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EasyAI “외국과비교한게임산업” 관련 자료
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"외국과비교한게임산업" 검색결과 1-20 / 37건

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    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    문화콘텐츠 산업론관심 있는 키워드의 최근 동향(웹툰)차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 웹툰의 의의2) 웹툰의 비즈니스3) 웹툰의 동향4) 웹툰 사업에 따른 문제점5) 웹툰의 보급Ⅲ.결론Ⅳ ... .참고문헌Ⅰ. 서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품 ... 않고 뭉뚱그려 cartoon이라고 말하였다. 그래서 comic보다 cartoon이 널리 알려져 용어의 정립이 편하였다. 외국은 인터넷 만화를 통칭하는 단어에 "웹코믹
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    일본 기업문화와 일본시장 진출기업사례
    비교 해보자!!!1977년부터 국산양주의 시대 도래 정부는 국산양주 시장을 육성하여 외국산양주 수입을 줄일 목적으로 1976년부터 주류 수출 실적에 따른 원료의 수입, 가공비율 ... 게임시장의 상황무료 온라인 게임의 부재 패키지 게임 전문 업체가 대다수 '게임과 애니매이션의 천국' 이라 불릴 만큼 게임산업이 크게 발달 되어 있었음무료 온라인 게임 사이트인 한게임 ... *IIIIIIIV일본의 기업 문화일본시장의 특징일본시장에 진출한 기업들기업간 비교 분석앞으로의 비전V*I-일본의 기업문화일본의 기업문화는 일본문화를 토대로 함 2. 기업문화
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.11
  • [A+ 레포트] NHN 일본진출과 실패 보고서(일본진출 / 성공요인 / 실패사례 / SWOT / 3P 등)
    인터넷 인프라가 확충되는 상황에 있었기에 인터넷 산업의 성장성이 충분했다.NHN은 2000년 9월 일본 현지에 한게임 서비스를 시작으로 진출을 하게 된다. 일본으로의 직접 진출 ... NHN일본진출과 실패STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :1. NHN의 일본진출과 실패NHN은 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있 ... 코리아 같은 외국계 인터넷 포탈을 제치고 업계 1위로 올라서게 된다. 한국에서 인터넷 포탈과 온라인 게임으로 자리를 잡은 NHN은 한국 시장의 협소함과 포화상태로 해외 시장 진출
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.26
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    억원으로 급성장.▶ 코스닥시장에서 주목받고 있는 웹젠▶ 퍼블리싱사업, 게임 관련된 캐릭터 및 출판 등 컨텐츠사업 진출2010년 다른 경쟁업체 넷마블, 한게임등 보다 월등히 점유 ... 율이 증가하고있음국내시장 점유율 현황※이데일리 게임포털 2010년 12월관련산업애니메이션'다오배찌 붐힐대소동' 2007년 KBS를 통해 방영 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 ... 마케팅중국 현지화중국 시장 진출자국 산업에 대한 보호현지 업체인 샨다와 licensing중국 온라인 게임 시장의 특징조사 결과 던전앤파이터 를 즐기는 중국 유저의 93%가 창 모드
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 네이버,성공신화의비밀을 읽고...북리뷰
    자금에는 비교적 여유가 있었지만 부족한 회원수를 고민하던 네이버와 늘어만 가는 회원들을 유치하고 관리 할 수 있는 자금줄이 없어 고민하던 한게임은 2000년 합병을 통해 함께 살 ... 인터넷이 보편화되기 시작했을땐 '야후'나 '알타비스타'등의 외국 업체의 판이였고,그나마 '심마니'였던가? 우리 나라 토종 검색 업체가 드문드문 보이곤 했었다.하지만 어느 순간 ... 들까지 이러는 이유는 무엇일까?이런 네이버의 성공 비밀은 무엇일까?? 궁금해하며 첫장을 넘기기 시작했다. 이 책은 네이버만의 이야기가 아니다.네이버와 한게임이 합병되어 만들어진 법인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    터넷 산업6. 일본시장에서의 NHN SWOT 분석7. 인터넷 포털 시장의 5-Forces Model을 통한 분석8. HANGAME Japan9. CURURU10. 검색서비스의 실패 ... 서비스이다.엔토이는 특히, 국내 최대 게임 포털인 한게임과의 연동을 통해 회원들은 토이홈피, 음악방송, 채팅 등의 서비스를 기반으로 한게임의 다양한 게임들을 친구들과 실시간 ... 의 접속 건수를 기록하고 그해 인터넷 검색엔진분야 고객만족도 1위를 차지할 정도로 승승장구 한다. 하지만 이러한 네이버도 한계에 부딪히게 되는데, 우선 야후 등 외국 포털 사이트
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • NHN㈜(네이버)와 야후(Yahoo!)의 해외진출 사례
    한 전략2. 무효한 전략3. Naver의 일본진출결과Ⅵ. Yahoo!의 경우1. Yahoo!의 기업소개2. Yahoo!의 일본진출전략3. Yahoo!의 일본진출결과Ⅶ. 결과비교1 ... . Yahoo!의 강점2. NAVER의 패인Ⅷ. 결론1. NAVER의 일본 재진출2. 전략 수정 및 보완3. 마무리참고문헌Ⅰ. 서론1. 조사목적고도로 발달된 IT산업 덕분에 오늘날 21 ... 률(Morikawa Akira)• 서비스제공지역: 일본NHN 재팬은 NHN이 독자적으로 설립한 일본 현지 법인으로, 2003년 10월 각각 독립법인으로 진출해 있던 한게임재팬
    리포트 | 54페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.08.13
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    가 넥슨을 나와서 바람의 나라에서 그랬던 것처럼 만화를 이용 원작 소재를 통해 게임을 만들었는데, 그 게임 이름이 현재 가장 큰 인기를 끌고 있는 리니지라는 게임이다.리니지는 비교 ... 적 간단한 조작에 바람의 나라에 비교해서 깔끔한 그래픽과 판타지풍의 게임배경이 사람들에게 온라인 게임에 대한 유혹을 불러 일으켰으며, 이때 크나큰 호응과 찬사, 그리고 월등한인기 ... 의 엔터테인먼트적인 요소와는 차별되는 온라인게임 의 특성이라고 할 수 있다3. 국내 온라인 게임시장의 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 '21세기형 산업
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    매출 =0.6782) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 해외매출 비교 1 엔씨소프트 해외매출 / 총매출 =0.4702) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 2 한게임 ... 해외매출 / 총매출 =0.292) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 3 네오위즈 해외매출 / 총매출 =0.5062) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 다른 ... 와의 배급 계약 체결을 통해 진출했다 . 중국은 원래 자국산업에 대한 보호가 심해 단독으로 사업을 하기가 어렵다 . 더구나 2000 년대 들어 국산 온라인 게임이 중국에서 인기를 끌
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 모바일 인터넷 시장에서 NAVER의 수익성 극대화 전략
    g l e NAVER 동향 비교 분석 PART 4. 소비자 분석 SWOT 분석 PART 5. NAVER 의 MOBILE INTERNET 시장 수익성 극대화 전략 목 차知 G o ... ㈜ 설립 2000 ㈜ 한게임 커뮤니케이션 인수 2001 Next Human Network, ( 주 )NHN 으로 사명 변경 2002 코스닥 상장 2004 게임개발 스튜디오 NHN ... 사이트 ‘ 미투데이 ’ 인수 네트워크 관련 서비스 산업 중심PART 1 PART 2 PART 3 PART 4 PART 5 검색창 이외 페이지 간소화 정보의 링크 역할에 치중 메인
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.21
  • NHN, 한국의 구글을 꿈꾸다.
    1. 기업소개(1) NHNNHN(주)는 No. 1 검색 포털 네이버 (www.naver.com), 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 (www.hangame.com), 국내 최초 ... 광고, 게임 유료 서비스 등의 안정적인 수익 모델을 발굴하고 이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑하는 인터넷 기업으로 성장 하였다.2 . 포털 산업의 환경인 ... 터넷 포털의 개념현재 국내 표준산업분류(9차 개정)는 인터넷 포털 산업을 ‘인터넷에서 검색, 커뮤니티, 전자메일, 블로그 등의 서비스를 통해 금융, 생활정보, 뉴스, 이용자 콘텐츠
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    었습니다.지금은 우리 나라와 수평 비교 할 만한 상대는 못되지만 한국 게임 산업 초창기 때 불황만 없었더라면 일본과 어깨를 나란히 할 만한 게임 역사를 수 놓을 수도 있었을거라는 기대감 ... (WOW)’가 신호탄 처럼 쏘아 올려지자, 올들어 줄줄이 외국작의 국내서비스가 밀려들고 있습니다.이러한 변화들을 겪으면서 지금의 한국 게임 산업의 현 상황은 어느 시점 까지 도달해 있 ... 한국 게임 산업의 현재 두번째목차 –조사 내용에 앞서…조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황- 한국 비디오 게임 산업의 현황조사후기[ 조사 내용에 앞서… ]게임 회사에 안주
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 네이버(NHN)사업 분석
    를 유지하고 있으며 앞으로도 그럴 것으로 예상한다.게임산업NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 1999년 12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했다. 현재 캐주얼 ... 20061815 윤영조20051577 조경철목 차네이버의 사업 구조네이버의 수익 모델네이버의 SWOT 분석네이버의 재무 구조네이버의 경쟁력네이버와 구글의 비교네이버의 마케팅 전략 ... 은 2002년부터 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진해 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있다.한게임은 2006년 국가브랜드경쟁지수(NBCI) 게임 포털 부문에서 2년 연속 1위로 선정
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    , 닌텐도 wii 와 소니 ps3 는 각각 20% 와 25% 의 가격인하를 전체산업매출이 20% 감소하는 데 영향을 끼침 PS3 는 가격인하에도 불구하고 매출과 판매량 동일하게 상승 ... 하는 호조세 wii 는 가격인하에도 불구하고 매출과 판매량이 동시에 줄어들며 4 억 달러에 이르는 매출감소를 초래한 것으로 보임 . 콘솔산업과 휴대용 게임기 매출시장진입과 가격경쟁력 ... 초기 시장진입의 성공시장 진입과 가격경쟁력 가격비교 본체 게임 타이틀 Wii 220,000 원 2~4 만원 Xbox360 280,000 원 ( 아케이드 ) 4~5 만원 PS3 398
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 스타크래프트2
    ..PAGE:1“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”1..PAGE:2화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만게임이라는 한계를 넘어PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS ... 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스StrengthOpportunityThreatPC방 과금 방식의 문제점전작과의 경쟁구도고사양 요구Weakness게임리그를 통한 홍보효과게임산업 ... 비용의 절반을 한국에 투자: 그래픽 수정, 한국인 성우 기용 등 높은 수준의 한글화외국산 게임의 한계 극복Strength스타1을 통한 높은 인지도공격적인 마케팅섬세한 한글
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • NHN의 일본진출과 좌절 : 한국기업에 주는 시사점
    산업의 성장성이 충분했다.NHN은 2000년 9월 일본 현지에 한게임 서비스를 시작으로 진출을 하게 된다. 일본으로의 직접 진출과 SWOT 분석, 3P전략, 충실한 현지화 전략 ... NHN의 일본진출과 좌절 : 한국기업에 주는 시사점Ⅰ. 들어가며NHN은 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. 인터넷 ... 포탈업계의 후발주자였던 네이버는 국내 최초 지식검색 서비스인 ‘지식in’ 서비스의 도입으로, 한메일로 시장을 장악한 다음과 야후 코리아 같은 외국계 인터넷 포탈을 제치고 업계 1위
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 웹젠 전략
    웹젠 기업분석1. 기업개요 2. 게임산업 3. 사업분석 4. SWOT분석 5. 재무분석 6. 기업가분석 7. 경쟁사비교 8. 향후 전망- 목차 -Top-Down Approach ... 음 계절의 영향이 크고 유행에 민감 주고객은 10, 20대 젊은 고객 국내시장의 포화상태로 외국으로 진출출처 : 웹젠 사업보고서2. 게임 산업아케이드리듬게임MMORPGFPS2. 게임 ... 모바일 시장의 성장(단위 : 원)2. 게임 산업출처 : 2008 대한민국 게임백서(단위 : 달러)2007년성장률2008년전 체5억5천만19%6억7천만온라인4억6천만30%6억
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    . 일본 문화와 인터넷 산업6. 일본시장에서의 NHN SWOT 분석7. 인터넷 포털 시장의 5-Forces Model을 통한 분석8. HANGAME Japan9. CURURU10 ... 는 커뮤니티 서비스이다.엔토이는 특히, 국내 최대 게임 포털인 한게임과의 연동을 통해 회원들은 토이홈피, 음악방송, 채팅 등의 서비스를 기반으로 한게임의 다양한 게임들을 친구들과 실 ... 에 25만 건의 접속 건수를 기록하고 그해 인터넷 검색엔진분야 고객만족도 1위를 차지할 정도로 승승장구 한다. 하지만 이러한 네이버도 한계에 부딪히게 되는데, 우선 야후 등 외국 포털
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    NCsoft- '리니지' 출시 온라인 게임 산업의 발전과 성장의 계기2. 온라인게임 시장아직 온라인게임 시장은 비교적 작지만 인터넷 이용자 수의 폭발적 증가로 온라인게임시장 성장 ... 1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨 ... (Lineage)'를 판매하는데 주력 본사-국내시장에만 집중,현지의 아이디어 반영하지 않음 외부 상황 -국내 경쟁사 넥슨이나 한게임은 해외 현지시장을 목표로 일본과 중국 시장에 진출해 짧
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 유사상표 사용과 상표도용의 국가경제적 악영향
    한 경제성장과 더불어 지식재산분야에서도 비약적인 발전이 있었다. 2001년 이후로 우리나라는 일본, 미국, 중국에 이어 세계 제4위의 산업재산권(특허, 실용신안, 의장, 상표) 출원 ... 대국으로 부상하였고 국제특허출원규모 또한 세계 8위에 올라있다.(특허청, 2003 특허지식백서)앨빈 토플러가 예견한 지식정보혁명이 현실화된 지금, 지적재산권의 보호는 국내산업 경쟁 ... 하는 경우o 국내에서 외국상표를 침해하는 경우o 해외에서 국내상표를 침해하는 경우o 도메인과 관련, 상표권을 침해하는 경우(1) 국내에서 국내상표를 침해하는 경우국내의 상표관련 범죄
    리포트 | 27페이지 | 4,600원 | 등록일 2010.03.16
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2025년 05월 24일 토요일
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