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"스타크래프트 stp" 검색결과 1-6 / 6건

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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 ... 화10번. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번. 한국 E스포츠협회의 초대회장은?답 : 3 김영만12번 Q. 스타크래프트 한국 내 판매량은?A. 3번 450만장 ... . e26. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?답 : 2. 스타크래프트 월드컵 대회 탄생27. 스타크래프트 한국 내 판매량은?답: 1번 450만장28. 2004년 스타
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    하고 판매하는 회사이다.본사는 미국 캘리포니아 주에 있으며, 액티비전-블리자드의 자회사이다.대표작으로 디아블로 시리즈, 스타크래프트 시리즈, 워크래프트 시리즈, 월드 오브 워 ... 크래프트 등의 게임이 유명하다. 국내에서는 1998년 발매된 실시간 전략 게임인 ‘스타크래프트’가 매우 선풍적인 인기를 끌었다. 2010년 12월 출시된 ‘월드 오브 워크래프트 : 대 ... : 오크와 인간’이 출시되어 성공하면서 세계에서 가장 빨리 성공한 게임업체로 성장하였다. 1998년에는 ‘스타크래프트’라는 게임을 발매하였다. 미래의 우주를 배경으로 한 이 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • Starcraft II-마케팅 분석
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... (4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 방 산업의 등장 ... 준비스타 1 스타 2 기존 2D 그래픽의 3D 화 스타크래프트 2 소개- 유닛간 상성 심화 - 유닛생산 분화 심화 - 지형을 넘을 수 있는 유닛 - 생산에 영향을 주는 마법 등장
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ ... . 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT-STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트 ... (early adopter)들이 전화선 연결을 통한 가장 원초적인 형태의 pc통신을 즐기던 시절이라 할 수 있다. 즉. 블리자드사의 스타크래프트는 과도기에 나온 게임이다. 그리고
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    장년층을 위한 게임형 맥주집 사업계획서/창업안
    - 특히 과거부터 유명한 스타크래프트, 카트라이더등 남녀불문스테디 셀러가 존재2) 타인의 게임 장면 관람으로 매장 체류시 재미요소 확대- 직접 게임을 하지 않지만 다른 사람 혹은 지인 ... 장배 스타크래프트 & Pub - Day2) 매장 이용 고객의 객단가 및 체류시간 확대가 용이한 아이템“야구 관람객들의 간식, 맥주 구매 및 취식 형태와 유사”- 매장에서 개인 ... 하고 함께 할 수 있음2) 스타크래프트, 고스돕, 카트라이더등 성인이 접한 게임 문화가이미 충분히 쌓여 있으며 참여 방법도 어렵지 않기 때문임2. 소상공인 창업 적합성비용■ 1일 3인
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 스타크래프트2
    ..PAGE:35마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Product“starcraft1을 잇는 정통전략시뮬레이션 게임”전략 시뮬레이션게임스타크래프트1에 이어 12년 만에 나온 후속작발매례 ... STARCRAFT2 인가?”2..PAGE:3“스타크래프트1의 성공”370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠“오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2”12년간 1억 달러의 제작비를 투입 ... 하여 제작“한국을 겨냥한 마케팅”스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. 수십 억원으로 추정3..PAGE:4마케팅 사례STPSWOT
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
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2025년 08월 07일 목요일
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