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EasyAI “음악중심 멀티태스킹” 관련 자료
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"음악중심 멀티태스킹" 검색결과 1-20 / 111건

  • 스마트폰 이용자의 시간관과 미디어 멀티태스킹 이용행태 간의 관계 탐색: 20∼50대 스마트폰 이용자를 중심으로 (Exploring the Relationship Between the Time Perspective and the Use of Media Multitasking: Focusing on Smart-phone Users in Their 20s∼50s)
    으로 나타났다. 또한 미디어 멀티태스킹은 요인 분석을 통해 ‘문자중심 멀티태스킹’과 ‘음악중심 멀티태스킹’ 2개 요인으로 추출되었다.시간관과 미디어 멀티태스킹과의 관계에서, ‘현재쾌락 ... 을 미쳤고, ‘과거부정적 시간관’은 음악중심 멀티태스킹에만 유의한 영향을 주었다. 반면에, ‘미래지향적 시간관’은 멀티태스킹 이용에 영향을 주지 않는 것으로 나타났다.결과적으로 현재 ... 적 시간관’과 ‘과거긍정적 시간관’은 미디어 멀티태스킹 2개 하위요인 모두에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 ‘현재운명적 시간관’은 문자중심 멀티태스킹에만 유의한 영향
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • A+ 서평 하이브마인드를 읽고 나서
    하이브마인드를 읽고 나서(이메일에 갇힌 세상)칼 뉴포트 저 ㅣ 세종서적 출판사참고문헌 1. 싱글태스킹 ㅣ 데보라 잭 저 ㅣ 인사이트앤뷰 출판사요즘 업무에서 멀티태스킹이 유행이 ... 다. 멀티태스킹을 잘 하는 사람을 유능하다고 부르기도 한다. 특히 스마트폰 사용은 이런 현상을 심화시켰다.많은 사람이 일하거나 TV를 보면서, 식사하면서, 걸으면서, 심지어는 누군가 ... 와 대화하면서도 스마트폰을 들여다보고 문자를 하거나, 소셜미디어를 서핑하거나, 주식 창을 보거나, 게임을 하기도 한다.하지만 최근까지 수행된 많은 과학적 연구에서는 멀티태스킹이 우리
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.07.15 | 수정일 2023.11.25
  • 내가 생각하는 멀티미디어 pc 꾸미기. (단, 본인이 주로 하는 작업을 예로 함.)
    관리가 용이하여 안정적이다. 이 CPU는 멀티코어와 멀티스레드 성능을 제공하여 여러 작업을 동시에 수행하는 멀티태스킹 환경에서도 우수한 성능을 보여준다. Intel의 제품도 좋 ... 음향 효과를 제공하여 멀티미디어 경험을 더욱 풍부하게 만들어 준다. 3. 소프트웨어 (1) 운영체제 윈도우11은 직관적인 사용자 인터페이스와 다양한 멀티태스킹 기능을 제공 ... 를 효과적으로 전달하고, 작업과 여가의 편의성을 높이는 데 중요한 역할을 한다. 컴퓨터의 발전과 함께 멀티미디어 환경은 사용자 중심으로 더욱 정교해졌으며, 개인의 요구에 따라 맞춤
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28 | 수정일 2025.02.26
  • 발터 벤야민의"아케이드 프로젝트" 로 본 피로한 현대사회
    는 '심부름'도 마다하지 않는다. 아스피린 사회는 멀티태스킹을 요구한다. 멀티태스킹은 지각이 파편화되고 분산되는 것을 의미한다. 업무 부담의 증가도 시간과 주의를 관리하는 특별한 기법 ... 을 요구하는데, 그러한 기법은 다시 주의구조에 영향을 미친다. 멀티태스킹이라는 시간 및 주의 관리 기법은 문명의 진화를 의미하지 않는다. 그것은 오히려 퇴화라고 할 수 있다. 멀티태스킹 ... 은 동물들 사이에서도 광범위하게 발견되는 습성이다. 야생에서 생존을 위해 필수적인 기법이 멀티태스킹인 것이다. 먹이를 먹는 동물들은 이와 동시에 다른 과업에도 신경을 써야 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    원씽(The ONE thing) 서평
    다고 멀 하면서 컨트롤도 하고 작은 싸움을 승리로 이끌면서 시합을 승리로 이끌 수 있기 때문에 멀티태스킹과 실력은 비례한다고 볼 수 있지만, 우리 생활에서. 작게는 나의 일상에서 음악 ... 를 성공에 관한 거짓말인 잘못된 여섯 가지 믿음으로「 1. 모든 일이 다 중요하다. 2. 멀티태스킹은 곧 능력이다. 3. 성공은 철저한 자기관리에서 온다. 4. 의지만 있다면 못할 ... 기 어려울 것이다.2. 멀티태스킹은 곧 능력이다.「식당에 자리를 잡고 앉기도 전에 스마트폰부터 꺼내 든다. 해야 할 모든 일을 하기에 시간이 부족한 것이 아니라, 주어진 시간 내에 너무
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.17
  • 항공경영 ) 국제적인 성공을 거둔 저비용 항공사 1개사를 선택하여 아래와 같은 항공사의 성공요인분석을 조사
    을 용인한다.하지만 기존의 규칙을 파괴하는 파격을 좋아하는 CEO 허브 켈러허는 이를 받아들이지 않고, 모든 본부의 직원을 하나로 묶기 위한 노력을 전개하였는데, 멀티태스킹을 통해 다른 ... 들이 하나의 목표를 향해 융합된 멀티태스킹을 실행한 결과 턴어라운드 10분이 가능하게 한 것이다. 또, 당시 미국 내 항공사 중 항공업계 출신 임직원이 가장 적었던 사우스웨스트 항공이어하였다. ... ·TV·음악 등의 서비스는 없애고 최소한의 기내서비스만을 제공하고 있으며, 체크인 카운터 이용, 수화물 등 각종 서비스에 대한 비용은 필요한 승객이 별도의 비용을 내고 이용
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 뉴미디어와 정보사회
    함으로써 연결성을 보장할 수 있습니다. '멀티 디바이스 멀티태스킹'이 보편화되면서 지인들이 선호하는 콘텐츠를 공유하고 이용자 간 볼감축을 형성할 수 있는 적극적인 소통과 커뮤니티 ... 어디서나 콘텐츠를 수신할 수 있도록 하는 서비스 유형입니다. 콘텐츠 클라우드의 대표적인 예로 애플의 아이클라우드가 있는데 넷플릭스의 영화 스트리밍, 구글 뮤직 등 영화와 음악중심 ... AT&T가 TV, PC, 휴대전화 등 3개 단말기의 콘텐츠를 동기화·사용하는 3스크린 개념으로 처음 시작했습니다. N-Screen 대상 콘텐츠는 영화, 음악 등 엔터테인먼트 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    는 요인으로 모바일 서비스, 멀티미디어, 인터페이스, 멀티태스킹 등의 기능적 특성을 강조하였으며, 스마트폰 애플리케이션이 이용자 중독에 미치는 영향력을 고려하지 않았다. 스마트폰 ... 된 이후, 혁신적인 기술만큼 세상의 중심으로서 개인생활과 직장생활의 커뮤니케이션 과정까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있다. 한국인터넷진흥원(2014 ... 가 있는 사용을 보일 수 있어서 성인에 비해 청소년이 스마트폰 중독에 취약할 수 있다. 청소년의 스마트폰 주 이용 용도에서도 게임이나 음악 감상과 같은 엔터테인먼트 기능을 선호
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오
    멀티태스킹, 미디어 소비, 생산성 향상 등에 큰 도움이 될 것이다. 예를 들어, 사용자는 폴더블 휴대폰을 펼쳐서 더 큰 화면으로 동영상을 시청하거나, 동시에 여러 애플리케이션 ... 이 등장하였다. 2000년대 초반, 3세대(3G) 네트워크의 도입으로 데이터 전송 속도가 크게 개선되었으며, 이는 인터넷 접속과 멀티미디어 기능의 확장을 가능하게 하였다. 이로 인해 ... 었다. 스마트폰은 단순한 통화와 메시지 기능을 넘어, 인터넷 브라우징, 소셜 미디어, 사진 촬영, 음악 감상, 동영상 스트리밍 등 다양한 기능을 제공하게 되었다. 이러한 변화는 휴대폰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에
    으로 키보드와 마우스가 움직인다. 이는 운영체제의 멀티태스킹을 가능하게 하는 요인이다. 윈도우의 응용프로그램의 코드와 리소스가 분리되어 있다는 점에서 디자이너와 개발자의 분담 작업을 유인한다는 점에서 소프트웨어 개발의 효율성을 증대한다. ... 한 사람을 중심으로 충분한 피드백을 들은 뒤 시장에 출시할 것으로 보아 일종의 임상시험으로 생각한다. 어쨌든, 윈도우 10에 익숙했던 본인에게 새로운 느낌을 주었다는 점에서 윈도우 ... , ‘윈도우’가 왜 만들어지지는 지를 중심으로 장단점에 대한 본격적인 논의를 해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 운영체제1) 정의운영체제는 영어로는 ‘Operating System’이다. 영문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 라디오 매체의 현황과 발전 방향
    가능성으로 대두되기도 했지만 라디오의 기본적인 정체성이자 가치는 바로 보이지 않는 매체라는 점에 있다. 상업적 차원에서는 이것을 라디오의 단점으로 지적해 왔지만 멀티태스킹이 요구 ... 면 매력이 떨어진다는 평가를 받아 왔다. 텔레비전과 인터넷의 인기에 따라 오디오 중심 문화는 점차 하락세로 접어들었고 실제로 미디어 산업 분야에서 라디오는 언제나 텔레비전 등의 영상 ... 미디어에 더해, 인터넷을 기반으로 하는 수많은 온라인 콘텐츠 제공 서비스들이 더욱 심화시키고 있다. 최근에는 신규 영상미디어와의 경쟁뿐만 아니라, 온라인 음악 전문 스트리밍 서비스
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    <자존감수업>(윤홍균 저, 출판사 심플라이프)을 읽고 요약하기, 저자가 제시한 <자존감 향상을 위해 오늘 할 일>을 실천하고 기록하기, 전체 소감기록 하기
    한 표현의 어려움② 멀티태스킹③ 낯선 사람과의 대화 어려움④ 발표나 대중 연설 시 긴장하거나 불안함⑤ 완벽주의 성향으로 인해 쉽게 지침⑥ 협업 및 팀워크에서 의견을 조율의 어려움 ... 있는 일들① 경청하기② 시간 관리 및 우선순위 정하기③ 예술적 표현 (그림 그리기)④ 음악적 감각 (악기 연주)⑤ 스포츠 및 신체 활동 능력내가 잘하지 못하는 일들① 감정의 솔직 ... 타인이 말하는 ‘내가 잘하는 것’음악적 감각업무적 문제 해결 능력나의 다양한 정체성과 역할 생각하기배우자: 대화, 직업의 이해, 바꿀 수 없는 성격을 인정하고 받아들이기아파트 입주민
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 게슈탈트 법칙, 기억저장소와 작업기억 모형에 대한 이해와 소멸이론과 간섭이론의 설명 그리고 그 활용전략
    의 이름을 기억하려고 할 때 음운고리를 사용한다.” 마지막으로 중앙집행기는 장기기억에 저장된 정보를 꺼내어 과제를 해결하는데 활용하고 멀티태스킹을 해야 할 때 주의를 어떻게 분산 ... 하고자 하는 경향성, 즉 폐쇄성의 원리 때문이다.마지막으로는 대칭성의 원리가 있는데 이는 마치 데칼코마니처럼 중심축을 기준으로 대칭을 이루는 것으로 사물을 지각하려는 경향을 일컫 ... 시킬 것인지 결정하는 역할을 하기 때문에 음운고리와 시공간 스케치판의 지휘관 역할을 한다고 볼 수 있다.작업 기억 모형의 과정을 예로 들자면 자동차 안에서 내비게이션과 음악을 틀어놓
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.07
  • 제주항공 객실승무원 자소서
    었다. 또한, 그녀는 멀티태스킹 능력을 향상시키기 위해 다양한 업무를 동시에 처리하는 연습을 했다. 그녀는 대학교 시절, 학업과 아르바이트, 봉사활동 등을 병행하며 시간 관리와 우선순위 ... 하는 능력을 길렀다. 이러한 경험들은 그녀가 고객 중심의 사고방식을 갖추게 했고, 서비스 마인드를 높이는 데 큰 도움이 되었다. 졸업 후, 그녀는 대형 항공사에서 인턴십을 수행하며 항공업 ... 가 아니라 그녀가 경험한 감정과 이야기를 담고 있어 많은 사람들에게 영감을 주었다. 또한, 음악 감상과 악기 연주도 그녀의 중요한 취미 중 하나였다. 피아노와 기타 연주를 통해
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구(2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로)
    소비가 이제는 시공간의 제약 없이 일상 전반으로 확대되었다. 둘째, 다중 미디어 이용의 일상화이다. 한 명의 이용자가 여러 미디어를 동시에 또는 순차적으로 이용하는 '미디어 멀티태스 ... 디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구 (2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로) 목 차 1. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 범위 및 방법 2 ... 되고 있음을 보여준다. 모바일 미디어의 중심에는 스마트폰이 있다. MZ세대가 주로 이용하는 미디어 기기는 스마트폰으로, 10대에서부터 70세까지의 국내 미디어 이용자를 대상으로 한
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.30
  • 제품의 서비스화, 서비타이제이션, servitization, A+
    아이튠즈와 아이팟을 하나의 비즈니스 모델로 합쳐 제품-서비스의 융합을 구현하였다. 2010년 6월에 출시된 아이폰 4는 모바일 운영체계인 iOS4가 탑재되었으며, 멀티태스킹, 폴더생성, 향상된 메일과 기업지원 및 애플의 새로운 iAD 모바일 광고 플랫폼을 제공하였다. ... 로 포괄적이게 분류하지만, 이 기준은 처음부터 제품과 서비스가 융합되어 출시되는 상품에 대해서는 어느 쪽으로 분류해야 되는지 애매하다는 문제가 있다. 이 외에도 제품 중심, 제품 사용 ... 중심, 제품 결과 중심으로 분류하는 방법이 있는데, 제품 중심 모델은 유지·보수나 수리사업, 제품 사용 중심 모델은 렌탈이나 풀(Pool) 사업, 제품 결과 중심 모델은 획득
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.01.28
  • 웹정보시스템 용어정리
    . IP멀티 태스킹- 1대 다 전송, PUSH 방식, 하나의 비디오 스트림으로 수천명에게 방송가능3. 영상회의- 다 대 다 전송, 주로 소수 사용자를 위해 많은 스트림이 필요할 때 ... 를 통해 전송하기 위한 ITU-T 표준, 다이얼패드가 이용한 기술, 음성중심의 프로토콜-SIP(세션설정 프로토콜)멀티미디어 틍신을 원하는 단말기들의 상호식별/위치탐색/세션 생성 ... , 객관적이기보다는 주관적, 동일한 결과 보장 못함5excellent/4good/3fair/2poor/1bad-H.323멀티미디어 화상회의 데이터를 TCP/IP와 같은 패킷 네트워크
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인교육론3)노인교육은 세대공동체 교육을 아우르는 학문입니다. 세대 통합을 위한 교육적 해법과 관련해 여러분의 경험과 의견을 서술해 주십시오. 1) 내가 속한 세대의 특징과 함께 나 자신 의 개인적 특성에 대해 소개해 주십시오. 2) 내가 부모세대나 후속세대와의 세대 차이를 실감한 사건 또는 경험 하나를 제시하고, 그 차이(또는 격차)가 왜 발생하게
    고 자라난 ‘디지털 네이티브’로써 디지털 대한 이해력과 습득이 높고 SNS로 소통하며 멀티태스킹 능력이 뛰어나다. 셋째, 경제적 관점에서 소득 증가와 세계경제위기를 모두 경험 ... 이 많유머 그리고 음악에 대한 취향은 각 세대가 어느 정도 공유하고 있으나, PC에 대한 태도는 동일하지 않다. 컴퓨터는 일을 위한 수단인데, 최근 일의 전부가 되고 있어 이로 인한 ... 에 의해 나타날 수도 있다. Merton은 사회적 구조에 대한 사람들의 반응을 사회적 가치와 행위목표 및 그러한 목표를 달성하는 수단을 중심으로 분류하였다. Merton의 분류
    방송통신대 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.20 | 수정일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기도일자리재단(경기도통합채용) 일반행정 부문 합격자소서(문항과 답변)
    하는 텔레마케팅 업무와 추가 문서작업 등의 업무를 핸들링하며 멀티태스킹 능력을 키워갔습니다.그중에서도 가장 까다롭게 느껴졌던 것은 배차나 발주량 관련해서 배송기사님들 사이의 갈등 ... 한 경험이 있습니다. 개발도상국을 중심으로 이루어지는 지역개발 및 구호작업 등을 온라인으로 알리는 일이었으며, 나아가 국민들의 세계 시민의식 고취에 앞장서 전 지구의 지속가능 ... 었습니다.3) 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황, 행동, 결과를 중심으로구체적으로 기술하시오.커뮤니케이션을 하면서 가장 다루기 힘든 상황은 나와
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 코로나19시대의 중고등학생 스마트폰 중독 실태조사/연구의 필요성/ 설문지
    를 보면서 음악을 듣고 동시에 문자를 주고받으면서 인터넷 강의를 보는 디지털 멀티태스킹이 생활화되어 있다.2020년 여성가족부는 전국 초등 4학년, 중등 1학년, 고등 1학년 ... 코로나19시대의 중?고등학생 스마트폰 중독 실태조사- 정신건강 문제 중심으로연구의 필요성현재 10대 스마트폰 사용률은 97.2%에 이르고(한국정보화진흥원, 2018) 있 ... 중심으로안녕하십니까?연구를 위해 귀중한 시간을 내주셔서 진심으로 감사드립니다.저는 00대학교 0000학부에 재학 중인 000입니다.본 설문지는 코로나19시대의 중?고등학생 스마트폰
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
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2025년 08월 02일 토요일
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