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"학교 전자게임 교육" 검색결과 1-20 / 3,852건

  • 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링
    한국컴퓨터게임학회 이호민, 이원형
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    을 사회 전반의 합의와 기술적인 발전을 통해 해결하는 것이 스마트 교육의 보급보다 우선시 해야 함토론주제 Q. 교사로서 스마트 교육을 전면 사용 ( 전자칠판 , 전자교과서 , 전자펜 등 ... 최선영 · 서정희 (2009). 초등과학 디지털 교과서 활용이 학생들의 과학적 문제 해결력에 미치는 영향 . 초등과학교육 , 28(2). 132-141. EBN 기사 “ 삼성전자 ... SMART 교육의 특징과 장단점SMART 교육이란 ? 기존의 교육체제 이러닝 (e-learning) 신기술 스마트 장치 융합형 교육서비스교육을 SMART 하게 ! ( 합성어
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    , 사교육 의존도가 심화된다. 일곱째, 학교폭력 예방교육 약화 요인이 된다. 여덟째, 스마트폰 과다 사용으로 인한 건강 악화 초래한다.요즘에는 전자미디어를 활용한 교육이 많이 ... 전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오Ⅰ. 서론최근 들 ... 으로는 종이책보다는 디지털 콘텐츠로 된 책인 전자책 시장이 더욱 커질 것으로 예상된다. 따라서 본 과제에서는 현재 활발하게 사용되고 있는 전자미디어를 통한 유아교육 방법 중 하나인 ‘북러닝
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대해 찬성 또는 반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시하시오.
    반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 악영향을 미친다는 것은 이미 과학적으로 입증된 팩트다. 경희대학교 소아청소년과 이은혜 교수 ... 게임을 권해서는 안되는 것이다.셋째. 스마트폰의 전자파는 아이들에게 치명적일 수 있다.스마트폰의 전자파는 상대적으로 약한 편이지만 아이들에게는 이와 같은 작은 전자파도 치명적일 ... 게임을 권해서는 안되는 것이다.넷째. 스마트폰에는 전자파 및 뇌발달을 저해하는 무수한 요인이 있다.일부 사람들은 스마트폰 게임이 아이들의 뇌발달에 긍정적 영향을 미친다는 말도 안
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기에 나타나는 아동문제 유형 중 현대사회에 많이 발생하는 문제는 어떤 유형이라 생각하는지 이유와 보완책에 대해 논하시오.
    함으로써 자녀가 현실 세계에서도 즐거움을 찾을 수 있도록 유도하는 것이 중요하다. 제도적 보완도 필요하다. 정부와 교육 기관은 인터넷 게임에 대한 규제를 강화하고, 유해한 콘텐츠로부터 청소년 ... 을 보호하기 위한 법적 장치를 마련해야 한다. 이를 위해 인터넷 게임의 연령 제한을 엄격히 적용하고, 청소년 보호 프로그램을 강화할 필요가 있다. 또한, 학교에서는 인터넷 중독 ... 옥스퍼드대 연구팀이 8~36개월 아이 약 600명을 대상으로 한 연구에 따르면, 전자기기 앞에서 보내는 시간이 길어질수록 사고력과 감정 조절 능력이 저하되는 것으로 밝혀졌다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    개발 계획서 예시 모음
    다. 그런데 그 방법이 조금 특이하다. 고등학생이나 대학생들을 중심으로 하는 것이 아니라 유치원생부터 SW교육을 시킨다는 것이다. 그리고 그 학생들은 초등학교학교 고등학교 때까지 점층 ... 지만 우리의 SW교육은 너무 늦게 이루어지고 이 때문에 우리나라에서는 좋은 개발자가 다른 나라에 비해 매우 적다. 우리는 이러한 문제를 해결하고자 학교에서는 교육프로그램으로 집 ... 에서는 스스로 독학이 가능한 교육용 IED로 활용 할 수 있는 프로그램을 만들고자 한다.HELIOS-developer의 팀장은 중학교 시절부터 프로그래밍언어를 공부하였다. 개인적 호기심
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    (3배수)2단계 : 1단계70+면접30미적용한신대참인재종합변접전형서류(학생부)70+면접30미적용■ 일괄합산: 학생부+서류대학명전형명전형방법수능최저학력기준국민대학교생활우수자전형서류 ... )서류100미적용홍익대(서울)학생부종합(학교생활우수자전형)서류100인문국,수,영,사/과(1) 중 3개 등급합 7자연국,수(미적분/기하),영,과(1) 중 3개 등급합 8홍익대(세종)학생 ... 부종합(학교생활우수자전형)서류100인문국,수,영,사/과(1) 중 2개 등급합 8자연국,수(미적분/기하),영,과(1) 중 2개 등급합 9덕성여대덕성인재전형Ⅰ서류100미적용성신여대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    에서는 입시 위주의 교육제도, 성적 지상주의, 과도한 경쟁의식, 지나친 사교육비 부담 등이 주요 원인으로 지적된다. 인터넷 게임중독 청소년들은 인터넷 게임을 하지 않을 때에도 머릿속 ... 에는 온통 게임 생각뿐이며 학교 성적 저하, 대인관계 악화, 가족 간 갈등 심화 등 여러 가지 부작용을 초래하고 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 정부에서는 ‘게임 셧다운제 ... 적인 문제가 해결되지는 않는다”며 “온라인 게임 외에 다양한 종류의 게임들이 개발되고 있는 만큼 이를 활용한 치료 프로그램 도입 및 교육 강화 등 대책 마련이 시급하다”고 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청 ... 소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경이 아동에 미치는 영향
    , 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 예를 들어 인터넷, 모바일 앱, 컴퓨터 프로그램, 디지털 게임, 전자책 등이 디지털 미디어에 포함됩니다. 이러한 디지털 미디어 ... 는 방법을 자연스럽게 익히게 됩니다.이처럼 디지털 미디어를 통한 창작 활동, 게임, 프로그래밍 교육 등은 아동의 창의성과 문제 해결력 향상에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 이러 ... 와 교육이 병행되어야 할 것입니다.긍정적 영향: 사회성 및 의사소통 능력 증진디지털 미디어는 아동의 사회성과 의사소통 능력 증진에도 기여하고 있습니다. 특히 소셜 미디어와 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.09
  • 부울경이러닝 사이버범죄의이해 중간고사 강의교안 한글파일 정리
    교육받으며, 영화나 음악 감상 혹은 게임을 즐기면서 휴식을 취하기도 한다 2. 사이버 범죄의 개념 1) 개념 - 사이버 범죄(Cyber crime)란 컴퓨터 통신 등을 악용 ... 처럼 거래되고 있는 실정으로 게임머니나 아이템을 거래하기로 하는 과정에서 발생하는 사기피해 2. 전자상거래 사기 처벌 관련 법규 1) 형법 제39장 사기와 공갈의 죄 - 제347조 ... 자의 특정이 어렵고, 전자정보의 증거인멸 및 수정이 간단하기 때문에 범죄 수사에 어려움이 많다 - 사이버 범죄는 국내, 국외에 동시에 발생할 수 있다는 특성을 갖고 있는데, 이
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31 | 수정일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성의 브랜드 전략
    을 적극 펼쳤다. 삼성전자는 아시안게임 조직위원회와 체결한 스폰서십 계약에서 오디오/비디오(A/V) 부문, 백색가전 부문 등 가전제품 전 부문의 스폰서 권리를 획득했다. 여기 ... 을 정도라고 평가할 수 있다.삼성은 자신이 잘할 수 있는 핵심 분야를 찾아내 모든 기업 역량을 집중시킴으로써 단기간에 일류 기업으로 도약할 수 있었다. 그 과정에서 삼성만의 인재 교육 ... 화재 등을 인수해 금융업에 진출하는 등 삼성그룹의 체계를 마련하게 된다.이후 1970년대에는 전자산업, 중화학공업, 정밀 · 항공 산업, 건설 및 플랜트 업에 진출하게 되는데, 삼성
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오
    과목명 : 학교사회복지론 주제명 : 학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오. 오늘날의 청소년들은 입시 위주의 교육과 여러 전자 기기들의 노출로 인하여 건강하고 유익한 여가 활동 ... 을 하지 못하고 있다. 이러한 청소년들의 여가 활동들은 몇 가지 문제점을 보여주고 있다. 먼저 청소년들은 입시 위주의 교육으로 서로 경쟁하며 학교나 학원 등에서 공부를 하며 상당 ... 활동 없이 텔레비전을 보거나 인터넷, 게임 등을 하며 보낸다. 이는 청소년들이 즐기는 여가 활동의 종류가 상당히 제한적이고 다양하지 못하다는 문제점이 있다. 또한 전자기기를 통한
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    있도록 해주는 전자 기기인 멀티미디어 시스템은 정보화 시대에서 없어서는 안 될 중요한 요소 중 하나이다. 최근 들어 스마트폰 시장이 확대되고 인터넷 속도가 빨라지면서 디지털 ... 되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 그리고 멀티 ... 하고 있어서 많은 사람들이 즐겨 찾는다. 마지막으로 게임 산업 분야에서도 큰 영향을 미치고 있다. 최근 세계적인 게임 회사인 닌텐도사는 자사의 대표 게임기인 ‘위유’ 판매 부진
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    중독1) 현상여성가족부에서 전국의 학령전환기인 초등학교 4학년, 중학교 1학년, 고등학교 1학년을 대상으로 2020년 청소년 인터넷, 스마트폰 이용 습관 진단조사 결과 인터넷 ... 이나 스마트폰 중에서 하나 이상의 중독 증상을 나타내는 과의존 위험군은 약 17%로 나타났다. 이는 2019년보다 약 11% 증가한 수치로 초등학교 4학년에서는 약 17% 증가했고 중학교 ... 1학년에서는 약 10% 증가했으며 고등학교 1학년에서는 약 7% 증가했다. 성별에 따른 차이는 여학생이 남학생보다 약 5% 적게 나타났는데 남녀 위험군의 비중은 학년에 따라 차이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022. 학생도박예방계획
    교육, 이동통신단말장치 등 전자기기의 과의존 예방, 도박 중독의 예방 및 정신건강 증진 등을 위하여 보건교육을 실시하고 필요한 조치를 하여야 한다.○ 개념- (도박) 돈이나 가치 있 ... 경험률 증가 (2016년 2.7% → 2018년 2.1% → 2020년 6.2%)□ 주요 내용○ 학생 도박 방지 및 예방 학교교육과정편성 운영- 초(이해 중심):사행 심리에 대한 ... : 한국도박문제관리센터 전문강사 대면 교육 혹은 온라인 교육- 내용: 학생 도박 심각성 및 사전 예방교육○ 도박 예방 선도학교 운영- 대상: 초?중?고 희망학교 중 5개교 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    ) 부모 교육의 활성화 도모3) 학교마다 청소년 인성 교육 교실 운영4) 복지인력들이 게임 대신 함께 즐길 수 있는 흥미로운 놀이를 개발하기Ⅲ. 결론, 위에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 기도 하다. 왜냐하면, 학교에서 자기 자신밖에 모르는 일부 청소년들이 마음에 안 드는 한 친구를 따돌림하고 폭력을 일삼고 돈을 뺏고, 또, 다수의 청소년이 게임에 중독되어 종일 ... 휴대폰만 들고 있기 때문이다. 특히, 요즘 집단 따돌림과 게임 중독은 찾아보기 어렵지 않은데, 전자는 다수의 학생이 한 학생을 의도적으로 괴롭히고 고립되게 하여 사회적으로 문제가 된다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    에 영향과 그에 따른 적절한 미디어 사용 방안 마련이 필요합니다.아동의 전자미디어 사용의 장점Buckingham(2011)은 게임에도 폭넓은 인지적 요소가 개입된다고 주장 ... 를 제공하며 삶의 한계에 도전, 자신을 이해하는 도구일수 있다고 언급하기도 했습니다.이러한 견지에서 아동 청소년의 온라인 게임을 통한 성취감이 자기 효능감, 학교적응과 삶의 만족도 ... , 운동효과, 운동게임의 방법 습득의 면 모두에서 긍정적인 모습을 보였습니다.게임교육적 매체로서도 새롭게 조명되고 있는데 아동들의 게임 몰입 시간을 고려할 때 보다 생산적으로 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 사회복지사 실습일지(지역아동센터)
    교육이 될 수 있다고 한다.아이들이 연극, 진로탐색 프로그램을 하는 동안 남아있는 아이들과 자율활동을 했다. 지00와 박00은 동물 흉내 내기, 학교 놀이, 컬러링 북에 색칠하기 ... 로 2가지 게임을 했는데 첫번째는 일심동체라고 예를 들어 고양이 라고 제시어를 말하면 아이들이 행동으로 고양이를 표현하고, 그 행동이 모두 일치하면 성공하는 게임이다. 두번째는 한 ... 명이 제시어를 몸으로 표현하면 다른 아동이 제시어를 맞추는 게임을 했다. 황00는 하기 싫다고 했지만 그래도 설득해서 같이 활동했고, 이00와 지00는 열심히 참여했으며 아이
    시험자료 | 28페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.01.30
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2025년 11월 04일 화요일
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- 작별인사 독후감