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"하드코어 게이머" 검색결과 1-20 / 46건

  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    tech founders 선정 ( TechinAsia )#1 미래산업혁명과 기술창업론 2 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 하드코어 게이머 , 미래를 예견하다 자료 ... : ITU 자료 재구성 . 2002. 09. 변호사면서 , 동시에 하드코어 게이머였던 Min 은 싱가포르의 높은 PC 보급률에 주목 ‘ 시장의 형성 ’ PC 의 보급은 전세계 ... “ RAZER 는 완벽하지 않으면 의미가 없다 ” 애사심 과 과제 집착 에 기반한 완벽주의 ‘ 믿고 쓰는 RAZER’ 라는 신뢰의 이미지 하드코어 게이머 Min, 고객중심 “ 저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 마케팅원론 ) 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    과 게임에 대한 흥미를 기준으로 소비자를 세분화했을 땐, 게임을 즐기는 방법에 따라 하드코어 게이머, 캐주얼 게이머, 가족 단위의 게이머 등으로 나누어 각 세분화된 시장에 맞는 게임 ... 했다. 표적화 전략에는 집중 마케팅(가족 단위의 게이머에게 집중)과 차별화 마케팅(캐주얼 게이머하드코어 게이머에 각각 다른 전략 적용) 등이 있다. 집중 마케팅의 경우 가족 구성원 ... 하여 공략하는 것이다. 닌텐도는 가장 수익성이 높고, 브랜드와 잘 맞는 시장을 표적으로 삼았다. 국내에서는 주로 가족 단위의 게이머와 캐주얼 게이머 두 가지 표적 시장을 선정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.11
  • 닌텐도wii Business Model Canvas
    세그먼트 (Customer Segments) 하드코어 게이머들이 협소한 시장 일반게이머 가족들의 넓은 시장 게임개발자들 핵심자원 (Key Resources) 새로운 기술 모션컨트롤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    이용 중반~ 20대 후반)소득 수준중상에서 최고 수준매우 낮음에서 중간 수준행동적 특성게임 사용 빈도캐주얼 게이머하드코어 게이머게임 이외의 소비심리적 기준브랜드 충성도게임시장을 이탈 ... 다른 게임으로 전환율이 낮음유행에 민감하게 반응타겟 선정(Targeting): 라이엇은 전략성과 경쟁을 중시하는 하드코어 남성 게이머층을 주 타겟으로 설정하고 있다. 그러나 코로나 ... 19 이후 모바일 게임 시장의 급성장과 여성 게이머의 유입 증가는 라이엇에게 새로운 수익 가능성을 보여주었다. 이에 따라, 모바일 게임에 대한 투자 확대와 함께 e스포츠를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 넥슨
    소년층과 같은 열혈 게이머 들을 겨냥한 ‘하드코어’ 마켓이 아닌 남녀노소를 구분하지 않는 ‘매스 마켓’의 공략. 즉 청소년들을 주 타겟으로 하던 이전과 달리 기본적으로 게임에 무관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    어 MZ세대의 경우 과거에 인기 있었던 하드코어 RPG 게임보다는 캐주얼한 게임을 가볍게 즐기는 것을 선호하지만, 엔씨소프트의 경우 캐주얼 게임을 출시하지 않고 있다. ... 스타트업을 중심으로 이뤄지며, 간단한 장르의 게임이 주를 이루고 있지만 이를 유지하기 위해서는 적절한 통제와 유입된 게이머를 지속할 수 있는 게임 요소가 필요하기에 초기에는 선점 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    버스에도 발을 들이기 시작했어요. 어렸을 때부터 하드코어 게이머였기 때문에 메타버스 환경에 적응하는 건 어렵지 않았어요. 그리고 그 세계에서 흥미로운 인물들을 만나며 점점 ‘탈중앙
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 비즈니스 모델 환경,비즈니스 모델 평가,블루오션 전략
    라는 보다 큰 재미를 창조하였다. Will 리모콘을 이용한 새로운 모션 컨트롤 기술을 시장에 도입함으로써, 하드코어 게이머로부터 일반 게이머로 초점을 옮겼다. 블 루 오 션 전 략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    의 나디오 게임이다. 캐주얼 게임은 어떤 게임방식이나 장르를 포괄한다. 캐주얼 게임의 가장 큰 특징은 MMORPG를 포함한 하드코어 게임들과 다르게 게임규칙이 간단하여 사전지식이 필요 ... 위한 다양한 노력들이 진행되고 있다. 그 중에서 가장 커다란 움직임 중의 하나는 ‘캐주얼 게이머의 부상’이다. 얼마 전부터 게임 광고업계는 ‘가족게임’, ‘게임의 세계로 오
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 닌텐도 Nintendo
    되었다. 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기 ... 을 추구하던 wii는 헤비 게이머들이 원하는 고사양 게임을 유치하기 어려웠고, 이는 잠재적인 소비자층이자 닌텐도의 큰 팬이 될 수 있었던 그들이 유출되는 결과를 낳았다.하지만 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    자 함매출확대HIGHMIDLOWHIGHMIDLOW매출기반유저기반넓은 유저 커버리지와매출로 이어질 수 있는 콘테츠의 조합안정적수익 확보기존 하드코어 게이머 중심으로시장을 확대 ... 즈워 for kakao컴투스모바일 게임의 질적 성장(스마트폰 디바이스 스펙업, 4G폰 보급확대)전략, GPR 등 미드/하드코어로 장르 다양화..PAGE:8Ⅳ. 종류와 추세 및 선호 ... 도난이도를 기준으로 모바일게임을 크게 소프트코어(캐주얼 게임)/미드코어/하드코어로 나눌 수 있음최근 미드코어 게임이 주목받고 있는데, 이는 캐주얼 게임과 하드코어 게임의 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아날로그의 반격 독후감 10페이지 (줄거리 5/느낀점 5)
    하고 있는데, 보드게임의 특유의 아날로그적 특성 때문인 동시에 우리 삶에 내재된 독특한 사교 욕구를 보드게임이 충족시켜주기 때문이다. 보드게임 카페는 하드코어적인 게이머와 긱 문화 ... 다. 테이블게임 업계에서는 보드게임의 반격이 비디오게임 덕분이라고 생각한다. 결국 게임은 게임을 낳고, 디지털게이머는 아날로그게이머가 될 수 있다는 점을 시사한다. 또한 게임 소믈리에
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.25
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    이 많이 높지 않다. 러시아는 난이도가 높은 하드코어 보다는 캐쥬얼, 미드코어 게임을 선호한다. 디자인에 있어서는 중세 판타지를 선호하고, 게임설명 부분에는 글보다는 게임 내 실제 ... 의 다양한 콘텐츠와 적절한 현지화가 성공 원동력이었다. 러시아에 서비스를 진행하기 전부터 많은 러시아 게이머들이 직접 한국서버에 접속해 게임을 즐길만큼 기존 러시아에서 관심도가 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    가 UA 비용 지출 없이 성공한 비결은 멀티플레이 하드코어 게임이라는 장르의 특성을 바탕으로 이용자/커뮤니티를 중심에 둔 홍보 전략이 효과를 발휘했기 때문으로 분석된다. 그러나 ... 에 대한 왜곡된 묘사, 둘째, 여성 게이머에 대한 비하와 언어폭력, 셋째, 게임산업 내 여성 종사자에 대한 차별문제가 대표적임□ 페미니스트 그룹을 중심으로 제기되던 성차별 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    캐주얼 게임 보다는 대중성과 수익성을 모두 만족시키는 미드코어의 게임을 개발하여 기존 하드코어 게이머를 중심으로 시장을 확대하여 유저들을 확보하고 폭넓은 유저를 기반으로 결제율을 높 ... 들이 많이 즐기는 게임 장르는 압도적으로 퍼즐이나 보드게임 종류의 캐주얼 게임이나 결제 전환율이 낮아 결제 비즈니스모델화 하기 어렵고, 하드코어 게임은 결제 유도가 쉬우나 플레이 유저가 ... 성능의 상향 평준화로 캐주얼 게임과 하드코어 게임 이 두 장르를 결합한 미드코어 게임이 최근 주목받고 있는데 과 같이 이는 두 장르의 장점들을 결합하여 주목받고 있다. 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 게임의 문화코드
    카타르시스 맛보는 게임 + 정복하고자 하는 대리 욕망이 작용하는 게임 ex) 스트리트 파이터 , 던전 앤 파이터 , 하드코어 짐 스포츠 게임 게임의 가상공간이 현실 공간 텍스트 ... 은 실감 ( 색상 다양화 , 입체적 느낌 ) 적의 공격 방식 / 장애물 복잡 → 게이머가 공격과 방어 기술을 정교하게 조정 가능 충돌의 위협과 제거의 쾌감 배가시키는 게임 장치 설정 ... 하는데 결정적인 구실 1 인칭 슈팅 게임 특징 생생한 게임의 공간 및 이미지 게이머와 게임 캐릭터의 시각 일치 ( 가상공간에서의 시각적 거리감 소멸 ) 게임의 맵과 시간을 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    었기 때문입니다. 저는 소위 하드코어 게이머로써 콘솔 게임은 물론이고, 온라인 게임을 즐겨왔습니다. 그렇기 때문에 게임이 주는 대리체험의 즐거움, 온라인 게임의 경우에는 타인과 함께 ... 동일한 경험을 공유한다는 것의 가치를 높게 평가하고 기회가 된다면 많은 사람들에게 이러한 점들을 알리고 싶었습니다. 그러나 저는 이른바 하드코어 게이머들이 자주 그러하듯이 모바일 ... 이나 유로 게이머와 같은 해외 웹진을 통해서도 게임업계의 트렌드를 쫓기 위해 노력하고 있습니다. 뿐만 아니라 얼마 전 개최 되었던 게임시장 미래전략 포럼에도 참여하여 세계 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    1998 . 9 2000 . 5 2000 . 7 2005 . 4 2008 . 11 2009MMORPG 다중접속온라인역할수행 게임 . 하드코어 게임유저들을 위한 게임 . 개발기간 ... 컨텐츠를 제공하고 자사의 다른 서비스 24Hz 홍보효과를 올렸다 .vs vs 스타 크래프트 워 크래프트 디아블로 월드 오브 워크래프등 출시작품 마다 세계적인 대히트를 기록 게이머 ... 방대한 스케일과 탄탄하고 짜임새 있는 시나리오 구성 . 하드코어 유저를 위한 게임답게 이용자들이 직접 개발해 쓸 수 있는 유저 인터페이스 개방 . 엄청난 팀웍 과 조직력을 보여야하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • 체감형 콘솔게임동향
    이 월등히 뛰어나 코어 게이머가 선호하는 고사양 하드코어 게임의 비중이 높아질 것으로 예상됨1-3. 모션 콘트롤러가 콘솔 게임 시장에 미치는 영향1) 긍정적인 부분(1) 색다른 게임 경험 ... 세대 핵심 IT 기술로 각광받고 있음. 최근에는 MEMS를 기반으로 자이로 센서, 관성센서 등 다양한 동작 인식 센서가 개발되고 있음동작 인식 센서가 정교해질수록 게이머의 체험 ... 은 직접 몸을 움직여야 한다는 특징 덕분에 게이머의 흥미를 유발하고, 실제 자신이 게임 속에서 행동한다는 기분을 느끼게 해 몰입 감을 극대화하는 효과가 있음. 운전을 할 줄 모르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    적으로 활용 (하드코어 유저들 관점에서 즐길 수 있는 소재의 비중을 높여서 진 행)바이럴 소재! 바이럴 소재의 경우 실제 진행시 좀더 게임에 대한 정보가 습득된 후 이를 살린 더 다양 ... : 하드코어적 성향의 초기회원가입유도(사진 : 골키퍼피규어세트)프리미엄이 붙을 수 있도록 개별코드번호 부착*UNIQUE ITEM EVENT대상 : 회원가입한 모든 유저 형식 : 레벨업 ... : 2009. 09 코리안클릭 나스미디어 최근 6개월 집행 사례선정된 7개 매체 전체 웹진 이용자의 81% 도달 (실 게이머 10명 중 8명에게 전달 가능)*2차. Efficiency실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감