• 통합검색(259)
  • 리포트(224)
  • 자기소개서(15)
  • 방송통신대(13)
  • 시험자료(4)
  • 논문(2)
  • 서식(1)
EasyAI “프로게이머에관하여” 관련 자료
외 121건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기

"프로게이머에관하여" 검색결과 1-20 / 259건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    은 개인의 차가 크기 때문에 중독우려라는 이유만으로는 그에 관한 법을 만드는 것은 잘못 됐다. 또한 셧다운제는 청소년의 기본권리를 침해한다. 그 예로 프로게이머 이승현 선수가 있 ... , 영화 등을 의미한다. 따라서 포르노가 유해하다면 성적개념 등이 잘 못 잡히므로 성에 관한 범죄율이 높아야한다. 하지만 포르노 금지국가인 한국은 13위다. 포르노 산업이 굉장히 ... 대상자였다. 그렇게 그는 그 게임에 지게 되었다. 어쩌면 이겼을지도 모르는 그 게임을 단지 16세라는 이유로 지게 된 것이다. 다행히도 지금은 협회에 등록된 프로게이머 선수에 한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    . 불법 배팅 사이트 관계자는 전·현직 코치나 감독, 은퇴한 프로게이머, 2군선수들, 연습생에게까지 접근한것으로 알려졌다. 코치진들에겐 엔트리 사전유출, 프로게이머에겐 고의로 경기를 질 ... 것을 요구하기도함.사건의 발단승부조작 관여프로게이머 마재윤과 진영수*스포츠윤리0203*스포츠윤리관련매스컴보도사회적으로 큰이슈가 된 승보조작과 스타크래프트 매니아 검사의 사건수사 ... 하는 작업을 진행했고, 현재는 다른 불법 배팅사이트를 사이트들을 찾아내는 전담 인력을 가동하여 이를 모니터링하고 폐쇄하는 조치를 취하고 있으며 검찰에 관련 내용에 관한 수사를 의뢰
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • e스포츠의 역사와 발전
    에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루 ... 지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. 게임에 대한 사회적 인식 또한 부정적인 것에서 차츰 변화하게 되었다. 1999년 ... 성장하였다. 임요환과 홍진호 등의 다수의 팬을 보유한 프로게이머들이 등장하였으며 이들을 필두로 스타크래프트 대회의 판이 커지면서 다양한 프로게임팀들이 생겨나고 이들을 후원하는 대기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • [토론에세이] 열정과 돈의 가치에 관하여
    열정과 돈의 가치에 관하여201621240 국제학부 임용우[1] 토론의 취지 및 준비 과정 소개토론을 하고 토론을 듣는 청중들이 겪고 있고 앞으로 겪을 문제인 열정과 돈 중 어느 ... 다른 선택의 길이 없기 때문에 하는 것입니다.① 프로게이머의 사례게이머 집단인 ‘클랜 혹은 길드’ 안에 속해 있어야만 운영자 인맥을 통해서 프로 게임단에 연습생으로 입단하기 위한 ... 테스트의 기회가 주어지거나 게이머가 반드시 ‘게임단 소속이어야만’ 대회에 참여할 수 있는 협회의 규정이 있는 게임들이 있습니다. 그래서 프로게이머를 지망하는 학생들은 클랜
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.10
  • 2021학년도 건국대학교 편입학 산업공학과 최초합격 자기소개서
    , 그리고 데이터애널리틱스 과목이 개설되어있어 편입학 모집에 지원하였습니다.2. 해당 전공에 관한 본인의 경험과 해당 모집단위에 지원한 동기를 서술하시오. (띄어쓰기 포함 500자 이내 ... )->저의 신조는 '꿈을 향해 나아가는데 망설이지 말자.'입니다. 저는 프로게이머 지망생이었습니다. 고등학교 재학 기간을 프로게이머가 되기 위해 살았고, 계속 노력했습니다. 하지
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.20 | 수정일 2021.04.26
  • 모두 거짓말을 한다 도서 서평
    다. 이렇게 구글 데이터를 통한 빅데이터는 사람의 심리, 본성에 관한 새로운 모습을 발견할 수 있다는 점에서 중요한 가치를 가진다. 하지만 말이 많은 양의 데이터(big data)지 ... 으로 대답했을 확률이 높다고 말했다. 성관계에 관한 것도 실제 횟수보다 더 많이 했다고 거짓으로 응답했으며, 인종과 종교에 관한 것도 겉으로 관대한 것과 달리 구글 검색에서는 부정 ... 에 만들어진 견해는 평생 가는 경향이 있다고 저자는 본인과 동생의 야구에 관한 생각과 정치적 견해에 관해 설명했다. 하지만 이것의 일반화는 불가능한 게 나의 경우 10살 때 TV
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    프로그램- 99 프로게이머 코리아 오픈- 국내 최초 게임대회 방송- 세계 최초르 방영된 e스포츠 대회- 기간 : 1999.10.02. ~ 1999.12.30.- 우승 : 최진우- 특징 ... with Olympic values”- 2024 파리올림픽 : 파리올림픽유치위원회 공동위원장 언급- 올림픽 정식정목 도입에 관한 논의 필요3-2. 세계장애인e스포츠연맹- 2008년 ... 는 이스포츠 종주국으로 LOL 등 인기 종목에서 세계 최고 수준 경기력 보유(중국 진출 한국 프로게이머 35명)- 인기 이스포츠대회 롤드컵 (’11~‘19) 최다 우승(한국 5회
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 지도자의 자질에 대해 제시하시오
    자 지도자는 이에게 말한다. 게임을 좋아한다면 프로게이머가 될 수 있게 게임에 몰입해서 해 보아 게임 분야의 전문가가 되면 어떻겠냐고 말이다. 그래서 A군은 그렇게 할 수 있으면 좋 ... 도 하는데 이런 일환을 막으려면 지도자가 가해 학생들을 불러 왜 서로 잘 어울리며 화합을 이뤄야 좋은지에 관해 설명하고 잘못을 뉘우치게 해야 하는 것이다. 또, 청소년들은 언어 ... 도 좋다고 설명한다. 또, 지도자는 본인이 얼마나 B양을 애정으로 대하는지에 관해 말하며 이가 충분히 사랑받고 존중받아야 한다는 것도 강조한다. 이처럼, 지도자들은 편애하지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    의 주요 매체들에서 게임에 관한 내용은 중요하게 다뤄지고 있으며, 게임에 관한 정보들도 쉽게 찾을 수 있게 되었다. 이러한 매체를 통해 게임에 대한 정보들을 검색해 보면 한국의 사회 ... 은 나라이기도 한다. 한국의 다양한 게임들과 방공,프로그램,프로게이머 등이 시스템화된 게임문화의 형성은 한국의 게임산업 발전 가능성을 보여주며, 게임의 가치 사슬에 대한 특성만 보아 ... 및 학교의 성적, 사회성에 대한 상관관계를 분석하였다. 그에 관한 결과는 게임을 즐기는 아이들은 게임을 하지 않는 아이들에 비하여 지적인 기능이 1.75배 그리고 학교성적이 1
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    중독·중독의 과정 등을 작성하도록 하겠습니다.2. 본론신의진법이란?신의진법은 중독에 관한 법률인 송인춘법에서 유래됐습니다. 2013년 1월 8일 새누리당 송인춘 의원은 '온라인 ... 적으로 잊는 데 일조한다고 합니다. 마지막은 프로게이머의 등장입니다. 어기준은 위의 여섯가지가 게임이 중독을 유발했다고 보고 있습니다. 몰입이란 동작 자체가 재미있고 즐거운 상태이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안
    청소년문화주제: 청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안에 관해 자신의 의견을 제시하시오.1 ... , 뉴미디어적 세계관의 차이가 발생하면서 기성세대와 청소년세대의 문화 틈이 깊어지게 된다, 마지막으로 온라인게임을 즐기기 시작하면서 게임산업이 발달하게 되었고 프로게이머 같은 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 토론 주제 - e스포츠 토토 정식 종목화 (찬성 / 반대 논의)
    을 이용한 각종 대회, 리그 등의 스포츠를 말한다. 앞에 말한 것은 협의의 의미이고 광의의 의미로 넓혀 본다면 게임 대회 뿐 아니라 게임 산업, 프로게이머, 게임해설자, 방송국 등 ... 게임과 관련한 엔터테인먼트 산업 등을 지칭하기도 한다. 또한 ‘게임산업진흥에 관한 법률’에 따르면 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13
  • 생산관리 ) 몬테카를로 시뮬레이션 개념 및 적용가능 분야, 그리고 이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예 2개 이상 작성 할인자료
    에게 많이 알려진 몬테카를로 시뮬레이션에 관한 얘기를 해볼까 한다.2. 본론(1) 몬테카를로 시뮬레이션의 개념 및 적용 가능 분야몬테카를로 시뮬레이션이 생겨난 가장 근본적인 원인은 할 수 ... 수천, 수만 개의 전략?전술이 나올 것으로 본다. 현재 프로게이머들이 활동하고 있지만, 게임에 맞는 인공지능이 개발된다면 사람과의 대결에서 승률 95% 이상 인공지능이 가져가지 않을까 하는 조심스러운 추측도 해본다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (25%↓) 2250원 | 등록일 2023.02.22
  • (NCS)한국콘텐츠진흥원 자기소개서 연습
    을 예술성에 관한 보고서를 읽게 되었고, 게임의 좋은 점을 알리려면 KOCCA에 입사해야겠다고 생각했습니다. 저는 KOCCA에 입사해 프로게이머와 게임 방송가를 꿈꾸는 사람을 지원 ... 인식 때문에 셧다운제가 도입되었습니다. 이때 제가 너무나 좋아하는 게임에 관한 부정적인 인식을 없애고 싶다는 꿈이 생겼습니다. KOCCA에서 2020년 1월 10일에 발표한 게임 ... 을 만든 경험이 있습니다. 이때 조원들과 앱 디자인에 관해 합의점을 찾기 어려워 고생했었습니다. 앱의 대표 색상부터 시작해 앱 내 컴포넌트 모서리의 둥글기 같은 사소한 부분까지 합의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 성장과 발달 ) 학령기 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책 할인자료
    성장과 발달‘학령기’ 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책 (문제를 심도 있게 다룰 것)성장과 발달‘학령기 ... ’ 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책 (문제를 심도 있게 다룰 것)제목 : 성장과 발달 ? 청소년기 ... 사이에 인터넷을 통한 문화가 주류로 자리를 잡다 보니 그들의 장래 희망도 주로 프로게이머, 유튜버, SNS 인플루언서 등 온라인 활동에 연관된 직업을 희망하는 경우도 많아지고 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    , 전통 한의학의 발전과정에 관해 설명함으로써 본인의 미래 진로를 위해 중국어 공부에 더 매진해야겠다는 다짐을 발표함.예문 5교과 교실이 없는 학교 실정상 일반 교실에서 수업하면서 발생 ... 를 통해 중국 문자와 발음의 연관성을 소개하였고, 단위별 화폐에 담긴 문화적 함의를 적절하게 소개하여 급우들의 호응을 끌어냄.예문 12중국의 문화 중 남녀평등에 관한 주제를 선정 ... 희망인 게임 제작과 관련하여 중국의 게임산업을 조사함. 중국 게임산업의 성장 이유가 프로게이머의 실력 향상과 중국 정부의 적극적인 지원이라는 분석을 통해 한국 정부의 게임에 대한
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1) 원인, 2) 증상, 3)예 방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오.
    에 의존하고 있었다. 가족의 지지와 부모의 양육태도 그리고 언론에서의 화려한 스포트라이트 등을 받는 일부의 프로게이머 등의 모습이 아이들을 중독으로 이끌고 있는 것이다. 즉 ... 는 것이 아니라 우리가 함께 관심을 가지고 만들어야 하는 부분이다. [참고문헌] -인터넷 중독 청소년의 의사소통에 관한 연구/박시혜/전주대학교/2002 -청소년의 인터넷 중독에 관한 연구/정상진/조선대학교/2006
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도 막강한 힘을 발휘하고 있다. 장르도 여러 가지라 질리지 않고 많은 게임을 취미 ... 요리도 해먹을 수 있고 잠도 편하게 잘 수 있기 때문에다. 게다가 유명인들이 TV 프로그램에 나와서 차박이라는 컨셉으로 여행을 다니고 차박용품에 관해 소개를 많이 하면 자동차
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    프로게이머들은 세계 무대에서 우수한 성적을 거두고 있어 한국이 가지고 있는 게임에 대한 위상은 상당히 높을 것으로 이해해볼 수 있을 것이다.게임 제작 측면에서 바라보아도 한국이 가지고 있 ... 시장으로 진입하고 있는 것과 동시에 기존에 큰 규모를 가지지 않았던 게임사들의 성장으로 인한 것이 대표적이 요인이라고 볼 수 있을 것이다.앞서 NC 소프트에 관해 이야기한 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 13일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감