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"온라인 게임 소개" 검색결과 1-20 / 6,925건

  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    게망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본 ... 으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 [2011 년 12 월 14 일 법인이전 결정 ]45% 32% 17% 6% 총매출 475 억 ... 엔 지역별 매출 비중 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안S W O T 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 다양한 컨텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    중국의 온라인 게임시장목 차1. 서론2. 중국의 온라인게임 시장현황(1) 중국 온라인게임 사용자의 기본 현황(2) 중국 온라인게임시장규모(3) 중국 온라인게임시장의 특징3. 중국 ... 의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 들을 설정해서 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.온라인 게임의 대표적인 것으로는 리니지, World of Craft등을 꼽을 수 있고 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 온라인 게임소개와 과학적,기술적 측면,문제점 및 해결방안
    , 휴대용 게임기 등을 통한 다양한 기기로 즐기는 게임의 통칭“Massively Multiplayer Online Role-Playing Game”대규모의 사람이 동시에 참여할 수 ... 온라인 게임이란? 인터넷이나 LAN(Local Area Network)과 같은 컴퓨터 통신망을 통해 사용자간의 멀티플레이를 할 수 있도록 구현된 게임으로, 컴퓨터, 휴대전화 ... 있는 게임을 말한다. 승부에 따라 게임이 종료되는 기존의 싱글 혹은 멀티플레이 게임과 달리 사용자의 참여 유무와 관계없이 진행된다.게임의 스토리를 즐기며 서로 대화하고, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.28
  • [파워포인트] 파천일검(온라인게임 소개)
    ************ 소 개 ************무협만화 '파천일검' 원작을 바탕으로, '무협환타지'의 세계로 각색하여, 8명의 캐릭터로 플레이어하는 온라인게임동물몬스터 ... (뢰)교홍(독)운정(빙)수아(화)속도공력무기업력방어업력소환공력체생성력체흡입력이동공력소생공력Non-Player Characters : 게임상에서 플레이어들이 자유롭게 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    라이더” 출시Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6게임시장의 확대와 경쟁 심화AGENDA게임시장의 확대와 경쟁심화 온라인 게임 성장 추이WHY ... AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트 ... 1995 ~ 1997년1998 ~ 2000년2001 ~ 2004년1995년 세계최초 인터넷 그래픽 게임 발표 (“바람의 나라” 출시) 1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 사이버심리학_온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    에 몰입하게 되는 주요 요인으로 작용한다.본 과제에서는 먼저 내가 즐기는 온라인 게임의 종류를 소개하고, 이를 통해 나의 게임 라이프스타일 유형을 분석할 것이다. 이후, 나의 게임 ... 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.I. 서론온라인 게임은 현대 사회에서 많은 사람들에게 중요한 여가 활동 ... 으로 자리 잡고 있다. 특히 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 언제 어디서나 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임은 다양한 연령층과 성별을 불문하고 큰 인기를 끌고 있다. 나 역시
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임의 성장으로 향후 매출 증대 기대기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 ... 한 자금력 , 최초온라인게임 상용화 W 상업적 이미지 , 대부분의 이용자가 저 연령층 , 모바일게임시장에서의 낮은 성과 T 규제법의 강화 , 외산게임의 시장진입기업 선정 NEXON 소개 ... Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 2000 년 최초의 게임포털 ‘ 넷마블 ‘ 서비스 시작 2008 년 서든어택 국내 PC 온라인게임 사상 최장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    에 간단한 의사소통을 위한 바가 조작에 방해가 됨로블록스 플랫폼 소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인 게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임 ... 을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ‘ 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능 ... 첫 화면에 아바타 프로필과 하단에 현재 개설된 메타버스 룸 리스트가 보임 게임 보다 서비스 이용자 간의 “ 모임과 소통 ” 중심 음성지원을 통한 소통이 특이점이프랜드 플랫폼 소개
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반 ... 게이미피케이션: 성인 학습의 새로운 지평 게이미피케이션은 성인 교육의 새로운 패러다임입니다. 이 강의에서는 게임 요소를 활용해 학습 동기와 효과를 높이는 방법을 배웁니다. 함께 ... 즐겁고 효과적인 학습 여정을 시작해봅시다. 게이미피케이션의 정의와 중요성 정의 게임의 요소를 비게임 상황에 적용하는 것입니다. 점수, 보상, 도전 과제 등을 활용합니다. 동기 부여
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임온라인 게임 개발 ... 등 다양한 온라인 게임을 출시 , 연혁2 리더소개 넷마블 방준혁 1968 년 출생 , 올해 49 세 1999 년 , 게임기업 ‘ 아이팝 소프트 ’ 사외이사 2006 년 , ㈜ CJ ... 변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장 ... 이고 있다 .4 01 주요 연혁 산업 및 기업소개 아케이드 게임 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동 ... 되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    는 청소년을 소개하기2. 해당 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고, 조사한 내용에 대한 나의 생각을 쓰기3. 참고자료온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 ... 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오1. 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험이 있는 청소년을 소개하기나의 사촌조카 아이(이하 A군)는 올해 17살로 고등학교 ... 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오-목 차-1. 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요.목차I. 서론II. 온라인 게임의 비윤리적 문제III ... . 해결 방안IV. 결론I. 서론온라인 게임은 오늘날 전 세계적으로 수백만 명의 이용자들에게 즐거움을 제공하는 중요한 문화적 현상으로 자리 잡았습니다. 단순한 오락의 기능을 넘 ... 어, 온라인 게임은 사회적 상호작용과 커뮤니티 형성의 주요 수단으로도 활용되고 있습니다. 그러나 이러한 가상 공간에서도 현실 세계와 마찬가지로 다양한 비윤리적 문제가 발생할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    화했습니다. 예를 들어, 온라인에서의 게임 업데이트와 특별 이벤트는 팝업스토어에서의 활동과 연계되어, 팬들이 게임과 브랜드에 대한 관심을 지속적으로 유지하도록 도왔습니다.? 디지털 ... 콘텐츠와 현실의 결합: LoL 팝업스토어는 온라인의 디지털 콘텐츠와 현실의 경험을 결합함으로써 브랜드 경험을 향상시켰습니다. 팬들은 게임 내에서 경험한 캐릭터와 스토리를 현실 ... 의 팝업스토어에서 직접 만나고 상호작용할 수 있었습니다. 이러한 융합은 게임의 세계를 더욱 생생하게 만들고, 팬들의 몰입감을 높였습니다.? 온라인 커뮤니티의 활성화: 팝업스토어
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... CM2 Nintendo Switch Online 소개 영상클라우드 게임 종류 스팀 클라우드 기본 정보 밸브의 PC 전용 게이밍 클라우드 현재는 이용자 계정정보와 게임 플레이 이력 ... 클라우드 게임 서비스 소개 및 지원 현황Index (1) 클라우드 게임 서비스 소개 (2) 클라우드 게임 시장 현황 (3) 클라우드 게임 종류 (4) 국내 소비자 현황(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    라는 텍스트 기반 게임소개됨에 따라 온라인 게임 시장이 형성되었고 세계 최초의 그래픽 기반인 MUG 게임인 바람의 나라가 개발됨에 따라 급격하게 성장하기 시작했다. 2004년 블리자드 ... 교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임2. 온라인 ... 각적인 현실감을 제공했다. 이 당시 많은 사람이 재미와 호기심을 느꼈고 이로 인해 게임 산업 역사가 시작되게 되었다. 이러한 게임은 지금 온라인 게임으로 주로 이루어지고 있는데 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [a+취득자료] EBS 달라졌어요, 방송 코너에서 사회복지 현장에서 만날수 있는 다양하고 복잡한 문제를 가진 클라이언트 사례를 조명하고 부모,가족,고부,상사 등 방송된 하나의 사례를 선정하여 이와같은 사례를 가지 클라이언트 의뢰할 경우 가정하여 초기접수 단계부터 종결, 평가단계 까지 실천 과정 기술 하시오.
    으로 사회복지의 실천 전략을 구성해보도록 한다.Ⅱ. 사회복지의 실천과정1. 사례 소개본 과제에서는 ‘EBS 달라졌어요’에서 방영된 ‘게임중독아들’에 출연한 가족을 대상으로 사회복지 ... 를 실천하는 과정에 대해 계획해보도록 한다. 본 편에서는 가부장적인 아버지와 심각한 온라인 게임 중독으로 인해 지속적인 갈등을 빚고 있는 진호씨 가정이 등장한다. 갈등으로 인해 대화 ... 복지시설에 도움을 청한 것으로 가정한다. 현재 진호씨의 가정에서는 가족 내 대화의 단절, 음주에 대한 아버지의 과도한 의존과 폭력적 성향, 하루에 15시간 이상을 온라인 게임에 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 넥슨
    대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 ... 을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이 ... - 급 부상하고 있는 이스포츠- 게임의 인식 변화- 인수 합병으로 성장 가능성이 큼(4) Threat (위협)- 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선- 따라가기 식의 게임 창출
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 마케팅
    C asino M arketing 조 이름 복합리조트 경영론 성공적인 마케팅 을 위한 해외사례 및 카지노 시장 분석C ONTENTS 조원 소개 2. 카지노 마케팅과 필요성 3 ... . 국내 카지노 마케팅 현황 4. 성공적인 해외 마케팅 사례 5. 국내 카지노 분석과 발전방향 조이름 복합리조트 경영론조원 소개 학과 학번 이름 학과 학번 이름 학과 학번 이름 학과 ... 기전문적인 종사원 교육제도 ( 미국 ) 2 교육내용 세분화와 직급 별 프로그램 딜러 양성 전문교육기관 (1) 국제 게임 연구소 (2) 게임교육연구기관 (3) 대규모 카지노 자체
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    으며, 더욱 발전하는 기술과 함께 사용자에게 더욱 풍부한 경험을 제공할 것으로 기대됩니다② 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소개(1) 온라인 교육 플랫폼온라인 교육 플랫폼은 온라인 ... 와 재미를 극대화할 수 있습니다. 또한, 최근의 게임 콘솔은 온라인 멀티플레이어 기능을 지원하여 다른 사용자들과의 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.(4) 디지털 사이니지디지털 사이니지 ... ) 특징다양한 미디어 요소를 활용하여 더욱 흥미로운 게임 플레이 가능온라인 멀티플레이어 기능을 통해 친구들과 함께 게임 플레이 가능2) 장점게임 소프트웨어를 통한 엔터테인먼트 요소 제공
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감