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EasyAI “인터렉티브시네마” 관련 자료
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"인터렉티브시네마" 검색결과 1-14 / 14건

  • 시네마그래프와 센서 활용 LED 프로젝터 인터렉티브 콘텐츠 (LED Projector Using Pulse-Sensor Through Cinemagraph Interactive Contents)
    사단법인 인문사회과학기술융합학회 임찬
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    극장에서 거리로 - 옥외광고사례로 살펴본 인터렉티브 시네마의 가능성
    극장에서 거리로- 옥외광고사례로 살펴본인터렉티브 시네마의 가능성목차서론인터렉티브 시네마2-1. 인터렉티브 시네마의 정의2-2. 인터렉티브 광고의 역사3. 인터렉티브 시네마의 진화 ... 3-1. 영화의 전통적 정의를 허무는 인터렉티브 미디어의 등장.3-2. 인터렉티브 광고를 적극적으로 이용한 영화의 사례.4. 인터렉티브 시네마의 한계와 앞으로의 전망한계 - 구체 ... 있을 것인가 하는 가능성들을 타진해 볼 것이다.인터렉티브 시네마의 정의인터렉티브 시네마는 전통적인 장르인 영화 예술과 상호작용 미디어와의 만남을 통해 관객과의 참여를 유도할 수
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.03
  • mmorpg 게임에 관한 유래와 예시 정의
    뮤스트를 말한다.게임과 인터렉티브시네마, 하이퍼텍스트는 모두 영상, 소리, 텍스트 등이 사용되는 매체들인데 이 매체들 간의 경계를 구분지어 보려고 한다.본론인터렉티브시네마 ... , 하이퍼텍스트문학, 게임 등은 모두 ‘궁극적매체-궁극적 매체를 통한 엔터테인언[실은 먼]트와 그 모태로서의 인터렉티브 시네마’의 한 과정이다.이 세 가지 매체의 가장 큰 공통점이자 특징이 ... 라고 할 수 있는 것에는 무엇이 있을까. 일단첫 번째로 ‘수용자의 적극성’이 요구된다는 점이 있다.인터렉티브시네마는 영화의 관람 도중에 관람객이 몰입과 일방적 수용을 벗어나 자신
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 타임워너 영업전략 등에 관한 검토
    영업전략 등에 관한 검토1. 회사 개요 가 . 타임워너 그룹 나 . 회사 연혁 2. 영업분야 및 비지니스 가 . 인터렉티브 서비스 나 . Cable 다 . Filmed ... 2009 년 3 월 워너케이블 TV 분사2 . 영업분야 및 비지니스[ 비즈니스 유형 ]2. 영업분야 및 비지니스 가 . 인터렉티브 서비스 자회사인 AOL 에 의해 주도되는 사업이 ... 1995 년 타임워너 + 터너브로드캐스팅시스템사 + CNN 2000 년 AOL + 타임워너 = AOL 타임워너 2002 년 타임워너 2008 년 2 월 뉴라인시네마 + 워너브라더스
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.08
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 15장 교안
    화, 터치화된 디바이스 장비등을 예측함). 2012년 가상과 현실의 융합. 코닝의 유리가 만드는 일상(각 분야의 디스플레이 기술이 어떻게 접목 될 것인가? 버전1-인터렉티브한 영상 ... 을 것이다)토머스 프레이 – 미래직업. 구글이 선정한 미래학 분야 최고의 석학. IBM 컴퓨터 엔지니어로 근무함. 트리플 라인 소사이어티 소속 – 미래와의 대화(2016). 미국 ... y in her bathroom / hearing the newspaper / correspondence cinema(홈써어터) / 원격교육 at school /1920대
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    가 직접 선택하여 인터렉티브하게 영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 '360도 영상 VR촬영시스템'을 개발하는 등 한국의 경쟁력도 향상되고 있다.3. 증강현실의 정의반면에 증강현실(AR ... 있는 가상영화관 환경인 오큘러스 시네마를 제공하여 VR 분야의 '기기-SW-콘텐츠' 생태계를 구축하고 있다. 중소기업 카몬은 특수카메라 리그를 이용해 모든 각도의 앵글을 시청자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 디지털 사이니지의 개요와 국내외 현황, 활용분야 및 주요 이슈 그리고 디지털 사이니지 활성화를 위한 과제와 추진전략
    이슈가. 시장의 세분화나. 주변 환경을 반영한 인터렉티브 요소 강화2. 디지털 사이니지 활성화를 위한 시도 현황3. 우리나라 디지털 사이니지 산업의 당면 과제4. 디지털 사이니지 ... 는다. 디지털 뉴스 스탠드(자동판매기) 에서는 출근 도중 역의 개찰구를 들어가기 전에 신문이나 잡지를 전자 머니로 구입하여 모바일 단말기로 다운로드 받아 이용한다. 디지털 시네마 스탠드
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 타임워너
    2008년 2월 뉴라인시네마 + 워너브라더스2009년 3월 워너케이블TV 분사2. 영업장르 및 비즈니스유형그림2) 비즈니스 유형(1) AOL(인터렉티브 서비스)자회사인 AOL ... ’에서 ‘워너 커뮤니케이션스’로 바꾸고 영화사와 음반사를 제외한 모든 자산을 팔았다.▷ 뉴라인시네마 합병 시리즈로 유명한 뉴라인시네마가 워너 브라더스에 흡수 합병되었다. 워너 브라더스 ... 의 모회사인 타임워너는 2008년 2월 28일 타임워너그룹의 타임워너그룹의 CEO 겸 사장 제프 뷰익은 뉴 라인 시네마를 워너 브라더스 픽처스 산하 회사로 흡수 합병 할 것을 공식
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 공연감상과이해 (뮤지컬 빅4, 세계 8대 영화사) 레포트 A+
    하는 라더스 픽쳐스, 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트, 워너 브라더스 텔레비전, 워너 브라더스 애니메이션, 워너 브라더스 홈 비디오, 뉴 라인 시네마등을 비롯하여 인터넷 회사인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.13
  • 중국어 정보통신 용어 사전
    he Video Games—인터렉티브통신交互式通信Interactive Communication—I P전화 HYPERLINK "file:///E|/chinadata/db/dir/22 ... .htm" 内联网Intranet인터렉티브광고交互式广告Interactive Advertising— HYPERLINK "file:///E|/chinadata/db/xinxi/58-1 ... .htm" HYPERLINK "http://www.chinadata.co.kr/db/xinxi/dir/22.htm" IP电话Internet Protocol telephone인터렉티
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.20
  • 모바일 영화 보고서
    다. 인터넷 영화 등은 이미 상호작용을 이용한 컨텐츠를 제공하고 있다. 인터넷 영화 의 경우 관객과의 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 다른 결말을 제시한 최초의 인터렉티브 영화다. 이런 ... 을 취해 이용자들과 모바일의 쌍방형성이라는 장점을 최대한 이용하도록 기획되고 있다. 2002년 당시 '모바일 시네마'라는 시도로 제작된 영화는 '건달과 달걀'(감독 이희철, 주연
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    Business of Entertainment 등의 전공 영역에서 제작(production), 영화사, 애니메이션, writing, 프로듀싱, 인터렉티브 미디어 등에 관심있는 학생 ... (University of Southern California의 경우는 School of Cinema-Television)가 공동으로 학사 학위 프로그램을 제공하는 협동 학위 과정 ... Southern California의 School of Cinema - Television은 USC의 17개 전문대학 중 하나로서 Animation & Digital Arts
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 사이버 영화관에 대한 비평
    와는 다른 영화의 형태가 구현될 수도 있다. 바로 인터렉티브 영화 가 그것인데 인터랙티브 영화란 간단히 말해 인터넷의 특징인 interactivity(양방향성)를 구현할 수 있 ... 적으로 한 단계 더 진보한 인터랙티브 영 화로서 인터랙티브 영화의 새로운 발전가능성을 보여주고 있다고 하니 이미 인터넷을 통한 인터랙티 브 영화는 눈앞에 현실화되고 있는 것이 ... 다. 우리 나라에서 꽤 큰 인터넷 영화관인 웹시네마 (www.webcinema.co.kr)도 아직 폭발적인 반응을 얻고 있지는 못하다. 인터넷 상의 사이트는 그 생명 이 접속자 수고
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2000.12.13
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    )디지파크2001. 08 넷마블 일본 서비스 라이센스 계약 1억엔 (日)KT인터렉티브2001. 08 넷마블 JAPAN 설립2001. 12 플레너스 엔터테인먼트로 자회사 편입 (지분 ... 으로써 사이버 상의 가상 캐릭을키우는 즐거움을 제공..PAGE:17▲넷마블 분석●서비스 내용Star Marketing영화 - 시네마 서비스 작품을 비롯한 총 1,000편의 최고 영화
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
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2025년 07월 25일 금요일
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