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"인터렉티브 제품디자인" 검색결과 1-20 / 141건

  • 이케아 인터렉티브 디지털 솔루션
    에는 제품과 서비스 개발 및 생산, 판매, 홍보 등 전 과정을 함께하고 있다고 해도 무방할 정도로 고객과 활발한 소통을 하고 있다.이러면서 생겨난 것이 인터렉티브 마케팅 ... - 인터렉티브마케팅커뮤니케이션 -이케아의인터렉티브 마케팅 분석학교- 1 -학과학번이름1. 서론2. 이케아2.1 이케아 기업 설명2.2 이케아의 인터렉티브 마케팅2.2-1 인터렉티 ... 브 디지털 솔루션2.2-2 '이케아 Place' 어플리케이션2.3 이케아가 인터렉티브 마케팅을 시행하는 이유 분석2.3-1 디지털 마케팅 환경분석2.3-2 글로벌 경쟁의 심화2.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 가전제품에 나타난 LED 동작표시등의 특성에 따른 구조화 연구 (A Study on the Structuralization According to Characteristics of LED Operation Indicator in Home Appliances)
    한국인더스트리얼디자인학회 김성배, 홍성수
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.16 | 수정일 2025.05.10
  • 칸광고제그랑프리를 키카피,주요이미지,캠페인이슈로 분석한 PPT
    성에 노출 된 젊은 연령대의 타겟이 유투브 영상을 통해 자신의 선택에 따라 전혀 다른 결과가 나타나고 그에 따른 무거운 책임이 발생한다는 사실을 인터렉티브한 체험을 통해 경험하게 함 ... . 혁신적인 디지털 인터렉티브 캠페인으로 성과를 인정받음 .{nameOfApplication=Show} ... Like a Man, Man 주요이미지 : Isaiah Mustafa ( Old Spice Man ) 캠페인 이슈 : 30 초 영상 . 제품 타겟은 남자이지만 광고 타겟은 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 미래의 감성과학과 디자인
    이나 생활 양식이 지속될 것이다.미래 공간의 연구들은 인간 감성을 중요시하는 인터렉티브(상호작용적인)한 공간 창출 디자인을 중심으로 미래 디자인을 분석한다.2010년 스마트 유리의 사용 ... )뿐만 아니라 소비자의 원츠(wants, 욕망)까지도 파악하고 추록하여 제품 개발에 적용하는 디자인 방법이다. 인간에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성과 관련된 다양 ... 이 주요 임무가 되었다. 감성이 디자인에 큰 영향을 미치는 중요한 요소라는 뜻이다.감성 디자인제품에 대한 효용가치는 물론 소비자의 감성을 만족 시킬 뿐 아니라 한 걸음 더 나아가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 벤츠 마케팅
    다.벤츠는 글로벌 브랜드컨설팅업체인 인터브랜드가 선정하는 ‘글로벌 100대 브랜드에서 매년 상위권에 랭크되고 있다2. 벤츠 대표제품 라인업(1) S클래스S클래스는 메르세데스-벤츠 ... 고 엑티브한 30, 40대의 고소득층,- 제 3 시장: 품위, 품격을 중시하는 50대 이상의 VIP 층(2) Targeting (목표시장선정)- 메인 타겟: 30세 전후의 고소득 ... 벤츠기업분석과마케팅SWOT,STP,4P분석향후발전방향 제시INDEX1. 메르세데스 벤츠 기업소개2. 벤츠 대표제품 라인업3. 벤츠 SWOT분석(1) Strength (강점)(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    자에게 인터렉티브한 환경을 제공하기 때문이다. 유비쿼터스 시대엔 필요로 하는 정보가 언제 어디서나 표현될 수 있어야 하는데, 현실공간과 가상공간을 동시에 표현할 수 있는 증강현실 공간 ... 에 응용이 가능하다. 증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 광고홍보 커뮤니케이션 ) 1020 타겟층을 위한 롯데리아 불고기 버거 홍보 방안 할인자료
    연예인을 중심 으로 한 불고기 버거 광고 진행 옥외 광고 학원가나 대학가 등 Z 세대가 자주 가는 장소에 인터렉티브 빌보드 광고 진행 SNS 친화적 마케팅 “ 브랜드 인지도 제고 ... 한정판 상품 , 특별한 디자인 , 유행에 맞춘 신제품이 구매 욕구를 자극한다 % [ 기존 마케팅 방안 ] 이처럼 1020세대는 개인화된 경험과 감각적 만족을 중시하며, 디지털 환경 ... , 만족도에서 타 브랜드 대비 약함 특히 Z 세대의 선호도가 다른 연령 대비 낮게 확인 익숙함과 올드한 인식으로 인해 지속적인 관심과 지지가 부족 % [ 제품 분석 ] Z 세대가 느끼
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 (30%↓) 2800원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 마케팅 사례 - 심리학 이론 중심으로
    면 콜라를 제공하고, 고난이도의 동작을 따라하면 더 많은 보상을 주어 참여를 유도- 증강현실, 동작인식과 같은 디지털 기술을 통해 브랜드에 대한 유쾌한 체험을 전달하는 인터렉티브 캠페인 ... 브랜드의 상품에서만 기존 감정이 나타나는 것특정 성분이나 유사 패키지에 모두 긍정적으로 반응하며 구매하게 되는 것을 막는 학습- 자극변별을 위한 병디자인 공모전코카-콜라가 유명해지 ... 면서 모방업체들이 생겨났다. 문제는 소비자들이 모방제품을 코카-콜라로 착각하고 구매한다는 것. 이를 막기 위해 코카-콜라 병에 로고를 새기고 라벨을 붙이는 등 대안을 마련했지만, 모방
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG VMD 면접 기출
    적인 요소와 감성적인 요소가 복합된 오프라인 공간에 대한 니즈가 강합니다.단순 비쥬얼 연출이 아닌 온라인 활동을 고려한 인터렉티브 요소를 추가하여 참여를 이끌어내는 VM을 연출 ... 을 우연히 발견할때 매우 기분이 좋고 더 즐기는 방법입니다.최근 영감을 받은 공간?최근 영감을 받았던 공간은 0000디자인하우스에서 운영하고 있는 0000전시회였습니다. 00 제품 ... 은 디지털사이니지를 기반으로 한 공간 기획 디자인 업무를 진행하고 있습니다.포트폴리오 내 00000와 같은 디지털VM역량과 000부스와 같은 VM 비주얼라이징 역량을 지니고 있습니다. 수
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    의 정답을 알려주는 심정일 테지만 문제는 세상의 변화 속도입니다. 초 광속 인터렉티브 시대로 진화한 오늘날에도 20,30년 전의 답안이 지금도 여전히 정답일 수 있을까? 기성세대의 ... 을 조사하여 온라인에 결과를 전파하면서 여론을 조성합니다.도덕적 가치를 높이 사고 있습니다. N세대들은 저개발국에서 열악한 노동환경 속에 생산된 농산물이나 제품 구매를 거부하는 등 기업 ... 습니다. 이메일을 보내고 즉시 답장을 받지 못한다면 얼굴을 돌리는 경우도 있죠, 기존 질서에 머무르지 않으려고 합니다. 이에 따라 기업들은 혁신 제품을 쉬지 않고 내놓아야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    하는 제페토나 로블록스 같은 서비스들이 어쩌면 하나의 SNS공간이지만, 기술 덕분에 굉장히 인터렉티브 한 경험들을 할 수 있게 되었다고 생각한다. 잘 생각해보면 싸이월드 > 카카오 ... 것으로 전망된다. 메타버스는 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 신제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 시공간을 초월한 혁신을 창출하고 있다. 소셜미디어는 'VR ... '을 통한 '소셜' 기능을 강조하고, SW 기업은 '혼합 현실'과 '협업'을 기반으로 영역을 넓히고 있다. 다양한 산업현장에서는 제품 개발, 시설관리 등에서 가상 기술을 도입하여 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 | 등록일 2023.02.09
  • 현대미술의이해 Report - 현대미술이란 무엇인가
    아트, 멀티미디어, 인터렉티브 아트(Interactive Art) 등의 형식으로 구현된다.미디어 아트, 디지털 아트에서의 전통 예술과 두드러지는 가장 큰 특징은 예술 작품의 기계 ... 하거나 혹은 인간의 감정을 다양하게 표현하는 방식이 아니라, 기성 제품에 사인을 함으로써 일상적인 사물이 예술 작품이 된다는 것”이라고 말했다.뒤샹(왼쪽)과 그의 작품 오늘날 교통 ... 미술(순수미술)의 경계를 무너뜨리고 미술, 영화, 광고, 디자인 등 시각예술 전반에서 혁명적인 변화를 주도하였다. 그는 수프 깡통이나 유명인의 초상화 등을 실크스크린 판화기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    ) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일① 모바일(mobile)이란?② 모바일 마케팅이란 ... 로 해당 제품을 프로모션하고, 오프라인 매장으로의 방문을 유도하여 온-오프라인 통합 광고도 집행되고 있는 추세입니다.⑥ 동영상 광고 사례국제광고제에서 여러 번 수상한 캠페인 사례입니다 ... 모바일의 상세정보 및 프로모션 영상을? 볼 수 있도록 구성? 자신이 선택한 상품의 정보를 그 자리에서 상세하게 볼 수 있고, 실제 제품의? 디자이너가 옷에 대한 스타일링 조언 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
    연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로챕터주제 : 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출아이돌굿즈의 인터랙티브 디자인적 요소아이돌 굿즈에 인터랙티브 디자인 요소와 효과란 측면 ... 에서 성공적인 아이돌 굿즈의 디자인적 요소 분석 밎 첨부파일에있는 1세대 2세대 3세대 등등 시대적 변천가치 분류 표 작성- 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출- 4가지 ... 가치를 바탕으로 1세대 ,2 세대 3세대 현재아이돌에 가치 세대별 표로 정리- 아이돌 굿즈에 디자인요소와 특징을 세대별 표로 정리1) 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • 증강현실
    기업인 가트너는 미래를 이끌 10대 혁신 기술 중 하나로 증강현실을 꼽았다. 이는 증강현실이 다른 어떤 디스플레이 방식보다 현실감과 몰입감이 우수하고, 사용자에게 인터렉티브한 환경 ... 하다. 증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가고 있다.장조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    극장에서 거리로 - 옥외광고사례로 살펴본 인터렉티브 시네마의 가능성
    극장에서 거리로- 옥외광고사례로 살펴본인터렉티브 시네마의 가능성목차서론인터렉티브 시네마2-1. 인터렉티브 시네마의 정의2-2. 인터렉티브 광고의 역사3. 인터렉티브 시네마의 진화 ... 3-1. 영화의 전통적 정의를 허무는 인터렉티브 미디어의 등장.3-2. 인터렉티브 광고를 적극적으로 이용한 영화의 사례.4. 인터렉티브 시네마의 한계와 앞으로의 전망한계 - 구체 ... 1분이 되지 않는 영상까지 다양한 형태를 포함할 것이다. 이제 영화는 길이와 내러티브가 아니라 상영방식과 관객과의 개입이 끼치는 영향으로 분류될 수도 있을 것이다.일명, 인터렉티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.03
  • 쇼핑몰과 멀티미디어의 관계
    로 HTML5, 웹GL9WebGL), 웹어셈블리(WebAssembly)같은 표준을 제시했다. 이처럼 기존에 인터렉티브한 웹 콘텐츠를 만들던 플래시가 웹 표준 콘텐츠에서는 환영 받지 못하 ... 하여 나타났다.’ 즉 요약하자면 쇼핑몰 홈페이지의 디자인 구성요소가 고객에게 유의한 영향을 미친다는 것이다. 필자가 실제로 쇼핑몰을 이용할때를 생각해 봐도 허접하거나 레이아웃 구성 ... 을 미치는 쇼핑몰 디자인은 쇼핑몰의 정말 중요한 요소 중 하나이기 때문에 멀티미디어를 사용해서 창작 할시 신중과 정성을 다해야한다. 쇼핑몰의 웹 사이트를 만드는 일은 미적 감각과 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 최신판 10장 교안
    앱스제품의 이용 상황을 보다 인터렉티브하게 체험함Reporters without borders의 캠페인 : QR코드 스캔 -> 입부분에 표시된 아이폰의 이미지 부분에 스마트폰 ... 함. 제품 출시 후 갤럭시 폴드의 화면 결함 논란과 관련해 삼성전자는 원인을 철저히 조사해 디스플레이 손상 방지 대책을 강구할 것 이라고 강조함(LG) : LG전자는 디자인 특허 ... 10장) 휴대폰 UI/UX의 발전과 모바일 콘텐츠Ux- 사용자가 시스템,제품,서비스 등의 직,간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험. 사용자 삶의 질을 향상시키는 방향의 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24 | 수정일 2020.03.06
  • 버버리 완성
    디지털 마케팅 버버리컬렉션 온라인 생중계 디지털 인터렉티브 방식의 촬영 기법 도입 미스터버버리 론칭 스냅챗 디스커버리 채널에 미스터버버리 론칭CHAPTER 6 – 1. 브랜드 자산 ... 적 디자인 및 심플 한 디자인 선호 . 자기만족 목적으로 명 품 이용하고 가격보다 디자인 중시 .S T P 표적시장의 선정 (T) 경제적이고 품질 좋은 제품 중심으로 젊은 층을 타겟 ... 4. 개선방향 3. 시사점 2. 사례분석CHAPTER 1 - 브랜드소개 / 주제선정동기세계 최초로 제품에 고유의 ( 체크무늬 ) 를 이용하여 선풍적인 인기를 얻음 . 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.13
  • 인터렉션 디자인
    정의: 시장과 제품 서비스간의 상호작용을 원활하게 하는 첨단기술“IXDA-인터렉션 디자인인터렉티브 시스템의 구조와 작동을 결정짓는다, 인터렉티브 디자이너들은 사람들과 그들이 사용 ... 디자이너협화- 인터렉티브 디자인은 사람과 제품이나 서비스, 시스템 사이에서 대화를 만들어내는 일이다.-Purpose 목적: 많은 사람들간의 커뮤니케이션을 원활하게 할 수 있게 하기 위함 ... 하는 제품 및 서비스, 다시말해 컴퓨터와 모바일 기기에서 가전제품까지 그리고 그것을 넘어서는 대상들 사이에서 의미있는 관계를 만들어내고자 애쓰는 것이다.”“프랑스 인터렉티브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.28
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2025년 10월 26일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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