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EasyAI “온라인게임 퍼블리셔” 관련 자료
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"온라인게임 퍼블리셔" 검색결과 1-20 / 334건

  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    1. 온라인게임 퍼블리셔 분석1) 주요 게임사 재무정보 (2009년) * 표는 본문에 첨부 - 2009년 매출의 경우, 1~3분기 누적매출임 - NHN과 KTH의 경우, 공시실적 ... 에 포털사업 등이 모두 포함되어 게임사업부문은 매출액만 별도 표기 - 넥슨은 비상장 기업으로, 공시실적이 없어 보도자료 기준으로 작성함 (2009년 3분기 누적매출의 경우 추정매출 ... 임) - 본사매출만을 기준으로 하며, 해외 지사 매출 비 포함2) 주요 게임사 매출현황 (2009년) * 그래프는 본문에 첨부 - BIG 3 (NHN, 엔씨소프트, 넥슨)의 국내
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 한국 온라인게임기업의 국제마케팅 전략에 관한 연구 - 일본에서의 현지화 전략을 중심으로 (Global Marketing Strategies of Online Game Companies: The Case of Korean Companies' Localization in Japan)
    본 연구의 목적은 한국의 온라인 게임업체들이 사업 성공을 위해 해외시장에서 마케팅전략을 어떻게 현지화(localization) 했는가를 살펴보는 데 있다. 이를 위해 일본에 진출 ... 한 한국의 대표적 게임회사들(엔씨소프트, 넥슨, NHN)을 대상으로, 현지에서의 퍼블리셔로서의 전략과 게임 및 커뮤니케이션의 수정 여부를 사례를 통해 살펴보고, 이에 대한 명제 ... 를 도출하였다. 이들은 공통적으로 해외에서 퍼블리셔의 역할을 증대시키면서 종합 포털로 자리잡는 전략을 사용했으며, 서비스하는 주요 게임의 종류에 따라 서로 다른 마케팅 전략을 구사
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 한국온라인 게임사의 국제화 방식 및 해외시장 경쟁력에 관한 연구(장려) (Studies on Internationalization and Competitive Advantages of Korean Online Game Companies: Case study of Japanese Market)
    온라인게임사들이 ‘퍼블리셔’로서 해외직접투자(FDI) 방식의 국제화 전략을 추구하는데 주목하여, 이들의 국제화 방식을 기존의 국제화 이론과 비교하고 성공 요인을 분석하는것을 목적 ... 으로 한다. 일본 시장에 진출한 한국 온라인게임 퍼블리셔 7개사를 대상으로 분석한 결과, 이들은 우수한 개발력과 운영노하우를 기반으로, 진입단계에서 학습을 통한 동적 역량의 구축 ... 온라인게임은 한국이 산업의 종주국으로서 국제 경쟁력을 가지고 있는 대표적 문화콘텐츠로서, 한국 온라인게임사들은 적극적 국제화를 통해 세계시장을 선도하고 있다. 본 연구는 한국
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이 ... 세계에 실크로드라는 게임을 알릴 수 있게 되었다 . 온라인 테스트베드 사업이란 국내의 우수한 게임을 선정하여 외국인들이 국산 게임을 무료로 접할 수 있는 게임 포털을 개발하는 사업이 ... 방식 퍼블리셔 기존 국내 게임업체의 해외 진출 방식은 해외 퍼블리셔를 거치는 B2B 방식이다 . 해외의 현지 퍼블리셔를 통해 게임을 수출한 후 라이선스 수수료를 챙기는 방식이다 .9
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 넷마블 기업분석
    습니다.게임 퍼블리싱업계 최초 PC게임 퍼블리싱을 시작으로 최고의 모바일 게임서비스를 제공하고 있으며, 국내 No.1 온라인게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌 No.1 온라인 게임사 ... 이익(19년말기준)연결재무제표 2,027억별도재무제표 802억당기손익(19년말기준)연결재무제표 1,698억별도재무제표 281억사원수(‘20년09월)789명산업(업종)유선 온라인 게임 ... /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    39 위 , 국내 순위 4 위를 기록함 . 또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임온라인 네트워크 ... 했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임빌 ... 모바일게임 협회 ( KMGA) 초대 회장사 선임 - 영국 ‘ Mobile Choice’ 주최 ‘ Consumer Award’ 베스트 모바일게임상 수상 - 레드헤링 선정 아시아
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 페이스북, 구글, 트위터의 광고 네트워크를 비교, 모바일 광고
    는 사용자를 대상으로 실행되는 리마케팅처럼, 사용자에게 관심을 보였던 사항을 상기시킬 수도 있습니다.트위터의 광고 네트워크는 트위터 퍼블리셔 네트워크입니다. 트위터는 텍스트 기반의 소셜 ... 하고 당사의 광고 파트너가 당사와 공유하는 정보를 기반으로 광고를 개인화 합니다. 2015년 트위터가 런칭한 트위터 퍼블리셔 네트워크(Twitter Publisher Network ... 광고입니다.페이스북의 광고 네트워크는 청중 네트워크입니다. 페이스북은 활동적인 20억명 이상의 사용자를 가지고 있습니다. 사람들을 연결시켜주는 온라인 소셜 네트워크인 페이스북
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 . 중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임 ... 시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    이나 장소 , 기기에 관계없이 게임을 즐길 수 있는 서비스 중앙 서버에서 게임 화면을 온라인 스트리밍 해주는 방식으로 ‘ 온라인 게임 스트리밍 서비스 ’ 라고도 불림 . 클라우드 게이밍 ... 출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... 서비스 관련 사업자 분류 클라우드 게임 관련 주요 사업자 출처 : 뉴쥬 (2020) 클라우드 게임 플랫폼 , 클라우드 기술업체 , 게임 개발사 , 퍼블리셔 ( 게임 서비스 업체 ) 등
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 기업분석
    매출을 올리고 있는 온라인게임"11월 7일, 구글, 앱스토어 매출 순위 Top 7""누적 회원수 73만명, 누적 게임 이용시간 15억 시간 - 대표 스테디셀러"4Q20 구글 평균 ... 모바일 MMORPG"개발사는 천마시공, 중국시장 퍼블리셔는 텐센트"최근 중국 Golden Plum Award에서 플레이어가 기대하는 2021년 모바일 게임상 수상전년도 수상작 ... 웹젠"시가총액 : 1조 2,906억원"PER : 14.9"지난 2000년 설립 이후 '뮤', 'R2' 등의 PC 게임을 자체 개발해 흥행 성공""특히 '뮤'의 경우, 웹젠을 지금
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오 ... 하여 다양한 부문으로 사업을 확장하였으며, 전체 매출의 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2. 텐센트 기업성장 History텐센트를 창업 ... 텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((연예결혼 강추도서A+)) 더 게임 작업의 기술 - Penetrating the Secret Society of Pickup Artists - 독후감 자료
    게임(THE GAME) 작업의 기술원제 ‘The Game: Penetrating the Secret Society of Pickup Artists’(2005년)은밀한 사교 ... 는 워크숍을 연다. 비밀 기술로 무장한 ‘선수’들은 밤마다 여자들을 유혹하기 위해 ‘작업장’인 바와 나이트클럽을 배회한다. 이 책은 ‘더 게임’으로서 미국판 ‘작업의 기술’이 ... 오리새끼』의 동화 - 『퍼블리셔스 위클리』? 『섹스&시티』로 무장한 여자들에 대한 남자들의 첫 번째 움직임이 될 것이다. - 『LA타임즈』? 내 아내의 반경 100미터 안에 저자
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.16
  • 사설서버 발생 이유/정적분석과 동적분석/범용 레지스터
    것이다. 사설 서버, 게임 해킹, 크랙 각각에 대해 자세하게 알아보자.[사설 서버]사설 서버는 온라인 게임의 서버를 게임 제작사나 서비스 회사가 아닌 제 3자가 구축해서 운영 ... 하는 서버이다. 게임 퍼블리셔나 개발사로부터 라이선스나 동의를 얻지 않고 임의로 게임 서버를 제작하고, 게임 클라이언트를 변조해 배포한 후 불법적인 게임 서비스를 제공하는데 사용 ... 되는 서버나 게임 서비스이다. 유료의 유명 온라인 게임을 카피하여 무료로 게임을 진행할 수 있도록 하는 그 자체로 불법적인 행위이다. 이러한 사설 서버는 저작권법 위반, 게임산업진흥
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.30
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임 ... "모바일 게임" 모바일 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "게임" 게임 개발사 및 퍼블리셔이 ... 스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 ... 에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다.Ⅱ.본론1. 게임산업의 정책 현황온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능 ... 하다. 온라인 게임은 혼자서 즐기는 게임이 아닌, 수많은 사람들이 동시에 같은 장소에서 플레이를 즐기는 발전된 형태의 게임이다. 온라인 게임은 정형화된 컴퓨터를 상대하는 것이 아니
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    패키지 게임을 이용했지 않았기에 국내 업체들의 사정은 나아지지 않았다. 이후 2000년 초 온라인 게임 시장이 대두되자 한국 게임 업체들은 전부 온라인으로 변환되게 된다. 2017년 ... 퍼블리셔를 중심으로 중소형 게임 제작사에 대한 M&A가 진행되고 있는 추세이다. 게임사의 경쟁력은 게임사가 보유한 플랫폼에서 이용자들이 경험할 수 있는 콘텐츠에 의해서 좌지우지되므로 글 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정 클라우드 서버 위치 선택 가능 사용 중인 ... 대기 필요 타사 서비스와 차별화된 요소 기존의 Steam, Uplay, Epic Games Store 플랫폼 내 보유 중인 게임 구동 가능 별도의 게임 구매가 필요하지 않음 자사 ... , Epic Games 상점 내 10 00 여개 게임 구동 가능 Steam: 세계 최대 규모의 디지털 게임 유통 플랫폼 Uplay: 게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 유한킴벌리 국내영업 합격자소서 (+면접준비 자료)
    에 적합한 다양한 유한킴벌리 제품을 취급하고, 소비자들이 쉽게 접근할 수 있도록 온라인과 오프라인에 최적화된 진열 전략을 실행하며, 효과적인 프로모션의 기획과 실행을 통해 더 많 ... 정신과 책임감의 중요성을 더욱 깊이 깨닫게 되었습니다.* 지원한 직무관련 인턴 경험 및 경력사항저는 경기콘텐츠진흥원에서 협력업체를 관리하며 행사를 주관하여 역대 최대치인 게임 ... 수출 추진 금액 1.1억불과 실 계약건수 2건을 달성한 경험이 있습니다.당시 저는 게임산업 육성을 목표로 한 플레이엑스포 수출 상담회 주최를 담당했습니다. 이 행사는 게임 개발사
    자기소개서 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    한 가치사슬을 갖고 있기 때문에, 온라인 게임게임을 개발하는 개발사, 서비스하는 퍼블리셔, 네트워크 사업자, 유통에 관련된 업체 등 다양한 구조를 복합적으로 지니고 있는 유일무이 ... 에 직접적으로 관여한다. 관련부서의 업무 및 내용을 정리하면 아래 표와 같다.정부 부서업무 내용신문출판총서온라인 게임 콘텐츠의 심의 및 관리, 퍼블리셔 심사 및 관리, 판호 심사 ... 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
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2025년 07월 22일 화요일
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