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EasyAI “온라인게임제안서” 관련 자료
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"온라인게임제안서" 검색결과 1-20 / 985건

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  • 온라인 게임 마케팅 제안
    다크에덴 온라인 캠페인 제안 © COMAS Interactive - 16 Nov, 20122 뱀파이어 MMORPG 라는 독특한 소재와 장르 개성과 차별화가 뚜렷한 종족 간 대결 ... 지만 .. 최근 온라인 게임 순위 (60-80 위 ) 2012. 10 게임노트 기준4 2012 년 12 월 27 일 : 사용자 환경 개선 업데이트 2013 년 1 월 2 일 : 신규서버 ... 구도 시간에 따른 능력치 변화 및 계급 시스템 운영 등 대한민국의 대표 RPG 게임 중 하나 ( 누적회원 500 만명 / 10 여 년의 역사 ) 다크에덴3 현실은 조금 아쉽
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 온라인 게임 프로모션 제안
    Launching Campaign proposal 2013.08.27. ‘EZ 온라인 ’우리의 게임 , ‘EZ 온라인 ’ 은 … ★ 차별화 되는 스토리 바탕 ★ 차세대 2.5D ... 에서 게임 순위 10 위권 내 진입그렇다면 ... …… ? 이런 상황이라면 ... 한국 게임시장에서도 사막에서 생수 팔기 !그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ... ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2013’ 게임 백서 / 코리안 클릭 ) MMORPG 43%게임 장르 선호도는 … MMORPG 시장 內 , 판타지 장르 75% 단순
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안
    *카발 온라인 마케팅 캠페인 제안서*느껴라!! 무한 퀘스트 감동!*미션공격적 마케팅 집행을 통해 “카발 온라인” 인지도 상승, 신규 가입 게이머 증가비전단순 RPG 이상 미션 ... Mix 온라인 프로모션*환경 분석*시장환경분석_성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이_스페셜포스]최고 동시 접속자 : 90,000 명 누적 가입자 : 4,000,000명 가입자 ... 의 외산 RPG. 퀘스트 중심의 스토리에 Vision을 제시한 게임 카발의 가장 강력한 경쟁자B. 카발 온라인 제품 분석온라인 3D RPG 게임깊은 세계관 광활한 대륙 다양한 미션
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [게임제안서] 카로스 온라인 - 온라인 마케팅 제안
    카로스 온라인 마케팅 제안서2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 귀환!리치왕과 함께 돌아온 WOW ... 에 대한 오피니언 리더로 활용CBT 1 - PROMOTIONPROMOTION 2카로스를 여행하는 뉴비를 위한 안내서목적게임의 특성을 기술한 온라인 매뉴얼 배포로 게임에 대한 이해 ... 도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내서에서 클리어 해야 하는 간단한 미션 등을 클리어 - 성적이 좋
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안
    게임의 특성을 기술한 온라인 매뉴얼 배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내 ... 카로스 온라인 LAUNCHING PROMOTION PROPOSAL2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕 ... 2009. 3][ 온라인 게임 상위 10위 중 50%가 RPG ]상징적인 지표 아이온의 게임순위 1위 탈환2009년은 MMORPG 기회의 한 해 카로스에게도 기회가 주어졌습니다오랜 침체
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 잼파이터 온라인 프로모션 제안서 - 온라인 게임 제안서, 실질적인 수주 제안
    젬파이터 프로모션 제안서모든 영광에는 그 출발이 있습니다그러나 영광의 월계관을 쓰기까지 수많은 경쟁이 도사리고 있습니다Gem Fighter LaunchingMission 1 ... (知彼知己)경쟁 게임 분석[겟엠프드]1억[메이플][던전앤파이터]10억7억런칭 집행 금액분기 집행 금액런칭 집행 금액가입자 대비 동접 비율 : 2% 런칭 이후 2개월 이내 100만명 ... 돌파 다양한 매체 믹스 집행 단기간(2개월 이내) 메가톤 급 마케팅 집행성공 게임 분석 종합젬파이터 게임 분석액션 대전게임으로서 대전 의욕 O, 다소 익숙하기 힘든 조작X 다양
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 게임제안서 - 위메이드 창천 온라인 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    - 온라인 매체를 활용한 지속적인 프로모션 고지 군벌을 활용한 프로모션 실행메인 프로모션의 분위기 유지를 위한 군벌전 개최 게임계 셀레브리티를 활용한 이슈화 및 규모감 유지 ... 적으로 개발을 덧붙여 나가는 뚝심! 액션과 삼국지를 넘어 지속적으로 소비자 Needs 충족 중“변화. 그리고 진화” '재미있는 게임' 이 가지는 거의 모든 필요조건 충족 중 '완전체 ... 文+ConceptKey Massage文武액션에 지략을 더하다畵龍點睛화룡점정Expansion Pack Title액션에 지략을 더해 재미에 최적화된 완성형 게임이 탄생
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안
    의 '2WAR GIRL'들과 함께 진행, 타겟 및 일반 유저의 관심 유발 기간 : 2006년 10월19일 ~ 2006년 12월11일온라인배너모바일타겟메일커뮤니티오프라인무가지게임잡지 ... ~ )CATV - 게임 동영상(10/1~11/30)래핑 버스(11/1~11/30)PC방 투워 (10/19~ )무가지 - 포커스(10/19~11/30)입영통지서 – DM/e-mail ... /SMS (10/16~11/10)온라인HOT CLAN BATTLE 이벤트 – 온게임넷 (11/1~12/11)온라인게임대회(12/12~ )Viral – 2WAR GIRL 동영상(10
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안
    미르의 전설 온라인 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRATEGY (1) Concept (2) Message 3. CREATIVE STRATEGY ... 를 시작 역사 깊은 1세대 무협 2D MMORPG (3) 최초의 동양적 세계관 (4) 중국에 온라인 게임의 붐을 만든 주역 (5) 국내 RPG 게임으로는 최초로 영화화 예정 ... 오는 3285일 (9주년) 중국에서 온라인 게임의 붐 (최대 동접 80만)을 만든 전설의 게임 전 세계 2억 명의 누적 회원수를 갖고 있는 역사적인 게임 유저의 안정적 유입을 유도
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRAGEGY (1) Slogan (2) Update Theme (3) Concept ... 시킬 SEASON4. Update!! ReadyINTRO.휴면, 기존 유저들에게 현재의 “젬파이터”란?레벨 간격으로 인한 고랩의 저랩 학살 만행 오래된 게임, 단조로운 패턴으로 인한 상위 유저 ... 에게 긴장감을…Communication Strategy신규 유저에게 화끈함을 !![ 왜? ]게임내의 내공 차이는 신규 유저 진입 시 가장 큰 심리적 장벽 이번 업데이트는 곧 장벽을 없앤
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안
    된 팔콤사의 유명한 RPG 게임 1. INTRO그렇다면 쯔바이 온라인 이란 ? 원작의 느낌을 최대한 살린 온라인 캐주얼 MMORPG 1. INTRO원작의 아성 , 어떻게 뛰어 넘을 것 ... ZWEI ONLINE MARKETING PROPOSALCONTENTS 1. INTRO 2. COMMUNICATION STRATEGY 4. MEDIA STRATEGY 3 ... . PROMOTION STRATEGY쯔바이 온라인 동접 10,000 은 넘겨야 할 것 아닙니까 !1. INTROMISSION 쯔바이 온라인의 다양한 특성 을 타깃에게 효과적 으로 알려 성공
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안
    . Event Item ONLINE DA MEDIA . 전략 및 선정근거**INTRO현재 MMORPG 유저FGS지금이야 3d 온라인게임이 넘쳐나서 그렇지 예전 리니지1 하다가 3d ... 온라인같은 경우 굳이 3d로 안 나오고 화려한 2d 그림체로 제작했어도 예전 향수를 불러일으키면서 성공 할수도 있었을 텐데 아쉬운 부분.이에 상응하는 게임성과 편리한 의사소통 시스템 ... 로 처음 넘어갈 때 거부감도 많이 들고 눈도 피로하고 적응하기 어려웠음. 다만 2d 게임이 나온다면 게임공간상의 제약 때문에 재미를 얼마나 잘 살리느냐가 관건일 듯. 대항해시대
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 프로모션 제안
    천검영웅전 8 월 신규 프로모션 전략 제안천검영웅전의 유저들은 왜 다른 웹게임이 아닌 천검영웅전을 선택 하였나 ?게임성으로 볼때 천검이 지닌 단순 , 편안함이라는 가치가 경쟁력 ... 이 있는가 ? 단순하고 편하게 할 수 있는 웹게임 천검영웅전아니다 비슷비슷한 웹게임들 사이에서 천검만이 가질 수 있는 강력하고 독특한 USP 는 없다 !그럼에도 불구하고 직장인 ... 들이 천검영웅전을 즐기는 이유는 단순 , 편안함이라는 가치가 오락성이 아닌 라이프 스타일에 맞는 가치를 전달하기 때문이다 !그럼 웹게임 시장에서 현대직장인들에게 천검영웅전을 어떻게
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안
    지따라 자원 분포가 달라지고, 상대 유저를 공격해 부족한 자원을 약탈할 수도 있어 자신만의 도시운영과 PvP의 재미를 동시에 느낄 수 있음. - 온라인게임의 특징인 커뮤니티 요소 ... 이 오히려 소박하고 쉬워 웹 게임의 특성을 잘 살렸다고 판단됨.Tribal Wars(부족전쟁)이 게임은 중세 마을을 이끌면서 명성과 힘을 쌓아나가는 온라인 브라우저 게임으로써 작 ... 천검영웅전 Communication Strategy우리가 아는 천검영웅전?2009년 5월에 설립된 블루션 소프트의 신작 기존 RTS 게임의 PVP 중심 구도에서 탈피 실시간 턴제
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [피망 요구르팅 게임 마케팅제안서] 온라인 게임 피망 요구르팅 이벤트 프로모션 동향
    요구르팅 바이럴 마케팅 planCB3 사전 홍보 (12.10 ~ 12.19)■ CB3 사전 홍보 실행 플랜Viral Marketing진행방식 :게임 커뮤니티 사이트를 공략 ... : - 커뮤니티 사이트 등에 요구르팅 홍보 이미지 배포Viral 마케팅활동의 이슈 요구르팅 웹사이트 및 게임에 3차 클베 프로모션을 위한 추가 개발 불가 외부 매체 유료 광고 집행 ... 로 이동한 플레이어 수 Play 대비 이동  정확한 노출 대비 CTR을 추정할 수는 없지만 게임을 플레이 해 본 유저 중 몇% 유저 이동 데이터 제공 가능분류항목수량제작비E
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 네트워크 프로그래밍 제안서 (온라인 빙고 게임)
    온라인빙고게임세명의 유저가 함께하는 네트워크 빙고 게임시스템 토픽(Topic)서버에 세개의 클라이언트가 접속시스템 기능 (Funtion) #1접속시작!시작!시작!접속접속1 ... *************81113123141815196420162272459123251041561920817212111413312182416722521172811231259103131214186151942071622245세명 유저의 입력이 모두 끝나면 게임 시작!숫자를 입력하면 체크하고 화면
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]온라인게임 홍보제안서 (PR전략)
    블리자드 發 강풍이 휘몰아친다조인스닷컴 0000년 00월 00일블리자드 PR 제안서전반적인 PR 전략게이머(Gamer)와 일반인으로 Target을 나누어 PR을 진행 ... 적 게임에 대해서 쉽고 재미 있게 접근할 수 있도록 PR을 진행하는 방안이 필요합니다. 이를 위해 조인스 내 뉴스/ TV 영상채널 등 일반인이 쉽게 접근하는 Tool의 활용을 제안 ... 조인스TV중앙방송 여성콘텐트 동영상 해외뉴스 동영상 User뉴스 (판도라제휴)팟찌닷컴쎄씨, 여성중앙 등 여성콘텐트 제공 여성포털게임,스포츠,만화 등 콘텐트 제공온라인 뉴스 카테고리
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    Producer재정 프로듀서2004 (주)미래나무. All rights reserved T : 02-521-8840 F : 02-521-8834㈜게임트리Game Production ... systemhttp://mybox.happycampus.com/linsy881. Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점 3. 보다 나은 게임제작 ... . 프로젝트 추진 일정 4. 프로젝트 투자/수익 검토 5. 향후 자금 조달 전략Ⅰ. The introduction1. Game Industry Analysis1.1 게임 산업 현황전
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    가 부담되는 업체가 증가하였고 카카오의 게임 매출이 부진한 상황이다KeyPartnerships? 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리 ... Structure? 서버비용, 인건비, 앱개발비Revenue Stream? 판매수수료? 문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사 ... , 온라인 쇼핑몰이며, 핵심활동은 서비스개발, 서버관리, 입점업체 관리이다. 핵심자원은 개발자, 디자이너, IT인프라 디자인/UI/UX이며, 가치제안은 MIM, Mvoip, Photo
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대학교 창업의이해 족보
    [1주차] 우리가 사는 세상 1. 코로나19 이후 언택트 시계로 올바르지 않은 것은? (온라인 쇼핑몰) (*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식) 2. 디지털 도구를 사용 ... 게임의 법칙 1. 사람들은 본질적으로 일관성을 좋아하고 이미 속해있던 도메인에서 스타트 업을 구축하고자 한다. 이것은 어떤 효과로 설명할 수 있을까? (답: 프라이밍효과) 2. 주가 ... 지수가 1년동안 500선에서 머물렀다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2025.03.10
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2025년 05월 05일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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