력 분석네이버는 대한민국의 대표적인 인터넷 기업으로, 검색 엔진, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등 다양한 인터넷 기반 서비스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    한다. 태국은 또한 인구 7,000만 명 중 4,600만 명이 라인을 이용하고 있다.라인의 출발은 네이버제팬이다. 초기 스마트폰 메신저 서비스 사업에서 대한민국은 카카오톡이 시장 ... 다. 따라서 본 보고서에서는 네이버의 해외 진출 전략에 대해서 살펴보고 앞으로 나아갈 방향을 알아보고자 한다.1. 기업 개요 및 현황네이버는(NAVER)는 대한민국 최대 포털사이트다. 자매 ... 네이버의 해외시장 진출목차1. 기업 개요 및 현황2. 해외 진출 사례1) 라인(Line)2) 네이버 웹툰3) 왓패드4) 제페토5) VLIVE3. 맺음말4. 참고문헌오늘날 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 ... PC방 문화Ⅰ. 서론PC방은 각 이용자들에게 시간당 일정 수준의 비용을 받고 PC와 관련된 여러 가지 서비스를 제공하는 시설을 말한다. 대한민국 사람들의 62.5%가 한 번 이상 ... 하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • IT와경영정보시스템 ) 운영 체제의 종류에 대해 조사 정리. 윈도우, 유닉스, 리눅스 할인자료
    던 Windows 10까지도 반복되었다. Windows 11 부터는 64비트만 지원하고 있으며, 64비트 버전에서 32비트 호환성까지 추구하고 있다. 대한민국에서 가장 많이 사용되는 OS ... 들이 개발되어 Windows에 대항하고자 했으나 현재는 UNIX와 Linux 정도만 시장에서 살아남았다. 본문에서는 Windows와 UNIX, Linux에 대해 간략하게 알아보고 각 ... 으로 가정용 Windows 95를 시작으로 게임을 즐기는 게이머들에게 최고로 평가받던 Windows 98, 최악으로 평가받은 Windows Me 등이 개발되었다. 이후 오래도록 사랑
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만의 한국인 관광객 대상 공공외교 PR프로그램-소도시 중심으로
    동남아시아 내 대만의 영향력 약화3. 공공외교 목표와 대상(국민 세분화)공공외교 대상: 대한민국 국민들(일반대중)→ 관심대중 차별화 전략 추가: 대만의 문화 등에 관심을 가지고 있 ... 등을 한 번에 확인하고 활용할 수 있어 편의성 증대➁ 국내 타이완 관광청 홍보대사 선정 & 웹드라마 제작 및 행사 개최- 실행 방안한국의 유명 연예인을 섭외해 한국인들이 접하기 ... 은 대본 등 인지도가 어느정도 확보된 웹 드라마 계정과 콜라보 진행해당 드라마를 기반으로 오프라인 행사 개최: 대만 게임, 전통 음식 요리와 먹어보기 체험, 홍보 모델과의 토크쇼
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석
    을 통해 개혁을 채택하는 결과를 낳는다. 넷플릭스는 이를 성공적으로 유도하여 지금 이 자리까지 오게 된 것이다.하지만 조금 시선을 돌려, 대한민국 시장을 보자. 이곳의 상황은 조금 ... 시장의 강자는 ‘블록버스터’라는 기업이었고, 넷플릭스는 이 거대 독점자를 밀어내야 했다. 이에 넷플릭스는 블록버스터 소비자들의 최대 불만이었던 연체료 시스템을 없애고, 구독료를 받 ... . 이후 미국 시장 내에서 넷플릭스는 퍼질 대로 퍼져, “Netflix and chill”이라는 신조어까지 만들어 내기에 이른다. 현재는 확산 속도가 상당 부분 줄었지만 지체
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 스마트폰과 SNS,모빌리티 사례(카카오,삼성페이) - 과제 +A
    사회와 문화의 영향 구매와 소비의 반영 여러 차원의 규모로 파악 라이프 스타일의 개념4000 3900 3800 3950 2014 년 대한민국 스마트폰 가입자 7 월 8 월 9 월 ... 10 월 11 월 ( 단위 : 만명 ) 출처 : 미래창조 과학부 , 한국정보통신 진흥회 4 조 2 조 1.5 조 3 조 년도 별 모바일 앱 국내시장 규모 12 년 13 년 14 ... 진흥원 (2013) 출처 : 디지에코 (2015) 일상생활 깊숙히 자리하고 있으며 , 많은 영향력을 미치고 있다 . 모바일 웹보다 앱 을 더 많이 이용하고 있으며 , 시장 또한
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.02
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    드라마 시장에 진출시켜야 할 것이다.게임과 웹 드라마의 소비자층이 상당 부분 동일하다는 점, 유명 축구 선수의 실화를 활용한다면 좋은 드라마의 시나리오가 될 수 있을 것이라는 점 ... 을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 영역을 겨냥하여 인기 게임 FIFA ONLINE 4를 좋은 전략과 함께 웹 드라마화 한다면, 상당한 흥행을 이끌 것으로 기대해 볼 수 있다. 그렇다면 좋은 전략에는 어떤 것이 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    ’를 빼놓고는 살 수 있을까라는 의문이 들 정도로 카카오의 중요성은 막강하다.카카오는 현재 대한민국의 B2C 플랫폼을 구축하여 제1의 인터넷 기업이 되기를 염원하고 있으며, 장기 ... NHN 전 대표였던 김범수 대표가 (구)카카오 전신인 ㈜아이위랩을 설립하였다. 2009년 11월 KT를 통해서 대한민국에 처음 들어온 애플의 아이폰을 계기로 아이위랩은 네이버 ... 했다.(2) 카카오톡 vs 네이버 라인카카오톡은 체팅과 생활을 편리하게, 풍부하게 만들고자 하며, 사람과 세상, 그 이상을 연결하고자 하는 슬로건을 가지고 출발하였다. 대한민국의 모든
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    참고문헌Ⅰ. 서론21세기에 들어서면서 한류열풍이 거세지고, 경제가 급성장하면서 대한민국의 위상이 날로 높아지고 있다. 우리 문화가 다양한 측면에서 세계에 알려진 것은 1990년대 ... 를 차지하였고, 더불어 한국 영화 ‘기생충’, ‘미나리’와 넷플릭스에서 드라마‘킹덤’, ‘도깨비’, ‘사랑의 불시착’, ‘오징어 게임’ 등이 큰 인기를 얻었으며, K-드라마를 통해 ... , 일본을 거쳐 '겨울연가', '대장금' 등의 한류와 한국의 영화, 음악, 게임이 동남아에 부는 시기였다. 마지막 단계는 2000년대 후반 이후 한류가 다변화된 시기로 K-POP
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감