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"팩맨게임" 검색결과 1-20 / 63건

  • 게임 산업에서 손동작 인식을 이용한 팩맨 게임 (Pacman Game Using Recognition of Hand Movement from Game Industry)
    한국산업정보학회 신성윤, 이양원
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 손의 피부색 추출과 무게중심을 이용한 팩맨 게임 (Pacman Game Using Skin Color Extraction and Center of Gravity of Hand)
    한국컴퓨터정보학회 신성윤
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 인공신경망과 유전 알고리즘을 이용한 팩맨 게임 강화학습 (Pacman Game Reinforcement Learning Using Artificial Neural-network and Genetic Algorithm)
    대한임베디드공학회 박진수, 이호정, 황두연, 조수선
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.15
  • C++ 프로젝트 팩맨 게임
    c++ 로 구현한 팩맨 게임입니다.게임 구현하실때 참고하시면 좋습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,500원 | 등록일 2016.05.27
  • 자바 스윙을 활용한 팩맨 게임
    자바 스윙을 활용한 팩맨 게임입니다.순수하게 본인이 직접 코딩한 자료이며, 다른 팩맨소스도 딱 한개 참고만 하였을 뿐 카피를 하지는 않았습니다.소스를 보시면 알겠지만 최대한 주석 ... 을 활용하여 소스내에 설명을 붙였으며주석이 없는 부분은 천천히 보시면 코드를 이해하실 수 있을것입니다.기본메카니즘은 팩맨의 경우 키보드를 활용하여 부드러운 움직임이 가능하게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2014.05.21
  • mfc를 이용한 팩맨게임 구현
    MFC를 이용하여 팩맨게임을 구현하였습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,500원 | 등록일 2012.10.17
  • [플래시게임] 팩맨 소스
    플래시 CS4와 CS3로 제작한 팩맨 게임입니다.- 레벨을 2개 제작하여 나중에 다른 사용자가 레벨을 쉽게 추가할 수 있도록 하였습니다.- 아이템을 획득하면 약 5초 동안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,500원 | 등록일 2010.07.21
  • MFC로짠 간단한 팩맨 게임입니다
    심플합니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • [프로그램소스]자바로 구현한 팩맨게임
    import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Test extends JPanel implements KeyListener, Runnable{Font font;Thread t;To..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • 자바로 구현한 팩맨 게임 풀소스
    #소스일부 public Pacman() { super("Pacman by George Papadopoulos & Markou Nikolas"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 명품 자바 프로그래밍 텀 프로젝트 팩맨 게임 구현 완료 기말 제출용
    1. 서 론이 보고서는 텀 프로젝트로 제출할 팩맨 게임 프로그램의 제작하기 위한 연구와 설계, 구현 및 동작/결과에 대한 내용을 담고 있고 스스로 결과를 분석한 후 소견을 적 ... 은 보고서입니다. 처음엔 고객관리 시스템을 만들려 했으나 고객관리 관련해서 일을 해본적도 없고 어떤 메뉴가 필요한지 검색을 해도 감이 잘 오지 않아 평소 좋아하는 게임에 대한 프로그램 ... 을 만들게 되었고, 고심 끝에 팩맨을 만들게 되었습니다.2. 관련 연구이 프로젝트를 수행하기 위해 먼저 필요한 GUI 응용 프로그램과 AWT, 스윙, 이벤트에 대해 연구를 하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    속에서 등장하는 게임들은 테트리스, 팩맨, 갤러그, 동키콩 등 1980년대에 만들어지고 인기를 끌었던 게임들이다. 1980년대 게임은 아직 수업에서 다루지 않았다는 점에서 해석 ... 게임의 꽃이 피기 시작했다고 볼 수 있는 시기이다. TV와 컴퓨터 등이 보급되면서 디지털 게임도 대중화되고 갤러그, 팩맨, 테트리스, 동키콩 등 인지도 있는 게임들이 많이 발생 ... 했다. 또한 드라마 에서 나온 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업을 주로 하는 기업들이 성장했을 것이다.테트리스, 팩맨
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    + 있음게임시장의 또 다른 변화 ‘휴대용 게임기의 등장’1980년 5월 22일 남코, 팩맨 출시: 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터의 상 ... 품화 현상 발생 (팩맨이라는 게임은 1980년대 대중문화의 아이콘으로 여겨질 만큼 여러 가지 후속 음악이나 애니메이션, TV 시리즈 같은 것들이 만들어지게 되고 게임 캐릭터의 상품화 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [최신 트렌드] 2025년판 실내 레크레이션 TOP 10
    이 필요해요!9. 레트로 게임 토너먼트게임 소개고전 오락기 게임을 활용한 미니 토너먼트입니다. 테트리스, 팩맨, 마리오 카트 같은 게임을 토너먼트 형식으로 경쟁하며 즐길 수 있 ... 에 순위 기록용)?TV 또는 모니터 (게임 화면 표시용)진행 방법1. 게임 선정 ?참가자들과 함께 고전 게임을 미리 정합니다 (예 : 테트리스, 팩맨, 슈퍼 마리오 등)2. 팀 ... 2025년판 실내레크레이션 TOP 10< 목 차 >1. 메타버스 체험 게임2. 방 탈출 게임 (업그레이드 버전)3. 웃음 폭발! 액션 제스처 게임4. 팀 대항 아트 배틀5. 미각
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    의 아타리 2600이 등장한다. 사람들이 직접 대면해야만 실행할 수 있었던 브레이크아웃, 팩맨 등의 게임을 화면을 통해 가정에서 즐길 수 있다는 획기적인 디자인은 게임 소비자들에 열풍 ... 과점체제가 형성되기도 하며 혁신은 쇠퇴의 길을 걷게 된다.3. 혁신 수명주기의 사례 ? 콘솔 게임콘솔 게임기는 1970년대 출현하여 현재까지 제조되고 있는 가정용 비디오 게임기이 ... 다. 현재 이 시장에는 유구한 역사를 뒤로하고 Microsoft의 XBOX, Sony의 PlayStation, Nintendo의 Wii 정도만이 시장에 존재한다. 콘솔 게임기는 과거
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    ② 혁신 수명 주기의 단계와 특성 (유동기, 전환기, 경화기)2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현시대 ... 게 되어 시장이 정체되기 때문에 몇몇 기업에 의한 과점체제로 남기도 하며 혁신은 쇠퇴의 길로 들어선다.2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 ... 은 제품 혁신을 진행하고, 콘솔게임의 정체성과 전형적 디자인을 제시한 놀런부슈널사의 아타리_2600(Atari_2600)이 등장한다. 다수의 사람과 직접 대면해야만 가능하던 팩맨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    소통 양식을 사용하여 끝없이 이런 욕구를 충족해왔다. 그러면서 그 속에서 문학, 음악, 게임, 그림, 노래, 등 다양한 즐거움을 주는 장르는 지금까지도 계속되어 ‘문화콘텐츠’로 자리 ... 과 도라에몽, 슈퍼마리오, 팩맨, 캡틴 츠바사, 슈퍼마리오 등 일본을 대표하는 유명한 글로벌 캐릭터들을 영상 속에 대거 등장시켜 개최국인 일본의 정체성과 문화를 효과적으로 표현 ... 의 중요고있는 만화들이 탄생했다. TV와 영화관 스크린을 기반으로 한 애니메이션이 폭발적으로 유행했으며 여기서 인터넷의 보급, 휴대형게임기의 발달로 안정적인 캐릭터 시장이 형성되어갔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 세브란스병원 간호사면접 족보(2021년도)
    5~10분 / 키보드 이용해서 색깔과 단어 일치여부 확인- 순발력 게임 (보통): 약 5분 / 팩맨 게임이랑 비슷한데, 설명하기 어려워서 찾아보길 추천- 막대 길이 맞추기 (보통 ... 님이 단합 말할 것인가?④ 보상게임 (일관성과 기준을 갖고 할 것)→ 지금 당장 100만원 vs. 6개월 뒤 900만원→ 지금 당장 500만원 vs. 1개월 뒤 1000만원⑤ 전략게임 ... ): 약 5~10분 / 잠깐 번쩍이면서 제시되는 막대 길이가 기준에 비추어 짧은지 긴지 가늠해보는 게임- 공무게 재기 (어려움): 약 10~15분 / 예를 들어 농구공 탁구공 볼링공
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.23
  • 경제금융상식 핵심문제
    ② 최후통첩게임③ 부분의 역함수④ 블랙스완의 도래⑤ 지붕 위를 걷는 죄수2.국제통화기금(IMF)은 회복세에 접어든 한국 경제가 지속적으로 성장하기 위해서는 재정·통화정책의 조화 ... 한다.적대적M&A 방어수법에는 백기사, 팩맨, 포이즌필, 황금낙하산, 황금주, 차등의결권 주식 등이 있다.‘포이즌필(poison pill)’은 적대적M&A가 벌어질 경우 기존 주주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
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2025년 11월 28일 금요일
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