온라인게임 관련 중국법제도의 통상마찰 가능성과 시사점국제통상학과 20070680 이예민중국의 온라인게임 산업은 1995년부터 본격화되기 시작해서 이용자의 수, 매출액 등의 객관 ... 적인 수치가 계속해서 증가하고 있다. 이처럼 중국의 인터넷, 게임 시장의 규모가 커져가고 있지만 한국의 게임시장점유율은 떨어지고 있는 추세이다. 이런 수치들은 중국의 게임 산업 ... 이 발전함에 따라 전신업계의 비전이 좋게 평가되고 있는 등의 긍정적인 영향도 있지만, 문화의 주도권을 뺏길까 두려워하는 중국정부의 판단에 따른 외국투자 규제의 결과로 보인다.중국은 아직
, EU가 86%② 수입 : 중국으로부터의 수입이 급증③ 통상마찰 : 미국, 우리나라 일본의 구결 수출입구성비의 추이연도국가국별 수출구성비(%)국별 수입구성비 ... 환율엔/달러115.6102.2114.9131.85) 통상마찰과 그 해결① 플라자 합의 : 엔고로 인한 일본제품이 국제시장에서 경쟁력 상실 → 수출 감소, 수입 증대로 인한 국내 ... 가 하락소비 참체엔화 약세주가하락민간투자 위축재정팽창정책은행 부실채권 누적기업도산재정적자 누적신용 경색정부정책신뢰상실7) 통상마찰의 주요 상대국① 수출 : 미국, 동남아 시장
마루에 보름달을 이고 있는 한옥의 너그러움이 그렇다. 분명 중국을 통해 들어온 문화일진대 철저히 한국화한 불교와 성리학에서 우리 선조들은 그것을 올바로 이해하여 상황에 맞게 재구성 ... 이다. 이처럼 인간들의 공존조건의 응축물, 그것을 문화라 이름할 때 사회조직과 밀접히 연관되는 각종 사회제도도 문화의 중요한 한 측면이 된다. 그 중 법제도가 가장 중요한 사회문화 ... 해서도 바람직한 것이 아님을 역사를 통해 알 수 있게 된다.합의제 기구의 기능이 중시된 것과 함께 연방제적 성격도 우리가 통상적으로 알고 있는 것보다 비교적 중요한 국가제도로 여겨