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"학습디자인전략게이미피케이션" 검색결과 1-10 / 10건

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    게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석
     논문 요약1. 게이미피케이션이라는 단어는 game에 ­fiction를 붙여 만든 단어로 우리말로 게임화라고표현할 수있다. 게이미피케이션은 게임의요소나게임디자인적사고를게임이아닌 ... ., Belloti, V(2013) 게이미피케이션의 교육적 가치게이미피케이션이 갖는 가장 큰 교육적 가치는 학습자들에게 몰입과 재미를 통해 학습의흥미와동기를부여한다는점입니다.이를통해 ... 어려운 새로운학습 경험을 가능하게 합니다.- 게이미피케이션을 통한 긍정적인 교육적 경험을 만들어 낼수록 더욱더 인간의 삶에 필요하고 인간의 삶을 풍요롭게 만들 것입니다...
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 가치 민감 디자인 방법론을 통한 게이미피케이션의 윤리적 평가 : 언어학습 플랫폼 듀오링고 사례 연구 (Ethical Evaluation of Gamification Through Value Sensitive Design Methodology: A Case Study of the <Duolingo>)
    본 연구는 가치 민감 디자인(Value Sensitive Design, VSD) 방법론을 활용하여 언어 학습 플랫폼 듀오링고의 게이미피케이션 요소를 윤리적 관점에서 분석 ... 더 시스템)의 기술적 구현과 사용자 경험을 분석하였다. 이러한 분석 결과, 게이미피케이션 요소는 학습 동기와 지속성에 긍정적 영향을 미치지만, 동시에 스트레스와 형식적 참여를 유발 ... 영역에 대한 절충 전략을 제시하였다. 또한 게이미피케이션 요소의 윤리적 측면을 체계적으로 평가할 수 있는 실용적 프레임워크를 개발하였다. 본 연구는 게이미피케이션의 윤리적 조건
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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    중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    는 ‘재미이론’에 대한 설명에서 게임이 재미있는 이유는 패턴과 학습 때문이라고 주장했다. 어린이를 위한 게임의 마케팅 전략 수립 시 부모님, 할아버지, 할머니도 표적시장으로 고려해 볼 수 ... 로 만든 스토리텔링 기법이다. √ '포스트휴먼' 개념은 인간과 비인간(기계)을 지배-피지배 혹은 주체-타자의 관계로 본다. √ 전략게임은 자원 채취, 건설 및 운영, 군사훈련, 전투 ... '라고 한다. √ 게임 시장에서는 초반 인지도가 중요하므로 특정 지역을 왜곡하여 표현함으로써 노이즈 마케팅을 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 학습자 몰입 증진을 위한 언어 학습 앱의 게이미피케이션 적용 연구 -중국 내의 한국어 언어 학습 앱을 중심으로- (An analysis of Utilizing Gamification of Language Apps to Improve Learners Flow -Focused on Korean Language Learning App in China-)
    에서 ‘레벨’과 ‘커뮤니티’요소를 적용하는 부분이 부족한 현황이다. 본 연구에서는 게이미피케이션에 기반 언어 학습전략에 대해서 정리하고, 학습 앱에 게이미피케이션의 적용중심으로 연구 ... 자의 물입과 흥미를 증진시고 몰입적인 학습과 지속적인 사용 행동을 유도하기 위하여 게이미피케이션 요소를 적용하고 사례 분석하고자 한다. 첫 번째 선행연구와 이론적 배경을 살펴보고 이 ... 분석 결과를 통해 효과적인 언어 학습 몰입체험으로 언어 학습효과를 인상시키고 앞으로 학습용 앱으로 게이미피케이션의 적용에 대해서도 제안하고자 한다. 마지막으로 학습 앱의 사용
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    [최신트렌드 A+]기후감수성과 끓는 지구에서 살아남는 법
    기후위기 시대의 소비패턴 변화 4. 기후감수성과 생활방식의 변화 4.1 개인 차원의 기후감수성 실천 4.2 기업의 기후감수성 대응 전략 4.3 정부 및 사회적 차원의 접근 5. 끓 ... 는 지구에서의 생존 전략 5.1 기후변화 적응 방안 5.2 지속가능한 생활방식으로의 전환 5.3 미래세대를 위한 교육과 인식 개선 6. 결론 6.1 연구 요약 6.2 미래 전망 및 ... 하는 경향을 의미한다. 본 연구의 목적은 이러한 기후감수성의 다양한 측면을 탐구하고, 이를 바탕으로 '끓는 지구'에서 인류가 생존하기 위한 다양한 전략과 방안을 제시하는 것이
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.17 | 수정일 2025.05.30
  • 정보논술 ) 새로운 교육의 지평을 열다 - 인공지능(AI)을 활용한 교육
    추천비지도학습 추천시스템 원리 도입 적합미로 찾기= 여러 번의 시행착오 통해 목적지까지 최대 보상, 경우의 수↓최대 보상을 얻기 위해 최적의 전략학습하는 강화학습의 핵심 개념 ... 기 위한 다양한 활동과 예제를 통해 학습할 수 있는 교구재를 개발해야 한다는 주장(김수환,김성훈,김현철;2019)초등학교 수준에서의 인공지능 교육을 학생의 흥미와 이해 능력을 바탕 ... 으로 언플러그드 활동, 스토리텔링 기법 등을 활용해 가르칠 것을 제안(양현모,김태영;2020)학습자 수준에 맞춘 블록형 프로그래밍 언어 기반 인공지능 교육을 학습자의 인공지능 기술
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 미술 감상 게이미피케이션 앱 제안: 사용자 행동 발달 및 미적 경험 구조 이론에 따른 UX 디자인 (Proposal for a Gamification-based Art Appreciation App: UX Design Considering User Behavior Development and Aesthetic Experience Structure Theory)
    게이미피케이션 전략을 설계했다. 첫째, 게이미피케이션 이론과 사용자 행동 발달 및 미적 경험 구조 이론을 살펴보았다. 둘째, 심층 인터뷰와 선행 문헌 검토를 통해 20-30대 ... 프레임워크를 도출하였다. 본 연구에서 디자인하여 개발한 앱인 “쿠이즈”는 미술관 방문의 시공간적 제약 없이 사용자의 자율성을 바탕으로 미술작품을 감상하고 학습하며, 커뮤니티 ... 본 연구는 미술 감상, 학습, 그리고 미술의 사회적 기능을 활성화하기 위한 새로운 방안을 모색하는 것을 목적으로 한다. 디지털 환경에서 미술 작품과 관람객 간의 커뮤니케이션 방식
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 게이미피케이션을 활용한 문화예술교육과정 설계에 관한 연구- 게임 프로토타입 <어린이 박사들의 독도 탐험>을 중심으로 (A Study of the Design of an Art-Culture Education Curriculum Using Gamification - Focused on a Game Prototype, <Exploring Dokdo by Doctor Children>)
    을 통해 구성된 게임을 교육수혜자가 플레이하는 과정에서 섹션1에서 학습한 내용을 즐겁게 복습하는 게임에 의한 학습이다. 이를 위한 연구방법론으로 디자인 씽킹의 비선형 순환반복법을 적용 ... 를 경북지역 초등학교 5-6학년 학생의 독도친밀성 향상, 제작창의성 함양, 디지털 문해력 심화로 설정하고, 우리가 정의한 문제해결책으로 ‘디지털보드게임이 연동된 게이미피케이션 기반 ... 의 문화예술교육과정’을 제안하였다. 이 교육과정은 2개 섹션으로 구성된다. 섹션1은 교육수혜자가 게임원리와 제작방식을 학습하고 게임요소를 제작하는 문화예술교육이며, 섹션2는 섹션1
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    2014년 한국예술종합학교 미술원 디자인학과 대학원 석사 합격 자기소개서 및 학업계획서
    , 인터랙션디자인 관련 기본적인 지식을 쌓았고, 학교 수업 중 실습 과정이 포함된 수업들을 선택하여 수강함으로써 웹 코딩을 비롯, 아두이노, 프로세싱 등과 같은 프로토타이핑 관련 학습 ... 을 습관화하고 있습니다. 구체적으로 일정 관리 프로그램을 통해 과목별로 수강 시간을 정한 뒤 계획대로 수강하는 방식으로 학습을 진행하고 있습니다.[ 3. 가치관 - “디자인을 비롯, 삶 ... 에 출품되었고, 많은 분들에게 재료비만 받고 디자인을 선물해 드리는 배려를 실천할 수 있었습니다.[ 4. 업무(학습) 태도 - “끈기와 포기하지 않음” ]미주용 모바일 광고 플랫폼
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.12
  • Naver NHN next 서류통과한 자기소개서입니다.
    (social learning)과 게이미피케이션(gamification) 트렌드를 접목한 교육프로그램 기획입니다.NHN next 구성원의 가장 큰 특징은 다양한 이력의 학습 ... Aca상을 제공하는 등 학습으로의 동기 유발 전략이 필요하다고 생각됩니다.셋째, 인문학 트렌드를 접목한 교육프로그램 기획입니다. NHN next학생들이 개발하는 소프트웨어가 사용 ... 해결학습(PBL), 소셜러닝, 모바일러닝, 스마트러닝, 게임기반학습(DGBL)에 대해 최근 논문들을 찾아보며 연구하였다. 그는 이러한 연구를 통해 최근 변하는 스마트 기술의 흐름
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.11.19 | 수정일 2016.11.21
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2025년 07월 24일 목요일
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