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EasyAI “파워게임의 법칙” 관련 자료
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"파워게임의 법칙" 검색결과 1-20 / 285건

  • [서평] 게임법칙 파워
    [서평] 게임법칙 파워풀(넷플릭스 성장의 비결)패티 맥코드 저. 허란, 추가영 역. 한국경제신문 2018년 8월 1일 발행1. 책임경영학에서조직론 하면, 모티베이션, 리더십
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.27
  • [정치] 파워게임의 법칙
    는 것이다. 딕 모리스는 미국과 영국 그리고 유럽과 일본의 역대 대통령과 총리들의 대선들을 분석해 총 6가지의 게임법칙(상대의 이슈를 선점하라, 첨예한 이슈로 분열시켜 정복하라 ... 가 없으면 구매하지 않기 때문에 그는 제목에서처럼 책 내용에서도 Play의 기능을 강조했다. Play'. 이것이 이 책의 매력이라고 할 수 있을 듯 싶다. 선거를 전략 시뮬레이션게임 ... 처럼 다루고 있는 것이다. 정당을 그 게임에 등장하는 수많은 종족처럼 그리고 그 게임을 하고 있는 게이머를 각 정당의 대선후보자 인 것처럼 설정해놓고 있는 것이다. 마치 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    50번째 법칙 독후감
    전략을 이야기하며, 이번에는 피프티 센트를 대변자로 삼아 더 대담하고 파워풀한 성공 법칙을 제시한다. 이 책은 뉴욕 퀸스의 사우스사이드에서 마약을 팔던 10대 소년이 발표하는 곡 ... 마다 빌보드 차트를 휩쓸며 스타 래퍼이자 사업가로 성공하는 과정을 담고 있다. 피프티 센트는 절박한 의지로 두려움을 극복하고 인생의 게임에서 승리자로 성장한다. 『50번째 법칙 ... 할 수 없는 인간 내면의 진실을 직시하게 한다. 로버트 그린은 3,000년을 넘나드는 동서양의 역사적 사례를 망라하며 파워 게임의 거장들에 대한 글을 써왔다. 이번 책은 최신 아이콘
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2급 생활체육지도사 시험개요 및 기출정리본(교육, 사회, 심리, 윤리, 체육사)
    심리적 불응기 현상이 나타나지 않음○ 기억의 유형 : 감각 기억 - 단기 기억 - 장기 기억○ 관련 이론 : 힉스의 법칙, 피츠의 법칙, 파워 법칙, 임펄스 가변성 이론- 힉스 ... 의 법칙 : 자극-반응 대안 수가 증가할수록 선택 반응 시간이 증가- 피츠의 법칙 : 목표물의 크기가 작고 움직이는 거리가 증가할수록 운동 시간이 늘어남- 파워 법칙 : 시간과 연습량 ... 합니다.Ⅰ 스포츠교육학○ 체육수업모형 : 직접교수, 개별화지도, 협동학습, 스포츠교육, 동료교수, 탐구수업, 전술게임, 개인적·사회적 책임감 지도- 개별화 지도 모형 : 학습자가 수업
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    부터 기존 시장의 법칙을 혁신하는 비즈니스 모델을 제시하였고, 이후 초고속 인터넷의 글로벌 보급과 디지털 기술의 발달이라는 기술적 패러다임의 변화 속에서 온라인 스트리밍 서비스를 빠르 ... 하며 ‘콘텐츠 제작자’로 비즈니스 모델을 바꾸고 있는 혁신역량이 굉장히 뛰어난 기업이다.[기존 미디어 대여 시장의 법칙을 혁신하다.]먼저 첫 번째 혁신을 설명하기 앞서 그 배경을 이해 ... 해야 한다. 넷플릭스가 설립된 1997년 당시 멀티미디어 대여 시장은 ‘블록버스터’가 장악하고 있었다. 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 아주대학교 인간과 두뇌의 신비 감상문 과제(10점/10점)
    는 곳은 도태되고 기능이 상실하기 마련이다. 또, 도태되어버린 곳은 혈액이 활발하게 공급되는 곳의 세상을 알지 못한 채 그렇게 서서히 죽어간다. 이러한 잔인한 법칙은 사회에도 반영 ... 없이 난 부족함을 느끼게 되는 것이다. 영상에서 나온 머니게임에서 이를 어느 정도 보여준다. 게임 상대방이 동일 조건에서 돈을 9만 원:1만 원으로 분배했을 때, 나는 만 원을 받 ... 라 할 수 있다. 협력을 기반으로 살아온 인간이 불공평에 저항하는 것이다. 불공평은 인간에게 상당히 많은 영향을 미친다. 머니게임에서 합리적인 선택을 포기한 것처럼 말이다.이러한 불
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • [독후감]포노사피엔스
    고 익혀야 한다.하지만 우리 사회는 포노사피엔스 세대가 만든 새로운 문명에 익숙하지 않기 때문에 스마트폰은 나쁜 것, 게임은 나쁜 것이라며 기존 세계의 질서를 지키려고 하지만 진화 ... 들도 있다.옛날 피처폰 시대 그 유명한 노키아가 망할지 어떻게 알았겠으며, 그 대단하던 소니가 전자에서 크게 실패할지 어떻게 알았겠나?지난 30년간 시장을 지배해왔던 법칙들, 절대 ... 불변이라 여겨지던 강력한 브랜드 파워, 막강한 미디어 광고의 힘, 그에 따른 견고한 대중심리가 스마트폰 등장 이후 급격히 무너져 내린 것이다.이제, 자본이 주는 메시지는 분명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 인공지능 기술과 역사
    Mechanical Turk 투루크인을 닮은 기계라는 의미 체스를 두는 게임 84 년 동안 체스를 두는 인공지능 기계로 활약 fake컴퓨터의 등장과 인공지능 연구의 시작 20 세기 중반 ... 존 매카시 , ‘ 지능이 있는 기계를 만들기 위한 과학과 공학 ’ 논문 ‘ 컴퓨터가 인간의 법칙을 이해 ’ 하고 ‘ 인간의 뇌처럼 정보를 전달 ’ 하기 위해서는 ‘ 고도로 복잡 ... olved 라는 페이퍼 출판 체스라는 게임을 수학적으로 완전히 분석을 한 첫 번째 논문 체스는 수학적으로 완전히 분석 가능한 게임임을 증명1 차 붐의 한계점 높은 기대수준 , 낮
    리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... - 스티브 잡스가 음악을 통해 사람들을 사로잡는 데 성공한 다음으로 선택한 것이 게임- 게임의 엄청난 중독성과 확산력으로 스마트폰이라는 생소한 기기의 대중화를 시도한 것- 스티브 잡스 ... 는 스마트폰의 제품 디자인에 머무르지 않고 앱스토어라는 플랫폼을 더해- 애플, 게임 개발자, 소비자가 함께 즐기고 공생하는 생태계를 새롭게 디자인한 셈이다.- 이 성공을 벤치마킹
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 생활체육의 가치와 참여요인
    는 현대인은 일상생활에서 파워, 지구력, 활력과 스태미너는 역동적인 삶을 위해 필수적이다. 현대 생활에서 규칙적인 체육 활동의 가치는 개인이 건강하고 행복한 존재로서 사회적 임무 ... 나 호수와 같은 물 주변의 환경에서 자주 활동할 것이며 테니스를 좋아하는 사람은 테니스장에서 쉽게 볼 수 있을 것이다. 축구, 농구, 야구는 단체운동이면서 강력한 파워와 유쾌 ... 도 역시 농구경기에 필요한 정신력을 강화하고 게임을 효율적으로 즐기는데 매우 중요한 역할을 한다.건강에 대한 지식 또한 소홀히 할 수 없다. 모든 개인은 각자 자신의 건강 상태
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.03.30
  • 정재승의 과학콘서트 1-2장 쪽지시험 대비 정리
    과학콘서트 1-2장1장 : 매우 빠르고 경쾌하게1. 케빈 베이컨 게임- 베이컨과 몇 단계 만에 연결될 수 있는지 알아보는 게임. six degrees of separation ... , 아프리카 에이즈, 에볼라 바이러스 등.2. 머피의 법칙- 잘될 수도, 잘못될 수도 있는 일은 반드시 잘못된다는 이론. 반박 : 선택적 기억 = 인간은 잘못된 일만 또렷히 기억 ... 한다.로버트 매슈스의 머피의 법칙 증명 : 버터 바른 토스트 ? 지구 중력과 식탁의 마찰계수에 의한 토크 (토스트를 회전시키는 힘) 때문에 항상 버터를 바른 쪽이 바닥으로 떨어진다
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    물들을 창조하고, 소통, 전달, 교환하는 활동, 제도, 프로세스 등 모든 것들이 마케팅이다.마케팅의 대상 : 시장의 이해0. 상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 ... 의 일부 또는 전부를 지원2) 정책로비/ 법 제정 통해 전환비용 없애기3) 사용자의 전환비용 최소화4) 변환 툴 제공2. 후발 기업의 시장전략파워유저(얼리어답터/이노베이션/파워블로거 ... , 10초만에 완판)- SW 핵심역량 활용 (고객요구반영 weekly update)- 커뮤니티를 통한 입소문 마케팅무어의 법칙1. 인텔 내부의 연구개발 목표, 자기 성취적 예언2. 관련
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    [다니엘 벨= 탈산업]-과정: 전산업(자연)-> 산업(기계)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)-탈산업 장점: 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 / 전문직,기술직 증가 / 이론 ... - 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 청소년 온라인게임 자동 차단)은 합헌*‘준프라이버시’= 비밀이면서, 노출되기를 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미기*아노미 상태 ... , 네트워크, AI*C세대= 커넥티드 제네레이션(유튜브 세대)*크리스 앤더슨 “롱테일 법칙”= 온라인 유통은 ‘다품종 소량생산’(사소한 80% = 핵심 20%)*가상현실= 프랑스
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 마케팅 사례 - 심리학 이론 중심으로
    한다든지, 평가대상의 극히 일부를 가지고 전체를 평가할 때 나타나는 효과.- 캠패인코카콜라의 코-크 댄스 자판기 앞을 지나가는 행인들을 카메라로 비추며 게임 참여 유도자판기 영상 안의 모델 ... 이 동작을 보여주고 따라하도록 하고 성공적으로 따라하면 콜라가 자판기를 통해 제공게임 완료 후 게임 장면을 찍은 사진을 sns로 공유 가능- 자판기 영상에 나오는 모델을 따라하 ... 차별화 아닌 상표차별화)가시적 요소 강조저관여 매체 광고 중심- 코카콜라의 브랜드 파워2021년 인터브랜드 글로벌 브랜드 가치 기준 574억달러로 6위, 음료 브랜드 중에서는 압도
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    "150년 하버드 글쓰기 비법 (개정증보판)" 송숙희 작가의 글을 읽고 글쓰기의 공식을 알기 쉽게 설명한다.
    .O 공식이면 게임 끝이다. 의견 내기, 이유 대기, 사례 들기, 의견 강조하기. 이것이 전부다. 이런 공식을 지금이라도 안 것이 천만다행이다. 지금까지의 글은 이런 공식과는 거리 ... 글인지 잘 모른다. 옛날 방식은 어떤 주장을 할 때 메시지 자체보다 전달 방식이 중요했다. 이러한 법칙을 ‘머레이비언의 법칙’이라고 한다. 점점 이 법칙은 시대와 맞지 않 ... 는다. 타인을 설득하기 위해서는 논리적으로 생각하고 핵심을 빠르게 전달하여야 한다. 그렇지 않으면 무엇을 얘기하는지 모른다. 얼마 전에 인터넷에서 파워뱅크를 구입했었다. 제품이 좋아도 제품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 플랫폼 경제와 공짜 점심 A+ 최상의 리뷰
    는 우리의 데이터 노동이 정당한 댓가를 받아야 한다고 생각한다.네트워크로 탄생한 뉴파워와 구권력을 차이점은 무엇일까요?구권력의 특징은 조직, 유대감, 권위, 명령, 수직적, 상명하달 ... 이다. 뉴파워의 특징은 네트워크, 익명성, 지도자의 부재, 참여, 공감, 확산, 수평적, 연쇄작용이다. 초연결을 가능케 한 네트워크 기반의 뉴파워가 없었다면 촛불시위를 통한 대통령 ... 탄핵이라는 초유의 사건도, 아이스버킷 챌린지나 미투 운동도 힘들었을 것이다.‘인터넷 사용에는 '1 대 9 대 90의 법칙'이라는 게 있다. 인터넷 이용자의 90퍼센트는 단순히 관
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.29
  • [경남대] 웰리스와 자기관리 중간고사 요약
    과 후 또는 달리거나, 걷거나, 게임을 하거나, 운동한 후에 잰다.?운동용 양말을 신는다.?양발의 신발이 모두 맞는지 확인한다.? 가장 긴 발가락과 앞꿈치 간의 간격이 최소한 엄지손 ... 하며,요소(준비운동, 본운동, 정리운동)?근통증을 이해하고 가벼운 상해에 대한 처치하는 방법을 알아야 한다(RICE 법칙).3.신체활동을 위한 안전대책신체활동을 지속시킬 수 있는 조건 ... 과 파워 워킹의 운동효과 비교러닝과 워킹의 운동효과 (1회 30분, 주3회, 20주간 운동지속시)체중 1.5%감소체지방률 워킹은 13.4%감소/러닝은 6.0%감소최대산소섭취량 8.9
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 2018 겨울 한국화이자제약 인턴 자소서(2018 WINTER INTERNSHIP PROGRAM)
    역량과 파워포인트 능력을 바탕으로 효과적인 질병 예방 광고를 만드는데 기여하겠습니다.그룹/팀의 목표를 수행하는데 성공 혹은 실패한 경험이 있습니까? 성공했다면 본인이 기여한 바 ... 백전백승]마케팅전략 수업에서 실시한 전략시뮬레이션 게임에서 저는 실패와 성공을 모두 경험할 수 있었습니다.이 수업에서는 각 팀별로 하나의 기업을 운영하는 시뮬레이션 게임을 진행 ... 었습니다. '지피지기면 백전백승'이란 말처럼 저는 객관적인 데이터를 모아 우리 기업의 현 상황을 진단하고 경쟁자와 소비자 동향을 파악하면 그 기업은 반드시 승리한다는 법칙을 깨달았습니다.이를 통해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.16
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    은 해로운 것들이 뒤섞이기도 했다. 네트워크를 통해서로 얽히고설키는 과정과 그에 대한 인간의 대응은 인류의 역사가 되었다.카카오톡은 사용자들에게 무료 이모티콘, 무료 게임 등을 대거 사용 ... 으로서, 가상통화를매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장 ... 에 연결되어 있다. 인터넷과 SNS는 동질적인 정치적 성향을 지닌 사람들을 규합하는 일종의 ‘디지털 정당’을 탄생시키는 역할을 한다.디지털 정당은 뉴파워가 만들어낸 현상의 일부이기도 하
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • 슈퍼마켓(매장) 컨셉 방향 설절(안)
    О 적합한 새로운 게임법칙으로 전혀 새로운 방식 경쟁 필요함8 1.9. 컨셉 개발방법 1. 컨셉 방향 О 소비과정 중심의 컨셉 개발 О 차별적 우위 중심의 컨셉 개발 О 구매 ... ) Place( 장소 ) Promotion( 판촉 ) Viral 전략 ( 입소문 ) 부녀회 모임 SWOT 그룹사 지원의 경쟁력 권한 이양 상품 소싱의 문제 바잉파워 낮음 진입장벽 높
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.27
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2025년 08월 02일 토요일
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8:17 오후
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