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EasyAI “태국게임시장” 관련 자료
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"태국게임시장" 검색결과 1-20 / 1,639건

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  • 태국게임시장
    은 online game이었다. 많은 이들이 online game을 선호한다고 밝혔다.4) 온라인 게임시장 규모2006 년 태국 온라인 게임 시장규모는 전년 대비 약 20% 성장 ... 하고 있다.게임 다운로드가 가능한 스마트 폰의 인기가 급속한 증가 추세에 있어 모바일 게임 시장의 성장 규모는 매년 높아질 것으로 전망하고 있다.태국 Mobile Game Motion ... 태국 시장 조사 보고서목 차Ⅰ. 태국 소개1. 태국 시장 특성2. 소비 구조3. 우리나라와의 교역 현황Ⅱ. 온라인 게임 시장1. 요약2. 소비 구조3. 정부의 온라인 게임에 대한
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세대와소통) ① 만하임의 세대 정의
    와 소통법⑧ 촛불광장과 태극기광장의 비교⑨ 세대간 분배갈등의 원인⑩ 세대간 일자리 갈등의 쟁점⑪ 일본의 실버민주주의⑫ 인공지능의 빛과 그림자⑬ 디지털 시대의 창의성의 원천⑭ 디지털 ... 학교와 초등학교를 졸업한 사람의 문화적인 차이2) 세대차이의 주요 원인3) 세대간 젠더 갈등4) 촛불광장과 태극기광장의 비교5) 세대간 일자리 갈등의 쟁점2. 영화 를 보고, 세대 ... 을 벌이고 있기 때문이다. 게다가 남성이 민감하게 생각하는 군대문제를 ‘돈주고 재워주는 캠프’라고 말하면서 싸움이 격화되고 있는 느낌이다.4) 촛불광장과 태극기광장의 비교박근혜
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 문제 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오. 2.2. 영화 <국제시장>를 보고, 세대갈등의 관점에서 영화평을 작성하시오.
    태극기광장의 비교5) 세대간 일자리 갈등의 쟁점2. 영화 를 보고, 세대갈등의 관점에서 영화평을 작성하시오.1) 서론2) 본론(1) 6.25전쟁과 그 당시의 삶(2) 서독·베트남 ... 하면서 싸움이 격화되고 있는 느낌이다.4) 촛불광장과 태극기광장의 비교박근혜 대통령이 최순실 국정농단 사건으로 쫒겨날 상황에 처했을 때 대다수의 국민은 촛불을 켜고 광화문으로 나아갔 ... 고, 전국에서 모인 태극기 집회 세력도 광화문에 모였다. 당시 양상을 살펴보면 촛불시위에 모인 사람들은 어린사람부터 대학생, 직장인, 고령층 모두 존재했지만 태극기시위를 하던 사람
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.30
  • 마케팅 PR 사례분석 삼성전자 'SAMSUNG Running Festival'
    등 아시아시장 태국의 수도 방콕에서 개최되었던 제14회 아시안 게임(1996.12.6.~20.)에 공식 파트너로 참가 '삼성 러닝 페스티발'의 활용 : 아시안게임의 런칭 프로그램 ... 9개국으로 확대했고, 개최도시도 유럽의 40여 개 도시로 늘렸다. 삼성전자는 아시아 시장을 상대로 마케팅 PR 활동을 벌이기 위해 1996년 12월6일부터 20일가지 태국의 수도 ... 보다 한달 가량 앞선 11월 1일 중국(북경), 인도(뉴델리), 그리고 아시안 게임 개최지인 태국(방콕) 등 3개국에서 일제히 시작했다. 기본적으로 5km를 달려야 하는 러닝
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    은 분명하다.라인은 우리나라보다는 일본이나 태국, 베트남 등 아시아 국가들에서 높은 시장점유율을 확보한 서비스이다. 그렇기 때문에 라인의 해외 성공은 이 기업의 해외 진출 전략 ... 인들을 배려하는 언어 제공도 없었다. 물론 카카오톡은 애초에 해외 진출 전략으로 ‘올인원 전략’을 취해 단기간에 광범위한 세계 시장을 공략하는 것을 목표로 삼았었다. 일본어, 태국어 ... 화를 위한 일본 법인 설립B. 일본 소비자의 욕구 분석C. 일본 통신 문화의 이해D. 일본 문화 특성을 반영한 프로모션2) 태국A. 현지화를 위한 법인 설립B. 라인맨 서비스C
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자소서][대입자소서][숙명여대홍보광고학과] 숙명여자대학교 홍보광고학과 자기소개서 최종 합격 작품입니다. 광고홍보학과에 지원하기 위해 노력한 과정이 감동적으로 잘 서술되어 있는 수작입니다.
    를 통해 소통의 중요성을 알게 되었고 남의 행동을 보고 섣불리 판단하지 않는 자세를 배웠습니다.청소년기획단에서의 활동은 나눔의 의미를 알게 해주었습니다. ‘태극기 달기 캠페인 활동 ... ’을 진행하기에 앞서 토의에 참여했습니다. 행사의 대상은 주로 유치원생과 초등학생들이라 태극기가 다소 어려운 주제라고 생각했습니다. 그리고 행사를 진행하는 장소가 종합운동장이어 ... 서 함께 바람개비를 돌리고 놀면 좋을 것 같다고 생각했습니다. 그래서 체험 부스 운영에 대한 토의에서 아이들이 쉽게 다가올 수 있도록 ‘태극기 바람개비 만들기’를 제안했습니다. 바람개비
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 만5세 (7세) 1학기 (3월-8월) 관찰일지 5명 분량 (일상생활,놀이활동 / 평가인증 통과)
    시켜줄게”라고 말하며 자동차를 세탁기에 넣고 문을 닫으며 팔을 돌린다.8월놀이활동광복절을 맞이하여 광복절에 대해 알아본 뒤 태극기를 꾸며보면서 OO는 ‘애들아 내일이 우리나라를 다시 ... OO가 ‘맞아 진짜 우리나라가 최고야’라고 하자 OO는 ‘맞아 우리나라가 최고야 우리나라 꽃은 무궁화도 있잖아 정말정말 이쁘다고’라고 이야기를 하며 태극기를 꾸미다가 ‘태극기 ... 에도 땅, 하늘, 불, 물이 있다고 얼마나 멋있는데 우리나라 같이 멋있는 태극기는 없을거야 나는 우리나라에서 태어나서 너무 너무 좋아 그래서 우리 친구들도 만났잖아’라고 이야기를 하자
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.11.08
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    기업 윤리-환경활용윤리 사례 (DoubleA)
    어드밴스 애그로사의 브랜드다. 태국 순후아센 그룹 계열사로 1980년 설립되어 세계 복사지 시장 점유율이 20%이고, 한국에서는 30%를 점유하는 1위 업체이다.현재 전 세계적으로 과도 ... 자투리땅의 녹색성장Double A 태국의 동반성장1. 이론적 배경가. 윤리적 이슈1) 환경활용의 윤리적 이슈최근 자발적인 기업의 사회적 책임 CSR이 기업의 내적, 외적 이해관계 ... 와 같이 전세계적으로 기업의 친환경적산업이 새로운 성장을 이끌 전략산업이라는 인식이 확산되고, 녹색시장의 선점이 점차 중요해지고 있다.4) 환경활용 사례애플은 올해부터 경영진 보너스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2023.09.20
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    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    였으며 이에 2위로 라인을 손꼽을 수 있다. 라인은 글로벌 시장 체계의 출발을 가속화하였다는 점에서 일본, 태국, 대만 등에서 메신저 시장의 점유율 1위를 차지하게 되었다.이것 ... 되었다. 즉 라인은 일본 시장을 기점으로 로컬 시장에서의 이용자를 확보하며 일본을 넘어 대만과 태국 등 동남아시아 기반의 해외 시장을 공략하였으며 이용자를 확보하고 스페인, 러시아 주변국 ... 시장을 주도하는 계획에 대한 차질에 대한 저평가가 이어지게 되었다.이러한 라인은 2020년부터 태국, 대만, 인도네시아 등의 높은 점유율을 토대로 아시사 인터넷 은행 사업을 진행중
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    동남아시아의 e스포츠 발달1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황2. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달3. 동남아시아 국가들의 e스포츠 시장전망1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황 ... 업 또한 빈약했다. 동남아시아 국가들은 1차 산업인 농업기반의 사회였다. 하지만 베트남의 경우 도이머이 정책으로 인해 외국과의 교역개방을 통해 경제발전을 이루어냈고 태국, 라오스 ... 면서 경제적인 수준이 향상되기 시작했고 세계적으로 리그오브레전드가 인기를 얻게 되자 동남아시아 여러 국가들의 젊은이들도 리그오브레전드라는 게임에 관심을 가지게 되었다. 동남아시아 국가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    카카오 웹툰의 태국 마케팅 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ ... 주었다. 전체 엔터테인먼트 매출 상승 순위에도 3위에 랭크되었다.이러한 카카오 웹툰이 태국에서 흥행하는 것에 주목해야 하는 이유는 태국은 동남아시아 컨텐츠 시장의 허브라고 알려진 ... 의 라인 웹툰이 2014년 태국에 먼저 진출해 이미 만화 앱 중에서 매출 1위를 차지하며 이용자 수는 300만 명 이상을 유지하고 있었다는 것이다. 후발주자로 2021년 태국 시장
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. '리니지2 레볼루션'은 지난 2017년 6월 아시아 11개 지역에 출시되면서 대만, 홍콩, 싱가포르, 마카오, 태국, 필리핀 ... 다. 넷마블은 강력한 지식재산권을 이용한 게임을 통해 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있으며 이는 가시적 성과로 나타나고 있다. 특히 북미, 유럽 시장을 공략한 모바일게임 '해리포터 ... : 호그와트 미스터리'는 출시 하루 만에 미국 게임 매출 순위 5위, 영국 매출 순위 1위에 올랐으며, ‘마블 퓨쳐파이트', ‘마블 콘테스트 오브 챔피언즈 ’는 북미와 일본 시장
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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    [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    게임 장르처럼 진행되는 웹툰 클릭 하면 대사와 장면이 넘어가며 진행되는 방식 성우 음성과 효과음을 추가하기에 적합한 방식이라 생각Part 3 수출 국가 선정해외 만화 및 웹툰 ... 시장 분석 중국 정치적 문제 해결 미비로 인한 시장의 불안정성 외국 기업의 진출에 대해 견제가 심한 중국 정부 일본 출판 만화 , 잡지 만화 형태가 주류 시장 디지털 만화 중 한국 ... 웹툰의 비중이 높지 않음 웹툰은 한류팬 위주로만 알려져 있는 한계 미국 종이 코믹스 위주로 돌아가는 만화 시장 전통 히어로물 위주가 인기 장르인 한계 Part 3 수출국가 선정
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 었다. 한국 영화는 ‘실미도’와 ‘태극기 휘날리며’를 통하여 1000만 관객을 연 후 해외 마켓에서 주목받기 시작했다. 봉준호 감독의 작품 ‘괴물’이 해외에 판매되면서 한국 영화가 해외 ... 감소했지만 동남아, 유럽, 북미 등에 대한 수출 비중이 늘어나 수출 다변화가 일어났다. 2021년 한국 게임의 세계시장 점유율은 7.6% 정도이며 이는 세계 4위 규모다.4)공연우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오
    과목명 : 국제경영주제 : 한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오.1. 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치 경제문화환경의 비교4 ... . 성공적인 해외시장 진출 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치 경제 문화 환경의 비교4. 성공적인 해외시장 진출 전략Ⅲ. 결론Ⅰ ... . 서론금융업을 포함한 우리나라 수출기업의 해외시장 진출에는 아직 정부적 차원의 일률적 지원방식, 해외진출 단계별 지원의 차별화 미흡, 지원기관의 분산 등으로 개선해야 될 부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 기업분석 CJ E&M
    확보 ‘ 도깨비 ’ 스튜디오 드레곤 설립 해외 진출 ‘ 신서유기 ’ 웹 예능게임 영화 음악 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 ... , 유럽 , 중국에 진출 계획터키 , 인도네시아 , 태국 , 대만 , 중국 , 일본 , 북미에 자회사 설립 글로벌네트워크 이용 게임 사업 CJ E M GLOBAL리스크 CJ E M ... 는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game PerformanceK – Culture
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    를 밀어내고 1위를 차지하기도 했다, 한국 시작에서의 인기를 발판으로 2006년에는 중국, 2007에는 대만, 2008년에는 태국, 2009년에는 러시아 시장에 진출하였다.11월 들 ... 11주차 과제는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷 ... 을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. 지난 한국외대 페스티벌에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • [무역학원론] (30점) 1997년의 동아시아 금융위기와 2007~2008년에 발생한 글로벌 금융위기의 배경, 위기 진행과정, 이후 위기를 해결하기 위한 정책 등을 기술하고 당시 기준(정책)금리 및 원-미국달러 환율의 변화를 조사하시오.
    신용위험이 커지는 제로섬 게임이다. 세 번째는 유동성 위험이다. 유동성 위험은 시장 유동성 위험과 자금 조달 위험으로 나뉜다. 특정 파생상품의 불완전성은 거미줄처럼 얽혀 있 ... 에서는 '동아시아 성장한계론'이 설득력을 갖게 됐다. 국제 투자자들이 가장 먼저 주목한 나라는 태국이었다. 장기간 고도성장으로 인건비가 상승한 데다 노동집약적 수출상품에서 후발 개발 ... 도상국에 가격경쟁력을 빼앗겼기 때문이다. 한편 1996년 이후 수출이 정체되고 경제성장률이 급락하면서 경상수지 적자 규모가 커졌다. 태국 정부는 정부 차원에서 위기 해결에 나섰
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
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    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... 채택 (태국 파타야)- 아시아올림픽 평의회(OCA) : 2018년 4월 2022항저우 아시안게임 정식종목 채택- 토마스 바흐의 e스포츠(2018.09.04.)- “Esports ... 스포화폐- 시장의 기능- 거래 상대방을 찾는 데 드는 비용과 시간이 절약- 다양한 상품 소비 가능- 특화를 통한 분업 가능- 시장의 종류- 생산물 시장- 생산물 시장은 일상생활
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    서비스를 출시하는 것이었다. 2012년 7월 출시 이전, 당시 국내 게임 시장에서 모바일 게임은 비주류였고, 주로 PC게임이 자리를 잡고 있었다. 해외에서는 북미와 일본 등 해외 선진 ... 국 게임 시장에서 모바일 게임은 한참 주류였으며, 페이스북용 소셜 네트워크 게임을 카카오 직원들이 플레이하고 있을 정도로 세계적으로 영향력이 컸다. 그리고 인수되기 이전의 다음 ... (Daum)이 모바일 게임의 플랫폼을 확장하고 있었는데, 본인 인증 시스템은 괜찮았으나 흥행에 필수 요소인 네트워킹 효과가 미비했고, 시장 내에서도 긍정적인 반응을 얻진 못했
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
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2025년 06월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감