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"온라인 골프 게임" 검색결과 1-20 / 702건

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    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    [경력 사항]㈜OOO / 디자인팀 OO (팀원) / (20XX년 XX월 ~ 20XX년 XX월)※ 가상 스포츠 스크린 골프업, 프랜차이즈 업종 / 매출액 약 O,OOO억 / 직원수 ... 약OOO명※ 스크린 골프업의 선두주자 & 동종업계 매장 수, 동종업계 브랜드 파워 1위[담당 업무]1. 브랜딩 디자인- 브랜드 리뉴얼 프로젝트 진행 및 협력사 브랜드 디자인 ... - 브랜드 아이덴티티 및 모티브 개발- 각종 어플리케이션 시스템 확립2. 온라인 마케팅 디자인- 네이버 브랜드 검색 배너, 프로모션 배너, 자사 온라인 광고 배너- 광고 매체 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06 | 수정일 2025.10.02
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    경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    파사드를 활용한 관광콘텐츠 개발에 관한 연구, 골프전시 관람수요에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 부산국제 골프페어를 중심으로 한 연구, 국내 문화예술경영 대학원 교과과정 발전방안 ... : 중국인 유학생의인식분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사문화관광지 온라인 리뷰의 매력속성과 추천의도의 영향 관계 연구: 해석수준이론을 적용한 연구, 일본인 ... 프로그램이 게임 수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 로봇대전, 포켓몬스터, 릿지레이서, 모두의 골프휴대가 가능한 콘솔게임크기가 작고 자체에 디스플레이가 내장되어 있는 것을 제외하고는 가정용 비디오 게임기와 크게 다를 바 없음게임기 ... 엑스박스 라이브를 도입해 온라인 서비스 제공헤일로2: 2004년 11월 9일 번지 스튜디오에서 발매XBOX용 일인칭 FPS 게임XBOX에서 가장 인기 있는 비디오게임630만장
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    는 대형 온라인 쇼핑매체인 G마켓이 발표한 통계결과에서도 찾을 수 있었다. G마켓이 지난 상반기 2030세대 고객 판매 데이터를 분석한 결과 등산·캠핑·골프 등의 관련 용품의 판매량 ... 을 미쳤다고 볼 수 있다.2. 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향코로나 바이러스로 인해 학생들은 온라인 수업을 통해 직장인들은 재택근무를 통해 자연스럽게 집에 머무는 시간 ... 하고 홈트족을 겨냥한 시장이 더욱 발전하기 위해서는 온라인 피트니스 클래스가 더욱 활발하게 진행될 필요가 있다고 생각한다. 코로나19로 인해 언택트는 이제 우리 삶의 한 부분으로 녹
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 크래프톤 개발 및 공통 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
    의 시대모바일스매시 레전드캐슬크래프트로닌: 더 라스트 사무라이로드 투 발러:월드워2로드 투 발러: 엠파이어스볼링 킹 온라인아처리킹골프킹 : 월드투어 ... ① 1차 실무진 면접 / 개발 및 공통1게임 제작 프로세스, 개발 중 경험 등을 중점적2무과금게임 시장을 소과금형태의 생태계 전환시키기 위해서는 어떻게 해야하는가?3우리회사게임 ... 아는거 있나 배틀그라운드를 얼마나 플레이 해봤는지 무엇이 부족한지4Sw와 게임 qa의 차이점에 대해 그리고 개발직군에 지원한 본인만의 이유는 무엇인지?5정렬, GC, Thread
    자기소개서 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.01.19
  • 인간관계론 ) 친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇인지 자신의 생각을 간략하게 제시하시오.
    온라인 친구는 주로 게임, SNS, 커뮤니티 등을 통해 만나게 된다. 물리적 거리와 상관없이 전 세계 어디서든 교류할 수 있는 점이 큰 특징이다. 장점: 지역에 구애받지 않 ... 고 다양한 배경의 사람들과 친구가 될 수 있으며, 동일한 관심사로 깊이 있는 대화를 나눌 수 있다. 특히, 온라인 게임이나 SNS에서는 자주 소통하는 관계가 쉽게 형성된다. 단점 ... : 오프라인에서의 실제 만남이 부족하거나, 관계의 깊이가 얕아질 수 있다. 또한, 가끔 익명성을 이용한 일시적인 관계로 그칠 수도 있다. 적용 사례: 온라인 게임을 통해 10년 넘
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    , 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실 ... , 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 - 실제로 배우들이 나오는 느낌, 사진이어붙이기로 작동VR쇼핑 : 온라인 쇼핑은 보 ... 수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    에서 혼자 즐길 수 있는 것이 늘었다.우선, 혼자 할 수 있는 취미는 여러 가지가 있지만 대표적으로는 온라인 게임, 홈트레이닝, OTT 서비스를 즐기는 사람이 늘어났다. 컴퓨터는 가정 ... 에 한 대씩은 대부분 있기에 팬데믹 이전부터도 온라인 게임을 취미로 즐기는 사람들은 많았다. 온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발 ... 2022 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와 예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    유소년스포츠 파크골프_선생님이 어떻게 하면 아이들이 스포츠 활동을 할때 최선을 다할까요. 3가지 방법(지도방법)을 사용해서 설명하시오.
    유소년스포츠 파크골프 선생님이 어떻게 하면 아이들이 스포츠 활동을 할때 최선을 다할까요? 3가지 방법(지도방법)을 사용해서 설명하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 지도방법 ... 1 (외향적인 대상) 2) 지도방법2 (내향적인 대상) 3) 지도방법3 (공통) 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 파크골프란, 공원처럼 작은 공간에서 즐기는 골프이다. 경기 방식 ... 은 골프와 비슷한 방식을 가지고 있다. 출발지점에서 홀을 향하여 볼을 치고, 차례로 코스를 도는 것이다. 최종코스까지 가장 적은 차수로 홀에 볼을 넣는 사람이 승리하는 것이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인 ... 다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... 의 랜드마크를 관광하듯 나들이를 가거나, 전시회를 체험하는 등의 콘텐츠들이 소개되었다. 스타트업 뉴메틱은 VR 관광게임 ‘엘리네 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 카지노고객에게 무료 또는 할인가격으로 제공되는 서비스를 콤프라 하는데 이 콤프에 대해서 서술하시오
    에서는 머신 게임 및 테이블 등 카지노에 있는 게임 실적에 따라서 지급하는 마일리지 제도이다. 영어 단어 Complimentary 에서 유래했으며 무료의 라는 뜻이라고 하며 강원 ... 래드에서 콤프의 정식명칭은 하이원 포인트이다.(2)고객게임평가콤프는 적립을 쌓을 때 또는 얻을 때 평균 배팅 금액과 이용 시간이 제일 중요하다. 바카라나 블랙잭에서 카지노 업체 ... 는 이론적 승률 확률인 2.46%를 기준으로 커미션을 산정하며 수익의 반인 누적 배팅액의 1.23%를 콤프 적립해 준다.온라인 카지노의 경우 콤프 적립에 신경을 안써도 된다. 매 판
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    바바리안모터스_마케팅(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    (전국 OO여개 골프연습장에서 OOO 판촉 진행[주요 프로젝트 수행 내역]1. 온라인 마케팅 연계 /구매계획 고객DB 대리점별 구분/ 차량소개 및 시승행사 진행2. 카드사 협약 ... 및 감사 → 결과 보고서 → 정산- 전국 OOO여개 대리점에서 제출한 판매활성화 프로그램 운영 (20XX년 X월 ~ 20XX년 XX월)- 20XX년 XX월 골프장 프로모션 진행 ... , 스포츠에 관심 많은 고객 DB 공유, 프로야구 OO구장 티켓 증정 이벤트4. 골프장 Payment 고객 대상 OOO시승행사 초청5. 이마트 X OOOOO 공동 이벤트 프로모션 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.02.24 | 수정일 2025.10.02
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    자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    상을 실험할 기회를 제공합니다. 예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실 플랫폼에서는 사용자들이 자신의 성별, 나이, 직업과 상관없이 완전히 다른 페르소나를 생성하고 경험할 수 있 ... 에서의 경험, 특히 소셜 미디어에서의 상호작용은 이러한 심리적 특성을 크게 강화하거나 약화할 수 있습니다. 예를 들어, 온라인에서의 긍정적 피드백과 인정은 사용자의 자존감을 높일 수 있 ... 으며, 온라인 커뮤니티 내에서의 적극적인 참여와 긍정적인 상호작용은 자아를 더욱 발전시킬 수 있습니다.4. 자존감과 자아효능감 향상 방법자존감과 자아효능감은 개인의 자아 인식과 밀접
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 이수엑사켐 영업 자기소개서
    는 합의를 만들어가겠습니다.[골프장 위의 '파워게임']시장에는 5가지의 '힘'이 존재합니다.공급자, 구매자, 경쟁사, 진입장벽, 대체재 위협 등 이 다섯 가지의 힘이 영업인이 맞 ... 는 시장에 존재하며 이러한 불확실성과 파워게임의 논리로 움직이는 시장에 맞서기 위해서는 '전략적 사고'를 필요로 합니다.고용노동부 주관의 '카블링 스팀세차장 마케팅' 프로젝트에 참여 ... 해 골프장 VIP 회원을 대상으로 하는 비즈니스 모델을 개발하며 이러한 환경적 요인과 이해관계가 있다는 것을 알게 되었습니다.HR 기업 메이크인에서 스팀세차장이라는 새로운 사업분야
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.25 | 수정일 2021.09.07
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    다.(3) 기회(Opportunities): 관광 산업의 성장, 외국인 관광객 유치를 통한 시장 확대, 온라인 게임 및 가상 현실을 활용한 새로운 서비스 개발 등이 있다.(4) 위협 ... 에, 온라인 게임과 같은 새로운 서비스를 개발하여 다양한 고객층을 대상으로 한 시장을 확대할 수 있다. 수출입은행은 신흥 시장에서의 비즈니스 기회를 적극적으로 모색하고, 디지털 금융 ... 하여 제공함으로써 다양한 고객층을 유치할 수 있다. 가족 단위 고객이나 비게임 고객을 대상으로 한 패키지 상품 개발이 효과적일 수 있다.(3) 디지털 마케팅 강화: 온라인 채널과 소셜
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임기획실무 보고서 과제 a+
    이 지난 지금 어머니는 스마트폰 게임인 애니팡에 푹 빠져 계시고 아버지도 골프 게임과 당구 게임을 즐기신다. 그리고 정식은 아니지만 게임이 e-스포츠라는 종목으로 아시안게임에 등장 ... 현대사회에서 게임이 가지는 의미나는 게임을 좋아한다. 대부분의 사람들도 마찬가지일 것이다. 우리는 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있고, 너무나 쉽게 게임에 대한 정보를 얻을 수 ... 있다. 게임의 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 그렇다면 과연 게임은 우리 사회에 어떤 영향을 끼치고 있을까.먼저 게임의 장정에 대해 말하자면, 첫째 게임은 가볍
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 취미와예술(공통)(접촉의 최소화, 해외여행 제한)
    감염 우려가 크다는 인식에서 비롯된 것으로 분석됐다.” 반대로 스크린골프장은 밀폐된 공간에서 게임을 즐긴다는 점에서 오히려 코로나19에 감염될 우려가 더 크다고 걱정할 수 있 ... 다.하지만 스크린골프장의 경우 함께 게임을 치는 인원이 최대 4명이며 주로 평소 알고 지내던 지인끼리 두 명 또는 세 명이 게임을 즐긴다는 점에서 모르는 사람과의 접촉을 최소화할 수 있 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 미래소비사회와 상품 과제 예시입니다
    에서 큰 변화가 생기고 있다.(출처: GFK Korea)이런 상황에서 두드러지는 소비 트렌드 변화는 온라인 마켓의 성장세다. 기존에 시장이나 대형 마트 등의 오프라인 매장에서 구매 ... 하던 상품들도 외출을 꺼리게 되면서 온라인 시장으로 넘어오게 되었다. 대형마트 같은 곳에 감염자가 다녀갔을 지도 모른다는 불안감이 많은 사람들을 온라인 마켓으로 더욱 몰리게 하고 있 ... 다. 위의 자료를 보면 알 수 있듯이 코로나 바이러스가 퍼지기 시작할 때 즈음부터 온라인 시장의 점유율이 오프라인 시장을 크게 앞서는 것을 볼 수 있다. 이로써 미국의 아마존
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    고 양도할 수도 있다. 이 게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치 ... 스포츠 서비스다. 서비스 내에 쉽고 직관적인 솔리테어(카드게임), 빙고, 당구, 미니골프, 사냥 등 PVP(Player VS Player : 플레이어 대 플레이어) 기반 캐주얼 게임 ... 한 분야를 혁신할 수 있게 될 것으로 기대된다. 예를 들어 각종 티켓 예매, 온라인 공동구매 등 민간 분야뿐 아니라 운전면허증, 정부 발급 신분증, 여권 등에 사용이 가능해 보인다
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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2025년 10월 11일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감