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EasyAI “일렉트로닉아츠” 관련 자료
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"일렉트로닉아츠" 검색결과 1-20 / 40건

  • 일렉트로닉아츠코리아(유)
    기업보고서
  • 국내 락 페스티벌의 몰락 (소논문)
    .938.920.515.214.6-11.6주) 2015년에 ‘아이돌/댄스’ 항목을 ‘아이돌’, ‘댄스’로 분리, 각각 39.4, 28.0을 나타냄. 2017년에 ‘일렉트로닉’ 항목 ... 의과 2016년에는 전해 서브스테이지의 모든 헤드라이너가 일렉트로닉 아티스트였고, 다음 해는 2팀의 아티스트가 이름을 올렸다. 2015년 이디오테잎IDIORTAPE이나 루디멘탈 ... 었다. 문제는 2016년 메인 스테이지 헤드라이너였는데, 제드ZEDD의 경우 일렉트로닉 장르 중에서도 가장 상업적인 음악을 다루기 때문에 섭외 발표 당시부터 락 팬들의 상당한 반발이 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    로 거래되었고 시가총액은 최소 380억 달러(43조 원)를 상회할 것으로 추정되는데, 이는 38년 역사의 유력 글로벌 게임사 중 한 곳인 일렉트로닉아츠(EA)의 시총을 단숨에
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독서비스 조사
    Pass for PC는 1개월 11800원]자사 플랫폼인 Xbox One에서 최초로 서비스한 EA(일렉트로닉 아츠)의 구독형 서비스인 EA 액세스가 대성공을 거두자 이를 벤치마킹
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 마지막 강의 서평 (랜디 포시 교수의 마지막 강의 줄거리, 독후감)
    ’, ‘디자인’ 등을 강의한 컴퓨터공학 교수이다. 그는 어도비, 구글, 일렉트로닉 아츠, 월트디즈니 이매지니어링에 동참하기도 했다. 그는 췌장암 선고를 받고 시한부 인생을 살게 된다
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 독후감] 마지막 강의
    대학을 졸업하고 1988년부터 1997년까지 버지니아대학에서 교수로 있었다. 그는 자신의 전공 분야에서 탁월한 업적을 쌓았으며, 어도비Adobe, 구글Google, 일렉트로닉 아츠
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.11.06
  • [국제경영] EA 국제경영
    으로 성장한 EA의 국제경영사례를 살펴보고 앞으로 국내 게임업체들의 행보를 제시하고자 한다.. 회사소개일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, 이하 EA)는 미국 캘리포니아
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • 글로벌 게임산업의 이해
    ’을 장악한 텐센트는 2013년 이후 게임 매출 규모에서 일렉트로닉아츠(Electronic Arts, 이하 EA), 액티비전블리자드(Activision Blizzard), 소니
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • EA의 실패사례와 해결방안
    로 분류되고 있다.제 2 장 EA 분석1. EA 회사소개 국내에는 FIFA와 NBA시리즈로 유명한 일렉트로닉 아츠(이하 EA)는 세계 가장 큰 게임 퍼블리셔 중 하나다. EA는 게임
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 랜디 포스의 `마지막 강의`를 읽고
    , 그글, 일렉트로닉 아츠EA, 월트 디즈니 이매지니어링에서도 활동을 하였다. 그러한 그의 업적들은 그의 기획력과 일에 대한 추진력 및 분석력에 대해서 보여주는 듯 하다.그는 이제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 디지털경제와이해-소셜커머스에 대한 레포트 입니다 !
    매출 10억 달러를 달성할 것으로 전망?설립 4년 만에 28년 전통의 세계 2위 게임 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠의 기업가치를 추월※게임을 무료로 제공하는 대신 가상 화폐와 아이템
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.20 | 수정일 2014.12.22
  • 전산학 PPT발표 _ 기말대체 레포트
    “ 마지막 강의 ”랜디 포시 , 그는 누구인가 ? 랜돌프 프레더릭 랜디 포시 , 그는 미국 카네기멜론 대학의 컴퓨터공학 종신 교수였고 , 세계적으로 유명한 게임 회사인 일렉트로닉 아츠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.20
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성
    을 하는가에 대해 정말로 관심을 보인다는 결론을 얻었다”고 말할 정도로 트위터의 광고 효과를 크게 보고 있다.게임업체 일렉트로닉아츠(EA)는 페이스북을 통해 광고 효과를 보았다. 신작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.08
  • NC Soft의 글로벌전략
    오브 워 크래프트 확장팩, 스타크래프트2, 디아블로3 등은 현재 폭발적인 반응을 얻고 있다.세계최대 게임업체인 일렉트로닉아츠(EA) 또한 기술력이 뛰어난 온라인 개발사를 영입해 피파
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 마케팅 성공 사례
    라고 경고했다.전년보다 매출 34% 증가… EA의 '웃음' 뒤엔 그가 있었다-조선일보 2009.08.27 정진영기자일렉트로닉아츠(EA)존 리키텔로 CEO세계 2위의 게임 업체인 일렉트로닉 ... 업체 일렉트로닉아츠(EA)의 존 리키텔로 CEO는 인터뷰 내내 자신 있는 말투로 게임산업의 미래를 낙관했다. 그는“한국이 먼저 시작한 온라인게임 사업 모델은 EA의 미래 성장동력 ... 아츠(EA)가 오랜만에 웃었다. 이달 초 시장의 기대를 뛰어넘는 1분기(EA 회계 기준으로 4~6월에 해당) 실적을 발표했기 때문이다.매출은 전년 동기 대비 34% 증가한 8억
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 채용 Process와 방식, 기존 채용방식의 문제점 및 변화
    이 봐야 한다는 고정관념을 깨라 04 인재 채용 방식의 변화 인재 선발 , 사고의 전환 EA ( 일렉트로닉아츠 )PRESENTATION 2013-1 OB 인재가 스스로 회사
    리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
  • NC 소프트 기업조사
    고 있다.나) 핵심역량(1) MMORPG 온라인 게임 분야의 기술력과 오랜 경험을 바탕으로 한 운영능력세계 1, 2위를 다투는 액티비전과 일렉트로닉아츠(EA) 같은 미국계 게임업체
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 나이키의 경쟁우위와 경쟁전략
    , 일렉트로닉 아츠 , 태그 호이어 , 엑센츄어 , 질레트 등 수많은 기업의 광고에 등장하였고 , 그 속에서 그는 항상 나이키의 옷을 입고 있었다 .이와 같은 광고활동으로 비교적 적
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.18
  • Zynga(징가) SNS마케팅 전략 분석
    음 . 블리자드 , 일렉트로닉아츠 (EA) 같은 새로운 경쟁자 진입 가능성 기존 산업 게임에 대한 매몰비용이 큼으로 진입가능성이 낮음 . 페이스북 , 마이스페이스 , 구글 등 SNS 의 수
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 마지막강의 독후감
    는 자신의 전공 분야에서 탁월한 업적을 쌓았으며, 어도비Adobe, 구글Google, 일렉트로닉 아츠EA, 월트디즈니 이매지니어링에 동참했고, 앨리스Alice 프로젝트의 선구자다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
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2025년 08월 04일 월요일
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