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"지브리 마케팅" 검색결과 1-20 / 60건

  • [영문]지브리 스튜디오의 마케팅 전략
    ANI_301 Animation Business EssayMarketing of STUDIO GHIBLI/Japan(Sen and Chihiro’s Spiriting Away, 2001)Word count – 3123 (All included)1. What is fil..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    캐릭터와 지역 경제 활성화4.캐릭터를 활용한 지역 문화 행사의 역할과 중요성5.지역 문화 발전을 위한 캐릭터 마케팅 전략1. 캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향: 개념적 이해캐릭터 ... 는 물론이고, 캐릭터를 활용한 관광 상품 개발이 이루어지며 지역 경제 활성화에 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 일본의 교토에 위치한 '토토로의 숲'은 스튜디오 지브리의 유명 ... 을 수하는 중요한 역할을 하게 됩니다.양식의 맨 위양식의 맨 위5. 지역 문화 발전을 위한 캐릭터 마케팅 전략지역 문화 발전을 위한 캐릭터 마케팅 전략은 캐릭터의 매력을 활용하여 지역
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    선싱으로 팔아치우며 인공호흡기로 연명하던 마블을 인수하여, 디즈는 MCU(Marvel Cinematic Universe)라는 체제를 만들어 냈다. 만화책을 애니메이션화하고 마케팅 ... 해 드라마까지 만들어 스트리밍으로 전 세계인의 안방에 파고 들어갔다.또한, 디즈니와 스튜디오 지브리 등 유수의 기업들은 애니메이션의 힘 또한 믿어왔다. ‘미래의 시작은 언제나 즐거운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
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    애니메이션 감독 미야자키 하야오에 대한 내 생각
    는 사람이고 노력하는 천재이지 마케팅과 상술의 달인이 전혀 아니다. 그런 면에서 스즈키 토시오가 없었다면 오늘날 지브리의 성공은 절대 없었을 것이라고 공언하는 팬, 관계자들이 많 ... 고 장편 애니메이션 영화를 그리는 것은 어렵다고 여러 번 공언을 했지만 몇 년 전에 ‘그대들은 어떻게 살 것인가’로 복귀를 했다. 다만 워낙 고령이고 전성기 때 스튜디오 지브리 ... 한 창작의 욕구가 있기 때문이라고 생각을 한다. 미야자키 하야오의 스승은 그도 인정하는 타카하타 이사오 감독이었다. 토에이 동화라는 애니메이션 회사에서 선후배로 만나 스튜디오 지브리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.06
  • [a+취득자료] 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    Ⅰ. 서론현대사회에서 기업의 마케팅 활동을 매우 중요하게 인식된다. 시장에서 기업의 가장 중요한 목적이 이윤의 추구라는 점을 감안하면, 소비자와 어떻게 상호작용하고 그들의 욕구 ... 를 충족시킬지에 관련한 마케팅 활동은 기업의 판매 활동과 직접적인 연관을 갖는다고 볼 수 있는 것이다. 이러한 마케팅 활동은 다양한 방향으로 이루어질 수 있다. 문화 마케팅은 최근 ... 많은 관심을 받고 있는 마케팅의 방법 가운데 하나이다. 우리사회의 다양한 문화적 요소를 활용하여 기업을 알리고, 이러한 과정에서 경쟁력 강화를 성취하는 것이다.이하 본론에서는 우리
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    프로그램 등이 이러한 외국의 문화 상품에 해당한다고 할 수 있다. 과거 마블시리즈로 대표되던 미국의 영화를 비롯해서 일본의 지브리 스튜디오에서 제작한 전 세계적인 흥행을 일으킨 ... 다.3) 온라인 마케팅을 통한 글로벌 시장 공략현재 전 세계는 인터넷으로 인하여 시간과 장소를 가리지 않고 원하는 콘텐츠를 마음대로 볼 수 있는 시대가 되었다. 그렇기 때문에 남 ... 들의 시선을 끌고 주목받을 수 있을만한 양질의 문화적 콘텐츠를 잘 개발하기만 한다면 유튜브나 쇼츠, 각종 SNS 등을 활용하여 손쉽게 온라인 마케팅을 진행할 수 있고 이를 통해 전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 가상전시 계획서
    후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’, 잡지사 씨네21전시 목적디즈니, 소니픽쳐스, 지브리 스튜디오와 같은 외국 ... 길 바란다.전시 기획 의도, , , 와 같은 우수한 한국 장편 애니메이션들이 있었지만 디즈니, 소니픽쳐스와 같은 거대자본의 배급과 마케팅에 밀린 한국영화 애니메이션이 경쟁 속 ... 관객들의 관심을 환기시키고 재조명하여 입지를 굳힌다.또한, 꾸준히 작업할 수 있는 환경을 모색하여 디즈니나 지브리와 같은 우수한 스튜디오로 성장하길 기대하며 전시를 기획한다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.12.23
  • KCU 문화속 디자인 여행 1-11주차 토론,과제, TIP ( 작성자 전체 등수 2등, A+ 받음)
    을 좋아하는 저에겐 취향을 저격당한 지브리의 유일무이한 시스템입니다.세 번째, 뻔하지 않은 이야기는 정해진 클리셰가 없다는 것입니다. 지브리는 주로 인간과 자연의 이야기, 대비 ... 되는 세상의 공존과 화해를 다룹니다. 인간과 자연, 화해라는 주제를 다루는 애니메이션은 지브리가 대표적이기도 하지만 이 주제를 가지고 잘 풀어내는 건 지브리가 독보적이라고 생각 ... 는 제작사이기도 합니다.네 번째, 여성에 대한 올바른 묘사란 일본 애니메이션에서 주로 다루는 여성캐릭터에 대한 성적 묘사가 없다는 뜻입니다. 지브리는 주인공으로 여성캐릭터를 자주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2023.05.19
  • 망가와자파니메
    망가와자파니메순서애니메이션의 역사 리미티드 기법, 원소스 멀티유즈의 특성 감독소개 세계화된 유명작 소개 지브리 스튜디오 소개애니메이션의 역사1)1950 년대 - 재패니메이션 ... 마케팅 대상을 기존의 아동, 청소년층에서 20대 이후의 관객들로 전환시켜, 성인용 애니메이션 성장의 계기가 되었다. 은하철도 999 는 TV판의 인기뿐만 아니라 1979년 ... 대에는 미야자키 하야오가 주축이된 지브리 스튜디오 가 발족, 지브리만의 독자적인 하이퀄러티 작품을 지속적으로 발표하여 80년대를 대표하는 재패니메이션 스튜디오로 군림, 이러한 끊임없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 웹툰 스튜디오 사업
    로 TVOD라 한다. 마지막이 구독모델이다. 월 정액을 내고 제한없이 보게 한다.2.2. 스튜디오스튜디오는 애니메이션(지브리 스튜디오, 마블 스튜디오, 디즈니 스튜디오 등)이나 음악 ... 을 합한 분야를 엔터테인먼트라 한다. 작가양성, 작품기획, 제작 및 스타작가 개발, 라이센스 사업, 2차 저작물 제작 및 유통, 온·오프라인 마케팅 등의 일을 한다.이 셋을 구분 ... 스타작가 개발, 라이센스 사업을 포함한 2차 저작물 제작 및 유통 배급사업, 온·오프라인 마케팅에 이르기까지, 웹툰과 관련된 모든 영역으로 확장하는 컨셉이다.2.3. Key
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마블 스튜디오 브랜드 소개 분석 PPT
    분석 레이더 스크린 직접 경쟁자 간접 경쟁자 DC 코믹스 지브리 스튜디오 워너브라더스 소니픽쳐스 파라마운트 유니버셜스튜디오 드림웍스 다크호스코믹스 픽사영화제작사 경쟁자 분석 주요 ... 시장에서 높은 인지도와 높은시장점유율을 차지 했고 영화 산업에서 또한 높은 수익을내고 있는 중이다 . 마블 브랜드 구축방안 - 적극적인 시장개척 - 마케팅 믹스 수정 - 새로움
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.12 | 수정일 2018.05.19
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    21 -애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석(서비스포지셔닝 중심으로)경희대학교 경영대학원 경영학과 3학기1. 서 론서비스마케팅이란 서비스 산업의 발달로 금융·부동산·여행 ... ·통신 등의 서비스 분야에서도 마케팅 전략의 중요성이 강조됨에 따라 생긴 개념이다. 미국마케팅협회(AMA)는 서비스를 '판매를 위하여 제공되는, 또는 상품판매와의 관계에서 준비 ... 을 가지고 있다.따라서, 효과적인 마케팅을 위해서는 이러한 서비스의 특성을 파악하여 상품 마케팅과는 차별화된 전략이 필요하며, 마케팅 믹스를 계획하고 실행함에 있어서는 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 일본영화의 과거와 현재
    을 이루게 된 것이다.② 도에이 동화의 애니메이션 제1탄 탄생오늘날 세계적인 애니메이션 스튜디오가 된 '스튜디오 지브리'의 다카하타 이사오 감독의 첫 작품이자 그가 장면 설계 ... 으로 인해 애초에 보지 않겠다는 풍토가 근본적인 문제”라고 동아수출공사 김용진 실장은 말한다. ,,의 수입 업무를 담당했던 김 실장은 마케팅에서도 당혹스러운 상황을 겪었다. 의 TV
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 애니메이션 스튜디오별 작품과 브랜드 관계
    브랜드의 포지셔닝을 파악하는 것이 이 연구의 목적이다.애니메이션의 스튜디오는 크게 디즈니, 픽사, 드림웍스, 지브리 4가지를 다룬다. 각 애니메이션을 하나의 브랜드로 바라보 ... friendship)이라고 보았다.-지브리와 맺고 있는 브랜드 관계 설정: casual acquaintance전기범은 지브리와 크게 지속적인 관계를 맺고 있지는 않다. 호감이 있기는 하지 ... 만 지브리의 작품을 보는 것에 따른 보상은 적은 편이다. 그래서 간헐적인 관계를 맺고 있기 때문에 이 관계를 가벼운 친구(casual acquaintance)로 보았다.-드림웍스와 맺
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.04.21
  • 일본 애니메이션
    세계 최초의 OVA「달로스(Dallos)」탄생 1980년대 중반 미야자키 하야오를 앞세운 지브리 스튜디오의 극장용 장편 애니메이션「바람계곡의 나우시카(84)」「천공의 성 라퓨타(86 ... )원소스 멀티 유즈 전략오타쿠(おたく)윈도우 전략타이업성우Ⅳ. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소다양한 마케팅 전략① 타이업 드라마, CM, 영화, 각종 TV 프로그램
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 월트디즈니에 관한 레포트 입니다
    (향방과 효과)-복합상술 : 마케팅을 단순히 판매활동으로만 보지 않고, 기업활동 자체를 마케팅 활동으로 파악하려는 것.디즈니의 브랜딩 믹스 (Branding Mix)“건전한 즐거움 ... 이미지를 공고히 하고 있다.디즈니 브랜드 마케팅의 핵심: 만화영화, 비디오, 음반, 전자오락, 놀이공원, 캐릭터 상점 등을 유기적으로 하나로 엮어 시너지 효과를 극대화하는 것 ... 의 디즈니랜드 등 위락시설과 직영점 등을 주 무대로 판촉을 위한 각종 이벤트를 조직적으로 개최하는 을 벌이고 있다.한편, 기존 타사의 브랜드와 결합하여 마케팅활동을 벌이는 Co
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2011.05.16
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    1985년 지브리 스튜디오의 설립 1988년 칸느 영화제 「아키라」 만화영화상 수상특징종전의 무국적 작품이 아닌 일본적 주제의 작품으로 관객에 접근 본격적으로 극장용 애니메이션 시작 ... 들의 관심 ⇒ 긍정적 발전3) 산업적 관점① 고도 전략 마케팅 문화 ▪ 제작과정에서의 적자를 보완하기 위해 OVA → TV시리즈→극장용→OST→라디오드라마→TV드라마(수익창출
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • 테마파크의 광고매체 활용 및 분석
    Fortune지가 극찬한 마케팅 자문회사 Brain Reserve의 대표 두 사람이 소개한 미래의 주요 트렌드 17가지는 이 사회의 흐름과 기업의 새로운 아이템들을 제시해 주는 지침서 ... 되 고객의 안전은 보장되어야 한다. 브레인 리저브에서는 환상 모험이 미래의 마케팅에서 중추적 역할을 할 것으로 본다. 그것은 소비자들에게 다음과 같은 메시지를 보낸다. “당신 자신 ... 를 잘 활용하고 있는 테마파크로는 롯데월드, 디즈니 랜드, 퓨로랜드, 지브리 박물관 등을 대표적으로 들 수 있다.예) 그럼 1,2 Dinipolis 공룡 테마 파크 광고각 사진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.09 | 수정일 2013.11.27
  • 문화마케팅 정의와 배경
    문화마케팅 (Culture Marketing)1.문화마케팅의 개념2.문화마케팅의 등장 배경3.문화마케팅의 발전4.문화마케팅의 유형5.문화마케팅의 효과6.문화마케팅 사례(한국)7 ... .문화마케팅 사례(중국)1. 문화마케팅의 개념기업이 문화를 매개로 고객의 감성을 자극하여 기업에 대한 부가가치를 창출하고 문화가 가지고 있는 고유의 가치도 제고 시키는 경영활동을 말 ... 한다.-마케팅을 위한 문화: 기업이 실행주체가 되어 문화예술에 대한 지원을 하거나 문화를 활용한 마케팅을 함.-문화를 위한 마케팅: 문화예술 산업에 속한 개인이나 단체가 주체가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.23
  • 대중문화 만화와 애니메이션
    제작위원회와 함께 마케팅 판매에 주력 전국 네트워크를 갖고 있지 않은 지방의 방송사에 주로 편성다양한 장르의 일본 아니메일본 TV 애니메이션 일본 아니메 : 전세계 TV 방송채널 ... 의 애니메이션 디즈니 / 픽사의 제작비 100 억 엔 정도 일본 아니메 제작비 2~3 억앤 정도 지브리 스튜디오의 편당 제작비 평균 : 10~30 억 엔 규모일본의 TV 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
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