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정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1) 원인, 2) 증상, 3)예 방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오.

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최초 등록일
2023.02.05
최종 저작일
2022.12
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1) 인터넷 게임중독
2) 사례와 원인
3) 증상
4) 예방안

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

지금 우리가 살아가고 있는 현대사회는 인터넷 매체를 사용해서 필요한 정보를 수집하고 그러한 정보를 활용하는 능력이 중요한 지식정보화 사회이다. 인터넷은 커뮤니케이션의 과정에서 전통적인 매체가 가지고 있었던 시공간의 제약을 탈피할 수 있도록 함으로 현대사회를 구성하는 대표적인 매체로 급격히 부상하고 있다. 특히나 우리나라에서 인터넷이라고 하는 것은 90년대 후반을 기점으로 하여 급격하게 확산되는 경향이 있었고, 생활에서도 역시 필수적인 도구가 되었다.
한국인터넷진흥원에서 시행한 인터넷 이용 실태조사를 보면 만 6세 이상 국민 중에 80%가 인터넷을 이용하고 있었고 2년 전에 비해서 12%가 증가한 것을 알 수 있다.
더불어 인터넷 게임도 역시 게임에 대한 사회의 우호적 분위기와 동시에 스트레스를 해소하며 여가를 즐길 수 있는 새로운 문화라고 하는 긍정적 측면을 가지고 있는 반면에 실제로 많은 부작용과 부정적인 측면이 존재한다. 그중에 하나가 바로 중독현상이다. 본인은 오늘 과제의 주제에서 인터넷과 게임 중독을 큰 주제로 하되 동시에 초등학생~청소년을 대상으로 하는 중독의 현상에 대해서 살펴보고자 한다.

참고 자료

인터넷 중독 청소년의 의사소통에 관한 연구/박시혜/전주대학교/2002
청소년의 인터넷 중독에 관한 연구/정상진/조선대학교/2006
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