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EasyAI “온라인게임산업분석” 관련 자료
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"온라인게임산업분석" 검색결과 1-20 / 6,348건

  • 한국 온라인게임 산업의 서비스 혁신패턴 분석 (Analysis of Innovation Patterns of Korean Online Game Industry)
    Using the service innovation system model, the development of Korean online game industry ... predeterminde strategies. Second, the online game industry is basically aservice industry so that users ... system of the online game industry is quite different fromconventional product technological
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전방안 연구 (A Study on Development Plans and Market Analysis of Domestic On-line Game Industry)
    발전적 형태의 모델이 요구되고 있다. 이에 본 연구는 전체 게임산업의 현황을 비롯하여 온라인게임시장 동향 및 전망을 통해 온라인게임시장의 구조와 행위를 분석함으로서 폭넓게 확대 ... 어 급격히 성장해왔다. 그리고 최근 인터넷의 확산으로 그동안 게임산업을 주도하던 아케이드게임의 비중이 급격히 감소하고 온라인게임시장이 비약적인 높은 성장률을 보이고 있다. 기존의 게임 ... 시장을 자리잡았던 플랫폼의 비중을 온라인게임이 그 자리를 매우는 기술의 대전환기에 들어선 이 때 온라인게임산업의 취약성을 극복하고 게임산업의 국제경쟁력을 확보할 수 있는 실질적인
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 게임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로 (Innovative Capabilities of NCsoft, the Leading Firm in the Korean Online Games Industry)
    본 연구에서는 온라인게임산업의 선도기업인 「엔씨소프트」의 혁신역량을 혁신경로 창출능력의 관점에서 핵심기술 관리역량 6개 지표, 연계/통합 역량 4개 지표, 기술혁신 전략수립/정책 ... 대응 역량 3개 지표를 토대로 분석하였다. 각 부분별 이 기업의 대표적 강점으로는 핵심기술관리의 측면에서 글로벌 선도게임개발에 대한 지속적인 R&D투자, 연계/통합전략의 측면 ... of the leading company in the Korean online games industry, 'NCsoft'. The company is analyzed with
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 중국 온라인 게임 산업 관련 법제 분석 및 한·중 FTA 발효 이후 對중국 진출 방안 (Analysis of the Chinese On - line Game Industry - related Legislation for Entry into China)
    한 문화콘텐츠에 대한 규제정책을 실시하고 있다.이에 본 논문에서는 중국의 온라인 게임 산업 관련 법제를 분석하고, 최근 발효된 한중 FTA협정상 관련 규정의 고찰을 통하여 한중 양국 ... 된 콘텐츠를 말하며, 문화콘텐츠산업이란 통상 영화, 비디오, 음악, 게임, 출판물, 방송 영상물, 문화재, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연 등과 관련된 산업을 일컫는다.최근 한류 ... 부터 문화콘텐츠 영역에서 꾸준한 교류를 이어가고 있으며, 특히 한중 문화콘텐츠 교역 중 게임 산업이 가장 큰 규모를 차지하고 있다고 할 수 있다.그러나 중국은 2012년 ‘12·5 기간
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000 ... 경기당 승자에게는 3점을 부여하고, 비기게 되면 1점을 부여한다.2. FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인 ... 다. 또한, 피파온라인 4는 이런 점을 노려 게임 유저를 구단주님이라고 부른다.3. FIFA Online 4의 구성(1) FIFA Online 4의 BP유저가 직접 선수를 사고, 팀
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 디지털컨텐츠산업의 서비스혁신 패턴 분석: 온라인게임 사례를 중심으로
    기술경영경제학회 남영호
    논문 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임 ... 의 산업 정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제 ... 의 장르에 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    엔 지역별 매출 비중 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안S W O T 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 다양한 컨텐츠 산업 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... 할 수 없는 산업으로 연간 매출 규모는 5000억 원의 커다란 시장을 형성하고 있다. 따라서 우리 조는 이 온라인 게임 산업 분석의 필요성을 느껴 이번 과제를 진행하게 되
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기 ... 임이 분명하다. 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 ... 최고 오락 산업인 영화를 대체할 유망 분야로 게임 산업이 지목되면서 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 온라인게임산업분석
    온라인 게임 시장 분석목차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 역사3. 온라인게임의 특징4. 온라인게임의 종류5. 시장분석6. 수익모델7. 중독성8. 문제점9. 결론 및 향후 ... 하는 가CG(Trading Card Game)직접 카드를 갖고 하는 게임(유희왕, 메직 더 게더링 등)을 온라인으로 옮긴 게임.ex) 포츈카드 온라인(클레이 스튜디오), 판타지마스터즈 ... 발전과제1. 온라인게임의 정의온라인 게임이란 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 유선 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것이라 할 수 있다. 즉, 원격지에 떨어져 있
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 온라인게임산업구조분석
    온라인게임산업구조분석목 차1. 신규진출기업의 위협2. 기존 기업간의 경쟁3. 구매자들의 교섭력4. 공급업체의 교섭력5. 대체품의 위협1. 신규진출기업의 위협1) 공간적인 측면 ... 다.3) 컨텐츠 개발 : 온라인 게임을 개발하는데 비용이 많이 소요되고, 시장 선점기업이 유리한 선점자 우위산업으로 진입장벽이 높다. 온라인게임 업체에게 있어서는 가장 중요한 부분 ... 과 마찬가지로 대규모의 생산시설 설비구축을 요하지 않기 때문에 설비면에서 진입장벽이 낮지만 온라인게임 산업은 생산설비보다 온라인게임 컨텐츠 개발에 많은 비용이 발생하므로 진입장벽이 높
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • 국내 온라인게임 산업분석
    온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User ... 에 계속 투자하여 국내업체들에게 큰 위협이 될 수 있다.블리자드의 월드오브워크래프트넷마블을 통해서 진출한 KOEI의 대항해시대2. 온라인게임산업의 경쟁구조분석(1) 산업 내 경쟁상황국내 ... 들이 속속 등장했다. 오늘 날 온라인게임의 영역은 단순 인터넷 회선을 이용한 것을 넘어서 모바일 게임, wireless LAN을 통한 게임도 포괄한다.이러한 게임 산업은 창의적인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업 ... 의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업분석온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨 ... 이 있다는 점이다,? 온라인게임산업분석온라인게임산업은 한국표준산업분류에 따르면 분류코드는 58211(세세분류)이며 )정식 분류명은 온라인?모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    목 차I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. 온라인 게임 산업의 시장 규모(1 ... ) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모(2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모(3) 1인당 서비스 이용시간II. 본론1. 한국표준산업분류2. S-C-P Analysis(1) 구조 ... (Structure)(2) 행위 (Conduct)(3) 성과 (Performance)III. 결론1. 온라인 게임 산업 시장의 전망2. 온라인 게임 산업의 문제점3. 온라인 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    미디어산업온라인게임 산업분석요 약올 초에 발표된 OECD 가입국 중 대한민국의 초고속 인터넷 가입자 수는 100명 당 25.4명으로 26.7명인 아이슬란드에 밀려 2위로 하락 ... 할 수 없는 산업으로 연간 매출 규모는 5000억 원의 커다란 시장을 형성하고 있다. 따라서 우리 조는 이 온라인 게임 산업 분석의 필요성을 느껴 이번 과제를 진행하게 되 ... 었다.우선 우리 조는 온라인 게임의 정의를 내리고 이에 따른 우리의 분석의 목적성과 필요성에 관해 조사하게 되었다. 온라인 게임 산업의 주요기업들을 소개하는 형식을 통해 분석에 대한 이해
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    Game은 기존의 MMORPG 게임과 달리 많은 사람들이 즐길 수 있게 조작이 간단하고 게임을 진행하는 부분이 매우 쉽게 되어 있는 것을 말한다.국내 온라인게임 시장 중 MMORG ... .617.1비중(%)21.126.834.836.737.137.037.0MMORPG와 케쥬얼게임 분야에 있어서 대표적인 Ncsoft와 Nexon 을 분석해 보겠다.본문1. 온라인 게임 ... 한 사용이 가능하도록 하는 방법도 쓰고 있다.2-3 온라인 게임산업의 이용현황*게임 이용자 현황일반적으로 소비자의 수준이 높을수록, 선택의 기회가 많을수록, 시장 내의 경쟁상황
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    On-line Game IndustryNC 소프트목 차서 론 온라인 게임의 수명주기 온라인 게임의 역사 온라인 게임의 특징 시장 점유율 한국 온라인 게임의 현주소 온라인 게임 ... 의 사회적 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트 ... 의 손익계산서 NC소프트의 경쟁사 온라인 게임 실패사례 – Conter Striker 실패원인 분석 NC소프트가 나아갈 방향 결 론서 론2000 년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
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2025년 07월 28일 월요일
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